Saskaņā ar tās budžetu un komatu; Star Citizen jāatbrīvo divu un pusgadu laikā

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 4 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Saskaņā ar tās budžetu un komatu; Star Citizen jāatbrīvo divu un pusgadu laikā - Spēles
Saskaņā ar tās budžetu un komatu; Star Citizen jāatbrīvo divu un pusgadu laikā - Spēles

Saturs

Kristus Roberta jaunākais un ļoti pretrunīgais nosaukums, Star Citizen, Kopš 2012. gada, izmantojot kolektīvo finansējumu, ir izveidojis rekordlielu $ 130 miljonu. Tā kā spēle joprojām ir alfa attīstības stadijā, paliek jautājums: cik ilgāk finansējums ilgs? Darīsim dažus aprēķinus un sastādīsim aplēsi par to, cik ilgi attīstītājam ir pirms visa finansējuma izbeigšanās.


Projektētāju un programmētāju vidējās izmaksas

Saskaņā ar Star Citizen Kopš 2012. gada spēļu attīstības komanda ir palielinājusies no 40 cilvēkiem līdz aptuveni 400 vairākos birojos. Parasti dizaineri un programmētāji aizņem vismaz pusi no visas komandas šāda mēroga projektos, jo tiem ir vislielākā loma spēles attīstībā.

Pašlaik videospēļu dizainera vidējā ASV alga ir $ 85,240. Videospēļu programmētājiem vidējā alga ir $ 95,300. Ar to katru gadu uzņemsim pusi no darbiniekiem un izstrādāsim algas, pamatojoties uz to gan dizaineriem, gan programmētājiem.

  • 2012 - 2013: 40 darbinieki (10 dizaineri un 10 programmētāji) ($ 852 400 dizaineri) ($ 953,000 programmētāji) = $ 1,805,400
  • 2013 - 2014: 100 darbinieki. (25 dizaineri un 25 programmētāji) ($ 2,131,000 dizaineri) ($ 2,382,500 programmētāji) = $ 4 513 500
  • 2014 - 2015: 200 darbinieki. (50 dizaineri un 50 programmētāji) ($ 4,262,000 dizaineri) ($ 4,765,000 programmētāji) = $ 9,027,000
  • 2015 - 2016: 400 darbinieki: (100 dizaineri un 100 programmētāji) ($ 8,524,000 dizaineri) ($ 9,530,000 programmētāji) = $ 18,054,00

Tas rada dizaineru un programmētāju kopējās izmaksas no 2012-2016 līdz 33,399,900 ASV dolāriem. Tas ir balstīts uz vidējām algām un, pieņemot, ka pusi darbinieku veido šīs lomas. Ja attīstītājs turpina izmantot šo daudzo izstrādātāju un programmētāju, tas turpinās izmaksāt vairāk nekā $ 18 miljonus gadā.


Protams, šie skaitļi neietver citu uzņēmumu lomas, piemēram, māksliniekus, skaņu dizainerus, rakstniekus un PR. Paskatīsimies uz nākamajiem.

Pārējo darbinieku vidējās izmaksas

Iepriekšminēto lomu vidējās algas ir šādas:

  • Mākslinieki: $51,612
  • Skaņu dizaineri: $74,000
  • PR: $33,000
  • Rakstnieki: $102,000

Tās ir vidējās algas katrai lomai. To kopā vidējais skaits sasniedz 65 153 USD. Tālāk mums ir jāizmanto tāda pati metode, kādu izmantojām programmētājiem un dizaineriem, lai novērtētu to izmaksas.

  • 2012 - 2013: 40 darbinieki (20 PR, rakstnieki, skaņu dizaineri un mākslinieki) = $ 1,303,060
  • 2013 - 2014: 100 darbinieki (50 PR, Rakstnieki, Skaņu dizaineri un mākslinieki) = $ 3,257,650
  • 2014 - 2015: 200 darbinieki (100 PR, rakstnieki, skaņu dizaineri un mākslinieki) = $ 6,515,300
  • 2015 - 2016: 400 darbinieki (200 PR, Rakstnieki, Skaņu dizaineri un mākslinieki) = $ 13,030,600

Tādējādi visu šo lomu kopējās izmaksas ir $ 24,106,610. If jūs pievienojat visu divu darbinieku novērtējumu kopsummu, jūs saņemat līdz šim $ 57,506,510. Protams, tas neattiecas uz mārketinga un balss dalībnieku (Mark Hamill) un līdzīgu darbu pieņemšanu. Līdz ar to kopējās izmaksas no 2012. līdz 2016. gadam, iespējams, nav tālu vai nedaudz augstākas nekā šeit.


Šādā nodarbinātības likmē spēles attīstībai tas izmaksātu 31 084 600 USD gadā. Tas nozīmētu, ka Star Citizen būtu jāatbrīvo divu un pusi gadu laikā pirms finansējuma sausa.

Ja aplēses ir kaut kādā veidā pareizas, vai to var izdarīt?

Star Citizen pašlaik ir alfa attīstības stadijā. Divi ar pusi gadi, lai iegūtu no alfa attīstības posma līdz pilnīgai atbrīvošanai ar tik lielu komandu, ir ļoti iespējams. Šķērslis ir mērķis. Kamēr spēlei nav solīts vairāk iespēju un attīstība turpinās kā parasti, tai vajadzētu būt taisnam ceļam.

Šajā brīdī ir pilnībā jāīsteno galvenā mehānika un spēles spēle, un viss, kas palicis, ir mazliet pāris un mazliet poļu pirms beta. Ja tā, tad tas dotu pietiekami daudz laika, lai iegūtu spēli beta versijā, no tā un beidzot pulētu. Es uzskatu, ka tas var būt saspringts, bet to var izdarīt.