Sabiedroto komandieri 3 un periodi, 1. un 1. periods; Karax fāze

Posted on
Autors: Morris Wright
Radīšanas Datums: 21 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Sabiedroto komandieri 3 un periodi, 1. un 1. periods; Karax fāze - Spēles
Sabiedroto komandieri 3 un periodi, 1. un 1. periods; Karax fāze - Spēles

Saturs

Starcraft II tikko saņēma plāksteri 2.1.0. Ar plāksteri nāca jauna misija, kā arī jauns komandieris, kas vēlas vadīt sabiedroto komandierus uzvaru. Karax fāze ir no Void mantojums tagad ir pievienojies cīņai par sadarbības opozīciju, un šī rokasgrāmata jums iemācīs, kā maksimāli izmantot savu leģionu no mehāniskajiem monstriem.


"Paskaties uz visām skaistajām pogām!"

Karax splash art izskatās nedaudz intensīvāks, nekā atceros viņu ...

Karax kļuvis populārs gandrīz visu nakti, un tagad tas ir kļuvis par jaunāko papildinājumu sabiedroto komandieru sarakstā. Kaut arī daudzas viņa spējas šķiet līdzīgas Artanim, sākumā Karax darbojas kā attīrītāja alternatīva Protoss komandieru vidū. Viņš arī liek strādāt Adunam, strādājot ar to lielākai daļai spēles, salīdzinot ar Vorazun un Artanis, kas padara Adun spear par nepieciešamību modernizēt spēli Solar Core.

Kamēr Artanis strādāja uz zemes vienībām, bet Vorazun - uz speciāliem; Karax uzmanība ir pievērsta Mehāniskās vienības, nevis kaut kas cits. Nevienai no viņa struktūrvienībām nav bioloģiskās atzīmes, un tādā veidā mehāniskās remonta iekārtas ir būtiskas, lai nodrošinātu, ka viņš var uzturēt klātbūtni kartē pēc iespējas ilgāk.


Vienības

Visi Karaxa vienības, izņemot fotonīmus un novērotājus, ir viņam unikāli, jo nemirstīgie 8. vietā tiek nomainīti ar Dark Templar Annihilators. Sentinels darbojas kā viņa galvenie kājnieku vienības, tomēr tie maksā par 50 minerāliem nekā tradicionālie zealoti. Faktiski ... gandrīz visas Karax vienības maksā vairāk nekā viņu kolēģi no pārējiem Protoss komandieriem, pat ar nemirstīgajiem, kas maksā papildus 25 minerālus.

Ja tas jau nav pamanāms, aplūkojot savu vienību aukslēju, Karax izceļas ar zemes mērķu izvirzīšanu. Vairāk nekā puse no viņa vienībām spēj veikt īsu vieglo bruņu darbu, un viņa aizstāvība tikai kliedz "nāvi kājniekiem!" Diemžēl tas nozīmē arī to, ka viņa anti-gaisa spējas ir ierobežotas. Kā tāds, jūs vēlaties pilnībā izmantot Orbital Assault spējas, ir ļoti zemas enerģijas izmaksas un nav atdzist.

Stratēģiju

Kamēr Mirāžas ir nedaudz efektīvākas par Fēniksu, galvenais uzsvars ir uz neliela. Bez smagas gaisa kontroles Karax var viegli tikt uzvarēts tādās misijās kā Void Launch, kur gaisa pārākums nav ieteikums, un tas ir nepieciešams. Pārvadātāji var viegli apkalpot gaisa vienības, bet tie ir tik dārgi (pat salīdzinot ar parastajiem multiplayer pārvadātājiem), ka jūs pametīsieties, pirms pirmais to darīs caur Zvaigzni.


Šī vājuma rezultātā Karax vislabāk darbojas kopā ar sabiedroto, kuram ir nopietnas pretgaisa spējas, piemēram, Swann, Kerrigan vai Zagara. Artanis, Raynor un Vorazun arī var darīt diezgan labi pret gaisa vienībām, bet to anti-air izmaksas ir tik smagas, ka tas parasti nav ieteicams.

