Air Dash Online ir atnācis un nav; Smash On & excl;

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 5 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Air Dash Online ir atnācis un nav; Smash On & excl; - Spēles
Air Dash Online ir atnācis un nav; Smash On & excl; - Spēles

Viens no tiem nav viegli. Super Smash Bros franšīze, protams, ir savā cīņā starp citiem cīnītājiem, kas tikai parāda, kā lieliska spēle var veicināt profesionālu eSports kopienu desmit gadu laikā pēc tās izlaišanas. Nintendo konsolē ne mazāk! Mazs, bet veltīts un pārsteidzoši daudzveidīgs, Smash kopiena nekad nav pārtraucis plaukt un attīstīties.


Iepazīstieties ar JV5 spēlēm, nākamo evolūciju Smash žanrā. JV5 pirmais projekts ir konkurētspējīgs Melee spēlētājs Mike Lau, kas ir Air Dash Online, ātrs pacēlās platformas cīnītājs ar uzsvaru uz šķidruma mehāniku un veiklu rakstura kustību. Un tas nāk uz datoru! ADO Kickstarter ierodas 2013. gada maijā, bet beta ielūgumi visiem atbalstītājiem.

Dažiem jautājumiem par kopienu virzītu projektu ... ... ... mēs esam iekļuvuši Mike, ADO vadošajā spēļu dizainerī.

Pastāstiet man par JV5 pagātni, tagadni un nākotni.

Mike Lau: vārds pats nāk no atsauces Smash kopienas nozīmē, ka tā ir ieguvusi perfektu spēli; vārds, ko mēs uzskatām, ir attīstības komandas un vīzijas sakne.

JV5 spēļu komandas biedri ietilpst vienā no divām kategorijām. Pieredze spēļu attīstībā vai pieredze spēļu spēlēšanā. Dažiem komandas locekļiem, piemēram, Mike Z, no Skull Girls slavas, ir pieredze abās. Mēs uzskatām, ka līdzsvarota profesionālo Smash spēlētāju un profesionālo izstrādātāju komanda būs atslēga veiksmīgai platformas cīnītāja ar eSports potenciālu attīstībai.


Kas attiecas uz nākotni, tas ir sabiedrības rokās un cik veiksmīgi mēs augam.

Kas noveda pie ADO izveides?

ML: (Super Smash Bros.) Melee kopiena gadiem ilgi gaidīja awesome sekošanas spēli, un diemžēl Brawl nekad nav bijusi spēle, ko kopiena bija cerējusi. Daudzi no mums iemīlētajiem spēļu mehānismiem tika izķidāti, cerot, ka tas pievērsīsies gadījuma spēlētājiem. Kopš tā laika modi, piemēram, projekts M, ir kļuvuši ļoti populāri konkurētspējīgos lokos. Mēs plānojam ņemt mehāniku no Melee / Project: M un pievienot vēl dažus papildus mūsu unikālajam IP.Būtībā, veidojot spēli, ko kopiena ir gaidījusi, mēs neticam, ka Nintendo ir ieinteresēta to darīt.

Kāds ir spēles vispārējais stils / tēma? Zemes kopsavilkums?

ML: Mēs zinām, ka daži fani atradīs šo spēles aspektu svarīgu, bet labāk vai sliktāk tas nav mūsu uzmanības centrā. Pašlaik Roberts Voldijs (Wobbles in the Smash Community) ir vadošais spēļu stāstījuma elementu autors, bet mēs plānojam sasaistīt spēles centrālo kampaņu ar spēlētāja reālo pasaules iemaņu līmeni. Dažos gadījumos tas var prasīt, lai spēlētāji piedalītos tiešsaistes vai personas turnīros, lai veicinātu viņu personīgo stāstījumu. Tomēr mēs darīsim visu iespējamo, lai saskaņotu līdzīga prasmju līmeņa spēlētājus, lai samazinātu vilšanos.


Cik lielā mērā spēle ir iedvesmojusi SSBM? Vai tas ir klons, pārtaisīšana vai kaut kur starp? Kādi elementi ir iedvesmoti no citām spēlēm un kas ir pilnīgi oriģināls?

ML: Mēs patiešām mīlam kustību un mainīgo knockback combo sistēmu Melee. Mēs plānojam uzlabot kustību, ieviešot gaisa domuzīmi un gaisa tehnoloģiju. Uzbrukuma / bloķēšanas sistēma atšķirsies no smash sērijas. Kas mums ir prātā, mēs uzskatām, ka tas liks spēlētājiem lasīt ienākošos maisījumus tālāk, lai veiksmīgi bloķētu tos. Mūsu galvenā ietekme ir Melee.

