Albion's Legacy & Colon; Intervija ar Thomas Gofton & komatu; Lynnvander Productions vadītājs

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 18 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
Albion's Legacy & Colon; Intervija ar Thomas Gofton & komatu; Lynnvander Productions vadītājs - Spēles
Albion's Legacy & Colon; Intervija ar Thomas Gofton & komatu; Lynnvander Productions vadītājs - Spēles

Kickstarter kļūst par vienu no jaunajām vietām, lai finansētu jaunus projektus. Šeit es atklāju Albion's Legacy- jauna Lynnvander Productions veidota galda spēle. Brauciet atpakaļ uz vecām dienām. Šīs ir dienas, kad karaļi un karalienes valdīja patiesu spēku. Burvji un bruņinieki bija dienas glābēji. Apgaismība iet cauri zemēm. Atdzīvināja Autūrijas leģendas. Tas ir Albion's Legacy.


Es saņēmu iespēju tērzēt ar Lynnvander Productions vadītāju Thomas Gofton. Thomas Gofton ieguva psiholoģijas un lingvistikas grādu Kanādas Guelphas universitātē. Tieši pirms skolas beigšanas viņš sāka savu ražošanas uzņēmumu Lynnvander, Inc. Tomas centieni filmu industrijā ir dažādos "The Gamers, tostarp" The Gamers: Fate "rokās, kā arī" Mind's Eye "un" Cilvēki un Mājsaimniecības ".

Albion's Legacy ir stāsts, kas balstās uz būvniecības balstītu Co-op galda spēli. Vai jūs to raksturotu draugam, ja tu brauktu no t-Rex?

Thomas Gofton (TG): Lifts: Albion's Legacy ir kooperatīva, moduļu piedzīvojumu galda spēle 1-4 spēlētājiem. Stāsts, kas bagātināts, meklējumos balstīta, Artūras tematiskā spēle!

Vai jūs visi spēlējat daudz galda spēles? Ja tā, kādas spēles tu spēlēsi, kas jūs iedvesmoja Albion mantojumā?


TG: Jā. Mana komanda un es (kas patiešām ir mani draugi) jau vairākus gadus spēlēja galda spēles. Mēs esam spēlējuši daudz dažādu spēļu, un mums ir dažas no tām, kuras mēs noklusējam. Mani personīgie favs ir: Nodevība pie kalna, Arkham Horror (un visas šīs sērijas), Brīdinājums par kosmosu un pats par sevi saprotams. VaronisQuest.

Albion's Legacy tika iedvesmots Arkham Horror, Nodevība un VaronisQuest.

Vai ir kādas konkrētas mācības variācijas (no kurām ir tik daudz), kuras esat izvēlējies, lai vadītu rakstzīmju veidošanu un citus spēles aspektus?

TG: Interesants jautājums. Esmu izlasījis, noskatījos un spēlēju vairākus Artūras mediju pārsūtījumus. Tas ir tik plašs, ka katra stāsts koncentrējas uz konkrētiem neskaidriem stāstiem un / vai galvenajiem un populārākajiem mācībām. Es centīšos atrast veidu, kā šajā vēsturē iekļūt pēc iespējas vairāk vēstures kā iespējamā spēles sastāvdaļa. Un tad gleznojiet to ar Tolkiena stila augsto fantāziju. Spēles izjūtam jābūt tumšam Conan Barbars tiekas Gredzenu pavēlnieks. Dažreiz nereāli un citi ir ļoti praktiski. Man ir arī tādi vēsturiski elementi kā dokumentēti bilderi Dux Bellorum un vairāk mītiskie elementi, piemēram, Svētais Grāls un Questing zvērs. Es arī iekļausim fiktīvus stāstus no mūsu vēsturiskā pamata no rakstiem Galfridas literatūrā Taliesina grāmata, Lielbritānijas karaļu vēsture un Džordžejs no Monmuta darbiem. Tas neapstājas. Es tiešām gatavojos pilnīgai monty šajā spēlē. (Pat monty python).


