AI mācīja izveidot Hearthstone kartes un daļēji; daži lieliski un komati; daži jautri

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
AI mācīja izveidot Hearthstone kartes un daļēji; daži lieliski un komati; daži jautri - Spēles
AI mācīja izveidot Hearthstone kartes un daļēji; daži lieliski un komati; daži jautri - Spēles

Saturs

Kad Hearthstone tika izlaists slēgtā beta formātā 2013. gada augustā, izstrādātāji ātri uzzināja, ka karšu projektēšana bija grūts piedāvājums. Pastāvīgā nepieciešamība mainīt spējas, vērtības un spēku, cenšoties panākt taisnīgumu, ir bijusi atkarīga no spēles lielākajām problēmām.


Nu, spēlētājs Scfdivine ir mēģinājis izveidot neironu tīklu, kas uzņemas šo uzdevumu izveidot jaunu Hearthstone kartes. Viņus iedvesmoja līdzīgs tīkls, kas Magic-The Gathering, kas ir ieguvis stabilu reputāciju, veido izlases kārtas. Tātad, Scfdivine mēģināja darīt to pašu Hearthstone, un tas ir izrādījies dīvainā un iespaidīgā dārgumu ceļā.

Tas ir bijis ļoti veiksmīgs, izstrādājot kartes, ņemot vērā, cik vienkārši ir AI mehāniķis.

Būtībā, kā paskaidro Scfdivine, pēc kartes saraksta ievadīšanas tīklā tā paredz, kādai nākamajai rakstzīmei jābūt balstītai uz iepriekšējiem. Neskatoties uz to, ka tā neatzīst to, kas ir Hearthstone karte pat ir, tā izmanto šo sistēmu, lai izstrādātu pilnīgi jaunu karšu sarakstu, radot dažus dīvainus rezultātus.

Kas ir labs tīkls? Klases un retuma sadalījums ir precīzs. Nav neitrālu burvestību, un ieroči parasti tiek doti ieroču klasēm. Minioniem vidēji ir saprātīga statistika par izmaksām. Jūs neredzat tādas lietas kā burvības ar Taunt vai Battlecry efektu. Tā atzīst lietas, piemēram, kā mednieku minions parasti ir zvēri un ka šamanam ir totēmi. Tā zina, ka pēc Battlecry un Deathrattle seko efekts. Tā arī mēdz padarīt 9 mana legendārus par 8/8 pūķiem.


Izklausās ļoti daudzsološi, ka šāds pamata mehāniķis ir pierādījis spēju radīt aizraujošas jaunas rakstura izredzes WoW iedvesmotai kāršu spēlei. Tomēr, Scfdivine norāda uz pāris trūkumiem sistēmā, kā rezultātā Hearthstone's salīdzinoši neliels karšu baseins un sava datora spēks. Līdz ar to izejas kvalitāte var būt nedaudz neparasta, radot neparedzētus rezultātus:

Tas īsti neierobežo klases specifiskās spējas, piemēram, pārslodze uz atbilstošajām klasēm. Tas nevar ļoti labi atšķirt ieročus un minions, tāpēc jūs dažreiz saņemat ieroci ar Taunt. Tas nesaprot noslēpumus, iespējams, tāpēc, ka viņiem ir ierobežots skaits, un viņiem ir unikālas sekas (ja efekts rodas tikai vienreiz visās kartēs, tas patiesībā nevar mācīties kontekstā). Tāpat vairums viļņus ir garlaicīgi, jo ārpus pamata efektiem, piemēram, "nodarīt kaitējumu", pareizrakstības efekti netiek pietiekami atkārtoti. Tas pats attiecas uz retiem atslēgvārdiem, piemēram, "Imūns" vai "Iesaldēt". Tas īsti nesaprot, cik lielā mērā spēja ietekmēt izmaksas, tāpēc tas padara minionus ar zemākiem vidējiem rādītājiem un piešķir tiem "Piešķiriet pretiniekam papildu mana kristālu".


Tādējādi neironu tīkls ir spējis radīt spilgtu jaunu rakstzīmju klāstu, sākot no patiesi intriģējošām līdz pat nevaldāmām. Scfdivine ietver saites uz dažiem programmas unikālajiem darbiem, ieskaitot dažus no tiem, kuriem ir īsts potenciāls Hearthstone:

Daži no tiem nedaudz pietrūkst, bet rāda solījumu ar dažiem pārspīlējumiem:

Un, visbeidzot, daži, kas jūs izvedīs no Tavernas kā smiekli: