Laiks un komats; Humbled Gamer pārskats par Dark Souls II

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 2 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
Laiks un komats; Humbled Gamer pārskats par Dark Souls II - Spēles
Laiks un komats; Humbled Gamer pārskats par Dark Souls II - Spēles

Saturs

Kā 30 gadus vecs spēlētājs es pazīstu savus ierobežojumus. Es arī zinu, ka es esmu iekarojis dažas no visgrūtākajām spēlēm, tostarp Ninja Gaiden uz Xbox un Devil May Cry 3 (pirms Speciālais izdevums ieradās un samazinājās grūtības).


ES varu spēlēt. Es neesmu eksperts, bet es varu spēlēt. Un tomēr, kaut kas līdzīgs Tumšas dvēseles II nāk apkārt un satricina mani atpakaļ pazemojošā realitātē: visas šīs arvien vieglākās spēles pēdējās desmitgades laikā ir sabojājušas mani.

Tehniskie elementi

Pirms došanās, pieņemsim tikai risināt spēles tehniskos aspektus. Atverot CGI, ir dažas no labākajām detaļām, kuras jūs redzēsiet pēdējās paaudzes konsolēs, taču spēle nav tikpat pārsteidzoša. Tomēr tie ir uzlabojumi salīdzinājumā ar iepriekšējo ierakstu, un man īpaši patīk gaišāki, brīvdabas segmenti. Man nekad nepatīk virsraksts, kas jūtas pārspīlēti, un, kamēr DSII ir taisnīga daļa no dungeon un tumšām vietām, ir dažas lieliski prezentētas āra zonas.

Animācijas ir gludas, un rakstura un ienaidnieka dizains ir lielisks. Mana vienīgā sūdzība ir rāmja likmes jautājums, kas rodas īpaši intensīvos brīžos. Tas vairāk attiecas uz spēlei, lai gan, tāpēc pieņemsim, ka grafika ir noteikta triumfs.


Skaņu celiņš ir piemērots saspringtajai situācijai (jo jūs bieži esat uz nāves sliekšņa) un sekas ir īpaši apmierinošas. Metāla sadursme ar metālu, metāliska sasilšana no mīkstuma; tas viss ir skaidrs un labi īstenots. Dažādi balss izrādes, kas pārkaisa visā piedzīvojumā, ir diezgan labi izpildīti. Viņi visi atspoguļo atmosfēru, kas ir absolūti nepārspējama: Somberis, pat izmisis un ar asu ironiju, it kā pateikt: "Jā, tāpat kā jūs kādreiz izkļūsiet no dzīva."

Visur es eju ... nāve un vairāk nāves

Ja jūs domājat, ka esat gatavs Tumšas dvēseles II tikai tāpēc, ka tu spēlē daudzas darbības / piedzīvojumu spēles, jūs esat par šķebinošu pārsteigumu. Tas nav Assassin's Creed. Tas nav Grand Theft Auto. Kad tu nomirsi, tas sūkā, un tu mirsi daudz. Šeit ir ātrs kopsavilkums par manu agrīno pieredzi ar spēli, un jāpatur prātā, ka es biju diezgan pārliecināts, ka es būšu labi.


Tā kā Namco man nosūtīja pārskatīšanas kopiju un man ir jāiesniedz šis pārskats par divām dažādām vietnēm, es sāku ātri. Pēc tam es atgriezīšos, lai rūpīgāk izpētītu, bet man ir jāatver tik daudz spēles, cik es varētu. Tātad, šeit es eju:

"Kad tu nomirsi, tas sūkā, un tu mirsi daudz.'

Es izvēlos Knight klasi. Pirmie ienaidnieki, ko es redzu, ir joks. Es tikai šķēlēju pa tiem. Es domāju, ka es esmu apguvis dodge roll, un, lai gan brašs lēciens ir nedaudz grūts (ienīst, izmantojot L3 pogu), es to saņemšu. Tikai nepieciešams nedaudz prakses. Labi, spiežot uz priekšu ... ooh, diezgan saule. Es esmu krastā. Veikali atvērti, NPC runā. Iespēja uz Level Up parādās uz ugunskura. Tātad tagad Es sākšu izpētīt.

Pirmā lieta, ko es uzskatu, ir kāds liels balts zvērs, kas atgādina krustojumu starp manteli un lācīti. Es aizbraucu pie tā, sapratu, ka es dažus reizes slīps uz to un izbēgu no ceļa. Lielas lietas vienmēr ir lēnas darbības spēlēs, vai ne? Jā, šeit es eju ... tas var man kaitēt nedaudz, bet man ir 10 dzīvības akmeņi, tāpēc es esmu pārliecināts, ka es būšu labi. Tas bija mans domāšanas veids, kad es tuvojos. Un tad...

Lieta mani uzvar un ēd.

Kā tad, ja man pat nav zobena. Kā tad, ja mans dodge-roll būtu tik patētiski lēns mēģinājums izvairīties, ka man nevajadzētu bothered. Es domāju, ka tas ir ķēms, tāpēc es mēģinu vēlreiz. Šoreiz tas skar mani un mana atbilde bija: "Kur ellē darīja visu manu veselību ?! "Labi, Life Stone." Pagaidiet ... tas ir cik daudz veselības es atgriezos no tā ?! "Ak, nekad prātā. Dead atkal.

Un tā tas notika.

Pieredze

Tas tiešām patīk neviens cits. Es varētu pavadīt kādu laiku, paskaidrojot, kā kamera nav tik stabila, kā tai vajadzētu būt; jūs gandrīz esat spiesti izmantot bloķēšanas funkciju, lai izvairītos no šīs problēmas. Es varētu teikt, ka spēle ir ārpus izaicinājuma; tas ir aizliegts. Es varēju izskaidrot, ka tas ir diezgan neapmierinošs stāsts, kas nekad īsti nekļūst par kaut ko īpašu.

Es to nedarīšu. Kāpēc? Tā kā šīs sūdzības ir sekundāras attiecībā pret vispārējo pieredzi; pēc kāda laika jūs tos pat nepamanāt. Jūsu viss uzsvars tiek likts uz izdzīvošanu, un tas vien rada Tumšas dvēseles II unikāla pieredze. Labi, varbūt ne "vienskaitlis", kā varētu teikt, ka tās priekšgājēji bija tikpat sarežģīti. Tomēr, spēļu jūrā, kas turpina turēt jūs ar roku, kas nekad nav soda jums par miršanu, DSII ir brutalitātes bāka.

Ar dažādām atšķirīgām klasēm, milzīgs daudzums priekšmetu un aprīkojuma, lai iegādātos, atklātu un pielāgotu, kā arī daudz sānu uzdevumu, kas apgrūtinās jūsu prātu, kā arī jūsu veiklību, šī ir pilnīga, ļoti atalgojoša pieredze.

"... tā ir pilnīga, ļoti atalgojoša pieredze."

Vai jūs izpētīt tumšu, biedējošu cranny vai jūs cīnās, lai uzvarētu negabarīta behemoth milzu āra arēnā, jūs vienmēr ir malā jūsu sēdekļa. Tieši tāpēc es spēlēju šo spēli bezrūpīgi, piesardzīgi, nervozi; pazemojies kā daļa no milzīgas, ārkārtīgi sarežģītas pasaules.

Protams, es varu spēlēt. Bet vai es varu izdzīvot?

Mūsu vērtējums 9 Es esmu tikai SO, kas pieradis pie dobās formas.