Ja jūs atradīsiet sevi situācijā, kad jūsu sabiedrotajam trūkst arī AA nodaļas, nekad nezagājieties. Tā vietā, pēc iespējas ātrāk, uzlabojiet saules enerģijas efektivitātes spēju, lai to kompensētu. Tas ļaus jums pastāvīgi piegādāt enerģiju, lai izmantotu Orbital Strike spējas, kas var sadriskāt ienaidnieka fliers sekundēs. Tas ir saistīts ar Orbital Strike piemaksu bojājumiem Armored vienībām, no kurām lielākā daļa gaisa vienību ir klasificētas zem.

Viss, kas ir bojāts, ir jāiztīra! Tas ir attīrītāju veids!

Pirms Sentinel "rekonstrukcijas" spējas atbrīvošanas es ļoti ieteiktu pret to izmantošanu. Viņiem nav nekādu priekšrocību, salīdzinot ar Zealotiem, kamēr Karax nav 4. līmenis, un papildus 50 minerālvielas (apvienojot kopējās izmaksas uz vienu vienību līdz 150) varētu viegli virzīties uz vairākām ilgtspējīgākām iespējām. Kā alternatīvu es iesaku doties taisnā vietā nemirstīgajiem, un tad atgriezties pie Colossi, lai rīkotos ar gaismas melee vienībām. Orbitālais streiks līdz tam var pasargāt jūs no agrīnajiem spēļu viļņiem.

Orbitālā streika maksa par per-shot un bez atdzesēšanas padara to par labāko draugu agrās spēles laikā. Tas darbojas tāpat kā Artanis ”, izņemot to, ka tas ir pilnīgi manuāls, un to var atcelt tikai ar peles labo pogu.

Vēl viens gals, kas var jums ietaupīt ilgtermiņā, ir komandas izveidošana ar Swann. Kaut arī Swann jau izmanto Karax Chrono pārslodzi, abi gūst labumu no 7. pasīvā līmeņa: rekonstrukcijas staru. Tas laika gaitā dziedē visus lauka mehāniskos mezglus un var izraisīt gandrīz nemainīgu Golijas un nemirstīgo armiju.

Swann ir arī noderīgs raksturs, lai izveidotu komandu, pateicoties savai spējai savākt papildus ūdenspēnu gāzi abiem spēlētājiem. Zondes vairāk nekā kompensē Karax vienību augstās izmaksas un nodrošinās pastāvīgu resursu plūsmu, lai nepārtraukti augtu jūsu armija.

No otras puses, ja vien iespējams, izvairieties no savienošanas ar Zergu. Ne Kerrigan, ne Zagara patiešām negūst labumu no Karax palīdzības, un jūs cietīsit savstarpēji nepiedienīgas spēles sekas augstākās grūtības apstākļos. Iespējams, Kerrigan var gūt labumu no Chrono Overcharge, lai apmācītu Ultralisks, bet trūkumi ievērojami pārsniedz ieguvumus šajā gadījumā.

Kerrigan reizēm var dot noderīgu sabiedroto, ja spēlētājs pilnībā izmanto resursu resursu izmantošanas iespēju. Tomēr vespēna gāzes ieguve nav pietiekami laba, lai ilgtermiņā uzturētu Karax ilgtspējīgi.

Mans pēdējais padoms pirms šīs rokasgrāmatas aizvēršanas ir izvairīties no Karax spēlēšanas grūti vai brutālām grūtībām, pirms nokļūsiet vismaz 8. līmenī. Viņš vienkārši nav dzīvotspējīgs, jo viņa vienībām trūkst spēju, kas nepārprotami prasa visas priekšrocības gūt. Tu esi ticis brīdināts.

Tas ir viss, kas jums nepieciešams, Izpildītājs!

Neskatoties uz savām nepilnībām, Karax ir ļoti atalgojošs komandieris, ar ko var spēlēt, ja vien jums nav prātā, ka tas ir ļoti ekonomisks salīdzinājumā ar citiem komandieriem. Līdz vēlīnai spēlei Karaxi būs ne vairāk kā 10-15 vienību ierobežota armija, tāpēc pārliecinieties, ka jūsu sabiedrotais vienmēr ir jums. Pretējā gadījumā jautri spēlējiet kā Phasesmith, un noteikti izlasiet Lock & Load rokasgrāmatu, lai saņemtu padomus par to, kā spēlēt jaunākajās sabiedroto komandieru misijā!

En taro Zeratul, Izpildītāji! Vai Aduna gaisma jums parādīs uzvaru!