Vai jums ir iecienītākais raksturs spēlē? Ja jā, tad kas un kāpēc?

TG: Mans mīļākais raksturs jebkurā pārsūtīšanā ir King Arthur. Viņš vienmēr ir bijis. Es apbrīnoju agrākos darbus, kas attēlo viņu kā kvalificētu piedzīvojumu un vēl spēcīgāku līderi. Vēlākos darbus, kas vairāk koncentrējas uz bruņiniekiem, Arturs ir sava veida garāmgājējs, bet viņš joprojām ir līmi, kas visu apvieno (protams, pie Merlina). Es nedomāju, ka tas ir tāpēc, ka viņš ir karalis tik daudz kā viņa spēja piedot, vadīt un ticēt. Man patīk šīs iezīmes. Ļoti Supermens bez dieviem līdzīgas pilnvaras.

Albion's Legacy ir sadarbības spēle. Ko tas nozīmē Solitaire spēlētājam un cik daudz jautrības viņi var gaidīt?

TG: Spēle var tikt piedzīvota grupā vai solo. Ja spēlēju solo, es domāju, ka tas būtu fantastisks piedzīvojums. Esmu spēlējis solo, un tas ir laika ieguldījums, bet tas ir pilnīgi tā vērts, kad nevēlaties, lai kāds no jūsu rakstzīmēm tiktu uzvarēts. Tas ir kā skatoties filmu, kas padara jūsu nervozitāti par varoņu drošību. Man tas ir šajā spēlē un man patīk cīņa. Tā ir stratēģijas spēle, kas ir piepildīta ar Ameri-trash stila tēmu.

Cik ilgi jūs un jūsu komanda pavadīja līdz šim spēli?

TG: Es teicu diezgan rokas jau apmēram 8 mēnešus. Es to esmu izstrādājis kādu laiku, tāpēc tas ir jauki, lai to nogādātu uz nākamo līmeni un spētu nolīgt dažus profesionāļus, lai palīdzētu pilnveidot pulētu izskatu, lasīt un justies.

Kāda ir jūsu iecienītākā Albion mantojuma daļa, kas ir izstrādāta līdz šim?

TG: Kooperatīvā spēle. Es esmu gan sacensību līdzjutējs, gan ne ventilators. Es esmu ventilators, kad tas ir pret cilvēkiem, kuriem es neesmu pārāk tuvu, jo man patīk uzvarēt, un man patīk labs zaudējums .... tik ilgi, kamēr tā ir lieliska konkurence. Personīgās aprindās es gribētu izmantot kooperāciju! Es mīlu vilku komplektu, un es mīlu apaļo galdu, ja tas ir jēga. Kad mūsu komanda spēlē spēli, fonā mēs spēlējam episko rezultātu, mēs gandrīz sākam spēlēt lomu, un mēs tiešām koncentrējamies uz gudriem stāsta elementiem, kas parādās spēlē. Kā nejauša un pilnīgi atkārtoti maksājama spēle, katra spēle ir bijusi atšķirīga, taču tas ir patiešām satriecošs, kad mans raksturs vērš Excalibur no akmens, un pēc tam, lai palīdzētu uzvarēt spēli, man ir jāmest zobens Dozemary baseinā ezera dāmai var dot mums punktus, lai uzvarētu. Vienkārši atdzist, lai sekotu stāstam un zinātu, ka tā ir nozīmīga izvēle spēlē, kas palīdz mūsu komandai kopumā. Ja tas ir jēga. Nezinot spēli, ir grūti saprast, bet viss, ko es varu teikt, ir tas, ka spēlei ir stāsta elementi, kas ir tik savstarpēji saistīti spēlei, ka jūs nevarat palīdzēt, bet atklāt pārsteidzošu stāstu un parauglaukumu, neatņemot prom no spēles mehānikas. Es varētu tikpat viegli uzvarēt spēli Gwenivere zirgā, kas valkā Lancelot bruņas, un tas būtu tikpat jautri. Tas ir patiešām veikls, kad es uzvaru ar Excalibur manā rokā un izjādes Llamriju Camlann laukos. (Artūrs ķēve galīgajā kaujas vietā). Tātad sadarbības elementi sajaucās ar spēles tematiskajiem līmeņiem.

