Pēc vāja parādīšanās Gamescom & comma; Final Fantasy XV saņem atbrīvošanas logu un periodu; & periods; & periods;

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 28 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Pēc vāja parādīšanās Gamescom & comma; Final Fantasy XV saņem atbrīvošanas logu un periodu; & periods; & periods; - Spēles
Pēc vāja parādīšanās Gamescom & comma; Final Fantasy XV saņem atbrīvošanas logu un periodu; & periods; & periods; - Spēles

Tas šķiet kā mūžs, ka Square Enix parādījās Final Fantasy Versus XIII 2006. gada E3. Tas ir tāpēc, ka tas ir bijis. Visa konsoles paaudze ir atnācusi un aizgājusi, un mēs ieņemam PS4 / Xbox One dzīves cikla trešo gadu.


Final Fantasy XV attīstība ir neapšaubāmi satraukta, un ir apšaubāms, vai daudzu gadu laikā, kad spēle bija tumsā, ir panākts progress, neskatoties uz to, ko Tetsuya Nomura un visvairāk piedodošajam Pēdējā Fantāzija fani ir pieprasījuši gadu gaitā.

"Mums tiešām ir sajūta, ka cilvēki ir mazliet noraizējušies." - Hajime Tabata

Bet, visbeidzot, Gamescom 2015, spēļu direktors Hajime Tabata (visticamāk negribīgi) apstiprināja intervijā ar Gamespot, ka Final Fantasy XV ir "nav 2017. Tas būs pirms tam".

Pēc izlaišanas E3 2015, lai koncentrētos uz Gamescom, Tabata un Co apsolīja spēcīgu klātbūtni Ķelnē, teasing atklājot "nekad agrāk redzētu spēle". Tehniskā nozīmē viņi sniedza, bet tas, ka cilvēki nebija gaidījuši, nebija tuvu lielajiem izrāvieniem.

Sqaure Enix sāka spēlēt Gamescom, parādot stāsta piekabi, kas bija paredzēta, lai "izveidotu attiecības starp Noctis un viņa tēvu", saskaņā ar Tabata. Galu galā, viņi parādīja ļoti īsu piekabi ar dažām jaunām vidēm un tikšanos ar klasiku Pēdējā Fantāzija monstrs, Malboro.


Diemžēl daudzi fani un mediju dalībnieki tika atstāti (pārsteidzoši) nepietiekami, un Tabata to atzina runājot ar Gamespot:

"Mums tiešām ir sajūta, ka cilvēki ir mazliet noraizējušies. Protams, viena lieta, ko es viņiem gribētu pateikt, lai pārliecinātu viņus, ir tas, ka mēs esam noteikuši izlaišanas datumu, mēs zinām, kad tas ir, un mēs esam ieguva pilnīgu ceļa karti, kas izveidota līdz pat uzsākšanai, un mēs turpinām to sasniegt, kā plānots. "

“Bažas” šajā situācijā var nebūt pareizais vārds. Šajā brīdī, cilvēki ir gotten viņu rokās uz būvēt spēli, tāpēc, vai spēle ir vai nav vairs jautājums. Weary ir vairāk līdzīgs. Nepietiekami aizkavēšanās, attaisnojumi un vienreiz lielas un lepnas franšīzes skatīšanās, cik tas ir.

Ko tu domā? Vai mēs ar šo spēli esam likumīgi pārsteigti? Informējiet mūs komentāros!