Saturs
EverQuest
Katru MMORPG, kas padara to par lielu šodien, apzīmogo kā World of Warcraft klonu. Lieta ir tāda, ka WoW nebija tieši oriģināla ideja. Pirms WoW bija vairākas ļoti veiksmīgas MMORPG: Ultima Online, Asheron's Call, Camelot tumšais laikmets, un EverQuest. EverQuest bija patiešām otrais komerciāli veiksmīgais MMORPG Ultima Online no 1997. gada, bet nav šaubu, ka tas radīja lielus panākumus žanram kā pirmajam MMORPG 3D spēļu dzinējam.
Atbrīvots 1999. gada martā, EverQuest ir sadalīts vairākos nosaukumos, piemēram, EverQuest kungi, Narrota čempioni, EverQuest II, un (diemžēl) izbeigta virsraksts, ko mēs visi domājām, lai vētra laikā atkārtotu MMORPG skatījumu. EverQuest Next.
Pirms bija WoW, tur bija EverQuest. Bez tā, kas zina, vai kāds no MMORPGs pēc tam būtu redzējis tik iespaidīgus skaitļus.
NākamaisQuakeWorld
Pirmās personas šāvēja fani 90. gadu beigās bija pilnīgi aizskāruši attīstītāja id Software, kas aiz muguras Wolfenstein, DOOM, un Quake. Šie trīs vārdi vien var nosūtīt atdzesēšanu līdz vidējam 30 gadus vecajam nerd mugurkaulam.
Kamēr sākotnējais atbrīvošanu DOOM un Quake ar vietējo tīkla funkciju palīdzību bija vairāku spēlētāju iespējas, QuakeWorld atvēra žanru, kad tā ietvēra spēju spēlēt ar citiem, izmantojot iezvanes un platjoslas savienojumus.
Ne tikai Quake sērija joprojām dzīvo šodien caur hits, piemēram, Quake Live, bet QuakeWorld dažos pasākumos joprojām ir konkurētspējīga. Kopš tās izlaišanas 1996.gadā vairākas modificētas spēles versijas ir izgaismotas, lai palīdzētu 20 gadus vecam titulam ieelpot svaigu gaisu. Pārbaudiet nQuake un ezQuake, ja jūs interesē!
Diablo II: Iznīcinātājs
Ļaujiet man tikai sākt, sakot, ka šī spēle bija tik laba. Diablo II palīdzēja iedvesmot Tumšas dvēseles, un daudzi no šīs paaudzes spēlētājiem mīl šo titulu kā vienu no labākajiem visu laiku.
Līdzīgi kā ARPG Diablo II parasti nav masveidā multiplayer, bet multiplayer pastāv caur realms, kur kooperatīva spēle (caur partijām) ir iespējota. Daži ARPG, piemēram, Trimdas ceļš, pat ir PvP arēnas vai atklātā lauka PvP. Hack-and-slash spēles vienmēr ir bijušas par drooling pār šo laupīt piliens ar ārprātīgs ruļļos par to. To mēs visi mīlam un atceramies Diablo II.
Diablo II's gameplay pavēra ceļu uz pārsteidzošu sērijas, piemēram, Torchlight, The Witcher, Borderlands, The Elder Scrolls, Fallout un daudz ko citu. 2012.gadā visi gāja crazy pār atbrīvošanu Diablo III. Lai gan daudziem no mums, kuri spēja piedzīvot, bija mazliet vilties Diablo II, tas ir kvalitātes ARPG, kas palīdzēja nomierināt mūsu nostalģiju.
Ragnarok Online
Mūsdienu MMO kultūrā ir spēles, kas ir veidotas ar korejiešu studijām, stereotipu, un parasti tās ir zemas kvalitātes, maksas spēlētāji. Ragnarok Online bija pirmais korejiešu MMORPG, kas 2002. gadā kļuva milzīgs Ziemeļamerikā. Tas sākotnēji nebija neviena no šīm lietām.
Lai gan tas bija tālu no pirmās spēles veida, Ragnarok Online bija neticami unikāls mākslas stils. Spēlētāji mijiedarbojas 3D vidē kā 2D sprites, un to var spēlēt kā spēlētāju pret vidi, ģildi pret ģildi vai spēlētāju pret spēlētāju.
Paturiet prātā, ka tās izlaišanas laikā ASV anime kultūra tikko kļuva milzīga. Kaut gan RO nav japāņu spēle, šķiet, ka patiešām tā laika dievbijīgs ar DBZ mīlošajiem bērniem. Šo perfektu izlaišanas datumu, jaunu un atsvaidzinošu mākslas darbu un aizraujošu, uz orientēšanos orientētu spēle apvienoja šo spēli kā rietumiem.
Šodien, tāpat kā WoW, privātie serveri dominē vēl plaukstošajā Ragnarok Online skatuves. Serveri, piemēram, TalonRO un RebirthRO, ir ļoti dzīvi un labi.
EVE Online
Tas ir kaut kas atšķirīgs no visām citām šajā sarakstā iekļautajām spēlēm. EVE iznāca 2003.gadā, bet atšķirībā no daudzām citām spēlēm, kas izlaistas vairāk nekā pirms desmit gadiem, tā joprojām kļūst arvien lielāka un spēcīgāka. 2013. gadā EVE Online vairāk nekā 500 000 abonentu.
EVE Online ir MMORPG, kas notiek pastāvīgā pasaulē. Tā ir kosmosa simulācija, kas lielā mērā virza ap sarežģīto ekonomiku. Tā iekļāva tādus gameplay elementus, kas bija tik jauni un ka spēle mainījās, ka tā apvainoja MMO pasauli. Spēlētāja rakstzīmes spēles gaitā laika gaitā, mērot reālajā reālajā laikā. Griefing ir arī liela EVE daļa. Ir atļauts nozagt spēlētājus, izspiežot tos un piespiežot tos lielās nāvējošu NPC grupās.
Spēles, piemēram, Perpetuum, Star Citizen un Dust 514, spēs saskrāpēt EVE Online virsmu, bet nav citas spēles, kas patiešām patīk. Kamēr tas nav pārstrādāts nāve, ir bijuši daudzi neveiksmīgi atdarinātāji.