Pēc Burner II 3D pārskatīšanas

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 22 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Maijs 2024
Anonim
Sega 3D Classics: Afterburner II
Video: Sega 3D Classics: Afterburner II

Saturs

Tikai saskaņā ar Reagana laikmeta aizsardzības izdevumiem un aukstā kara spēlei Pēc degļa II pastāv. Dzimis 80. gadu beigās (īpaši 1987. gadā) pārpalikums, Sega un Yu Suzuki troksnis, zema uzmanības sprauga reaktīvais dzinējs attēlo valsti, kas iesprostota starp lielvarām un to atbalstu, kas pilnībā vēršas pret ASV hiper militāro spēku.


Pēc degļa II bija vāciņš, nedaudz rituāls stāsts par pretinieku pilotu lēkšanu un paranoja par iespējamu starptautisku defektu. Aizraušanās ar Galvenais ierocis aizdomas Pēc degļa Holivudas sajūta ar gandrīz pornogrāfisku sprādzienbīstamības līmeni. Būtu groteski, ja tas būtu nekas cits kā lidmašīnas. Sega cietais displejs no lo-fi pikseļu smashing, kas atrodas starp kultūrvēsturisko fonu, bet gan par spilgtu 80. gadu vardarbību - Schwarzenegger un Stallone. Commando. Rambo II. Tikai strūklas. Ar sēdvietu plastikāta kabīni. Tas bija un joprojām ir absurds, bet tur ir arī mantojums un, iespējams, atmiņas Pēc degļa tika pārnests uz 2015. gadu. 3DS varētu tikai vēlēties izmantot daļu no šādas uzbrukuma.

Pēc degļa uzstāja uz slēdzenēm. Mehānisms joprojām ir pievilcīgs, ja tam nav spēlei.

Spēles Pēc degļa filmas industrijā kliedza pirms budžeta un kustības uztveršanas ļāva faktiski kinematogrāfiski smalki. Pēc degļa bija viens no daudziem skaļiem (un ikoniskiem) arkādes objektiem. Virs ekrāna iegulto dejojošo gaismas šovu aicināja Pēc degļa II vēl liriska kustība. "Uguns, uguns, uguns!" Pēc degļa uzstāja uz slēdzenēm. Mehānisms joprojām ir pievilcīgs, ja tam nav spēlei.


Bīstama zona

Būdams kliedzams nežēlīgi uzcelts neticams izredzes. Likmes kļuva viss Pēc degļa II. Saskaņā ar ekonomikas burbuli Japānas digitālais eksports atspoguļoja pārpalikumu un greznību. Šie F-14s nesaņem divas raķetes - viņi pārvadāja 100. volejus. Viņi lidoja visu dienu cikliem un detonēja tūkstošiem konkurentu. Turklāt, šie ekstravagantie skapji ar gimbāļiem, gaismām un subwooferu sodīšanu (saglabāti līdz anēmiskai miniatūras skalai 3DS, pēc izvēles) bija arkādes bagātība.

Ja ir iemesls, kāpēc šī nozare atgriežas 80. gados, tad šo spēļu projektam ir jābūt piesaistītai pārticībai. Darbības videospēles vairs nav līdzīgas. Viņiem ir nepieciešams drošs segums, bojājumu ierobežojumi un labākas izredzes varonim. Viņi pārāk asiņo. Ne Pēcdedzinātājs II.

Pat ar naudas spēku, kas radīja šīs kaujas mašīnas, tās palika kļūdainas. Gludas gaisa caurduršanas mašīnas vai nē, viens kadrs nozīmēja likteni. Daļa no tā ir finansiāla; Sega guvusi sirsnīgu peļņu par draudzīgajiem F-14 sprāgstošajiem būvgružiem, kas aizbēga uz priekšu virs zemes pēc raķešu ietekmes. Vēl viena puse ir satraukums starp konkurējošām valstīm. Japāna darbojās kā pārticīgs vidusmēra cilvēks, kuram apsargāja ASV, bet arī tas bija nepilnīgs - viens nošāva varēja izjaukt pamieru. Tas ir kopīgs pavediens abu valstu atstarojošajās popkultūrās. Tomēr arkādes militarijai tā bija unikāla: vēl viena ceturtdaļa jeb, citiem vārdiem sakot, vairāk naudas, ir vajadzīgs; aizsardzības izdevumi.


Aukstā kara 3D

Tātad, kāpēc ne visu pārvērst par 3D iespaidīgu, uzlabojot bezrūpīgu korporatīvās pašaizliedzības krāšņumu? Pēc degļa II sākas ar Sega zīmola lidmašīnu pārvadātāju, it kā militārpersonas būtu līdzinājušās auto sacīkšu sacīkstēm un pārdeva savus palaišanas paliktņus visaugstākajam solītājam. Tā bija inovatīva koncepcija. Tagad tā ir tikai noraidoša pazīme korporatīvajam narcismismam.

Dūmu takas un aizdedzināts dzinējs aizdegas no ekrāna, kas ir liesa iedarbība. Sega aizstājošās animācijas forma, ar apžilbinošiem roku zīmējumiem, kas pieaug lielākiem priekšplānā, galu galā ir pārāk paātrināta, lai tā būtu 3D sekas. Izmantojot jebkuru no apkārtējiem, digitalizētie skapju dizaini pārāk lielā mērā tiek noņemti, ņemot vērā ekrāna izmēru. Tas ir iedomāts un dumjš un jautrs, bet tālu no neiespējama pilna izmēra mašīnu lieluma. Gudra un precīza ir šī iekļaušana, bet bezjēdzīga. Ir iemesls, kādēļ puristi tic oriģinālajai aparatūrai, nekā jebkura emulācija.

Izmantojot jebkuru no apkārtējiem, digitalizētais skapja dizains ir pārāk liels

Jāatzīmē Pēc degļa II gandrīz nav atšķirīgs no tās priekšgājēja. Pirmo reizi tā bija tik iespaidīga, Sega zināja, ka varēs to vēlreiz pārdot, tāpēc viņi to darīja. Funkcijas tika sagrieztas, norādot, ka tās tiks atjaunotas, kā paredzēts, lai gan tikai sākotnējā komanda varēja zināt. Darbību var palēnināt nopelnītajā režīmā, kas ir pārspīlēts, un tas saskaras ar pieskārienu pret intuitīvu Pēc degļa II riebīgs ātrums. Tā kustas tik strauji, ka to pieprasīja īsu uzmanības periodu sākums, un varbūt izstrādātāji steidzās izvairīties no starptautiskajiem spriedzes apkārtējiem.

Mūsu vērtējums 5 Pēc tam, kad Burner II ir saspringta politiskā laika relikts, bet, neskatoties uz visu iesaistīto darbu, 3D portu pārnēsājamai aparatūrai ir pārāk maza, lai attēlotu pēc Burner II pārmērīgo greznību. Pārskats par: 3DS Kas ir mūsu vērtējumi