Kāda veida šķirnes mēs varam sagaidīt no cīnītājiem?

ML: Mēs vēlamies izveidot daudz dažādu cīņas stilu. Lēni ar spēcīgiem fiziskiem uzbrukumiem, Zoners, lādiņu cīnītājiem, ātriem kombinatoriem un daudz ko citu. No tā, ko mēs esam parādījuši, mēs jau esam saņēmuši zināmu atgriezenisko saiti, ka mūsu rakstzīmes pašlaik ir pārāk līdzīgas, jo tās visas ir humanoidas. Mēs uzskatām, ka viņu uzbrukuma stili būs pietiekami unikāli, bet joprojām ir pazīstami, lai ļautu Smash kopienas spēlētājiem pareizi pārbaudīt Air Dash Online mehāniku. Tiklīdz mēs esam ierīkojuši šos piecus cīnītājus un spēle ir parādījusi, ka tā ir izveidojusi labu kopienu, mēs plānojam izveidot dažus cīnītājus, kuriem ir vairāk unikālu ķermeņa tipu, piemēram, to, ko jūs redzētu Smash spēlēs ar tādiem cīnītājiem kā Yoshi, Jigglypuff, Donkey Kongs un Pikachu.

Kādus spēļu veidus mēs varam gaidīt?

ML: Šobrīd mēs koncentrējamies uz 1v1 spēļu veidiem.

Kā attīstības komanda cenšas pielāgot dažādu spēlētāju kaujas valodu?

ML: Mēs cītīgi strādājam, lai pārliecinātos, ka spēļu kontrole jūtas ārkārtīgi atsaucīga. Tas ir panākumu atslēga, ko esam redzējuši Super Smash Brothers: Melee un Project: M. Ar pielāgošanas vadīklām un daudzām dažādām iespējām, lai mainītu pogas izkārtojumus, spēlētāji varēs koncentrēties uz otru, nevis uz kontrolieri vai tastatūra.

Kādus cīņas stilus mēs varam sagaidīt (piemēram, uz ieročiem balstīta, stila, rakstura / tēmas pamatā utt.)?

ML: Pašlaik mēs plānojam katru rakstzīmi, lai tam būtu prasmju kopums, kam ir jēga viņu konkrētajam stilam. Dažiem cīnītājiem būs spēcīgas priekšrocības, turot pretiniekus no viņiem, savukārt citi cīnītāji koncentrēsies uz skatuves saglabāšanu vai cīņu pret spēcīgāko gaisā pret zemi utt.

Vai jūs plānojat ADO ar eSports skatījumu?

ML: absolūti! Mūsu otrais lielākais mērķis ir kļūt par veiksmīgu eSports spēli, būs atrast veidus, kā palīdzēt spēlētājiem iegūt ienākumus, lai attīstītu prasmes ADO. Tas varētu būt saistīts ar sponsorēšanu vai rīku radīšanu, lai padarītu to vieglāku kopienas dalībniekiem, lai sasniegtu to pašu.

Cik liela būs kopienas ietekme uz dizainu?

ML: tonnas! Tā kā darbos ir Kickstarter, mēs vēlamies, lai visi atbalstītāji lielā mērā ietekmētu spēli. Lai gan specifika joprojām tiek izstrādāta, līdz šim ieinteresētie cilvēki var sagaidīt ievērojamu ieguldījumu.

Cik lielā mērā sižets tiks ietekmēts, spēlējot pret citiem kampaņas dalībniekiem?

ML: Šī koncepcija būs mūsu viena spēlētāja kampaņas pamatā. Tā kā mēs uzskatām, ka spēlētāji straujāk uzlabojas, spēlējot pret citiem spēlētājiem, mūsu kampaņa būs vērsta uz spēlētājiem, kas sacenšas pretendentiem vietējos pasākumos un tiešsaistes turnīros.

Kādi ir jūsu izplatīšanas plāni?
ML: digitālā izplatīšana.

Vai mēs redzēsim beta versiju?
ML: Jā, kickstarter atbalstītāji būs mūsu galvenie beta testētāji.

Vai pēc izlaišanas ir plānots turpināt attīstību?

ML: Protams, mēs vēlētos turpināt attīstīt spēli pēc atbrīvošanas, bet tas ir atkarīgs no tā, cik daudz atbalsta saņemam no spēlētājiem visā sākotnējā Kickstarter.

Vai ir prātā cenu punkts vai izlaišanas datums?
ML: Mums noteikti ir šis skaitlis, bet nekas nebūs oficiāls, kamēr mūsu Kickstarter nedarbosies.