Saturs
- Kickstarter beidzot ir pievērsis AAA uzmanību
- Tā ir ļoti laba lieta; Lūk, kāpēc:
- Kāpēc tas ir svarīgi?
Vienkārši sakot, iepakoto spēļu bizness un
it īpaši Rietumu tirgus iepakoto tirdzniecības uzņēmumu t
darbības un peļņas efektivitāte, ir bijusi ļoti sarežģīta.
Kickstarter beidzot ir pievērsis AAA uzmanību
Kad Yosuke Matsuda sniedza šo komentāru ceturkšņa finanšu pārskatā, viņš ne tikai sniedza paziņojumu par naudu, bet gan par strauji mainīgo publikāciju un izplatīšanas modeļu, ko pašlaik izmanto AAA izdevēji. Neskatoties uz panākumiem tādās spēlēs kā Tomb Raider, SquareEnix ir cīnījies, lai pārvietotu spēles no plaukta savā iepakotajā izplatīšanas nozarē.
Viņi ne tikai cīnās pret mazākiem, elastīgākiem izstrādātājiem, kas spēj ātri mainīt mērķus un taktiku, lai apmierinātu patērētāja pieprasījumu, bet saskaramies ar to, AAA izstrādātāji jau ilgu laiku nav saskārušies ar spēlētājiem. Tomēr pūļa finansējuma gigants Kickstarter ir mainījis spēli, un izdevēji tagad sāk saprast, ka labākais veids, kā zināt, ko patērētājs vēlas, ir uzdot viņiem.
Iespējams, ka šodienas laikos varētu teikt, ka tas ir
klienti gadiem ilgi gaida maz informācijas vai nav informācijas
negodīgi. Mēs vairs neesam tādā vecumā, kurā
klienti paliek tumsā, kamēr nav pabeigts produkts. Mēs
nepieciešams pāriet uz uzņēmējdarbības modeli, kur mēs bieži
mijiedarbojas ar mūsu klientiem par mūsu produktiem
attīstībā un / vai pirms pārdošanas, ir mūsu
klienti saprot izstrādājamās spēles un beidzot
pārliecinieties, ka mēs izstrādājam spēles, kas atbilst viņu vēlmēm.
Ir kolektīvā finansējuma tīmekļa vietne “Kickstarter”, kas
ne tikai kalpo kā finansējuma veids izstrādātājiem,
es uzskatu, ka arī tā ir jāuzskata par veidu, kā vienoties par vienības mārketingu
un attīstību kopā, ļaujot mums sadarboties
laikā, kad spēle tiek attīstīta.
Tā ir ļoti laba lieta; Lūk, kāpēc:
Šāda veida mentalitāte var būt tikai ieguvums gan izstrādātājiem, gan patērētājiem vairāku iemeslu dēļ. Pirmkārt, ja patērētāji tieši sazinās ar izstrādātājiem, patērētājam ir mazāks risks, ka viņi varēs izlaist savu grūti nopelnīto naudu par produktu, ko viņi ienīst. Otrkārt, ja izstrādātāji tieši sazinās ar saviem spēlētājiem, viņiem ir mazāks risks, jo viņu spēles tiek finansētas vismaz daļēji, un tām ir iepriekš izveidota spēlētāju bāze, pirms spēles tiek laistas tirgū.
Matsuda izteica arī mazāk zemes trīce nekā viņu Kickstarter stila centieni iniciatīvas jaunu IP izstrādei mobilajām platformām, kā arī vairāk reģiona satura. Lai gan visas trīs no šīm iniciatīvām, protams, ir tieši saistītas ar peļņu, ir svarīgi atgriezties un saprast, ka, ja AAA devs nedod peļņu, jūs nespēsiet spēlēt savas spēles, jo tās vienkārši nepastāvēs .
Vēl viens šī aspekta aspekts ir arī man ļoti aizraujošs, lai gan tas, visticamāk, neietekmēs jau esošos AAA izstrādātājus: ja tādi projekti kā Kickstarter rāda solījumu būt ilgtermiņa, uzticamām metodēm, kā iegūt kapitālu jauniem IP, spēļu izstrādātāji var atteikties publiskās un pārdošanas akcijas.
Kāpēc tas ir svarīgi?
Tā kā tas maina pārskatatbildības paradigmu tirgū. Tā vietā, lai izstrādātāji būtu atbildīgi pret cilvēkiem, kuri neuztraucas par spēlēm, nevis par peļņas normu, tie kļūst atbildīgi pret spēlētājiem, kuri rūpējas par lieliskām spēlēm. Nav iespējams, ka tas varētu būt kaut kas labs nozarei.
Kickstarter, protams, nav jauna koncepcija, redzot, ka AAA devs, piemēram, Obsidian un SquareEnix, pārvietojas uz platformu, ir milzīgs darījums spēļu kopienai. Kas zina, tas varētu būt oļi, kas sāk lielisku spēļu lavīnu, liekot mums izkļūt no rehashedas, ka nozare šķiet.