Ja cilvēki izlaiž Kickstarter, kad viņi varēs iegādāties spēli mazumtirdzniecības līmenī?

TG: Jā, spēle būs pieejama. Daži komponenti un īpašie elementi nebūs pieejami pēc Kickstarter. Tas nav tāpat kā es gribu to darīt, bet to stingri mudināja tie, kuriem bija ļoti veiksmīgi Kickstarters un kas mani mentorē. Tas ir veids, kā pateikties atbalstītājiem par ticības nodošanu priekšā un palīdzēt mums saprast šo sapni.

Vai rakstura nāve ir daļa no spēles, un, ja tā, tad kā tas tiek apstrādāts?

TG: Tas nav īsta rakstura nāve. Kad spēlētāja raksturs ir uzvarēts, viņi ir tikai rīcībnespējīgi un spēlējami. Spēlētāji izvēlas jaunu raksturu un atgriezīsies, lai spēlētu nākamo kārtu. Tāpēc mēs tiešām nesakām, ka raksturs ir miris. Ja spēlētājs nedomā, ka ir forši, nāvi. Tas ir ļoti atvērts, un tas nemaina mehānismu vienā vai otrā veidā.

Jūs sākotnēji sākāt filmu industrijā. Cik grūti bija pāreja no filmas uz galda spēli? Ko, jūsuprāt, bija jūsu lielākais šķērslis, lai pārvarētu?

TG: Daudzos veidos tie ir ļoti līdzīgi. Šķēršļi nav īsti atšķirīgi. Viņiem ir ārkārtīgi sarežģīti izaicinājumi un daudz ugunsgrēku, lai nepārtraukti izspiestu spēli, kad rullīt uz priekšu.

Kādu padomu jūs varētu dot lasītājiem, kuri varētu būt ieinteresēti izveidot savu galda spēli?

TG: Viens ieteikums ir šāds: Jūs nevarat iegūt pietiekami daudz pētījumu, pirms sākat, un zini savu demogrāfisko. Arī atstājiet Ego ar savu prototipu. Jūsu darbs ir to cilvēku rokās, kuri to atdod. Uzticiet viņiem pietiekami. Nelietojiet savu radošo redzējumu vai kaut ko citu, bet esiet laipns tiem, kas vēlas, lai jūs gūtu panākumus. (Dariet to vienmēr)

Tiem, kas lasa, kas vēl nav apmeklējuši jūsu Kickstarter kampaņu vai tīmekļa vietni, ko jūs viņiem pateiktu, lai saņemtu viņiem interesi par jūsu projektu?

TG: Ja jūs meklējat aktivitātes, lai izbaudītu spēļu vakaru ar draugiem, tas varētu būt lielisks piedzīvojums 90 minūšu laikā. Quests, lore, kaujas un maģija! Ja piedzīvojumi un komandas darbs ir jūsu vidējie vārdi? Dodiet šo spēli izmēģināt!

Es pateicos Tomam Goftonam par laiku, lai atbildētu uz maniem jautājumiem Albion's Legacy. Šis produkts izskatās kā ļoti interesanta galda spēle, un es nevaru gaidīt, lai to pievienotu savai kolekcijai. Es esmu pārliecināts, ka tas būs iecienītākais. Lai iegūtu plašāku informāciju un palīdzētu viņiem finansēt šo projektu, pārliecinieties, ka esat lūkojies savā Kickstarter lapā.