Pārskats par Gears of War & kolu; Galda spēle

Posted on
Autors: Christy White
Radīšanas Datums: 5 Maijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Pārskats par Gears of War & kolu; Galda spēle - Spēles
Pārskats par Gears of War & kolu; Galda spēle - Spēles

Saturs

Kad es pirmo reizi redzēju šo spēli, man bija jājautā sev "Kāda veida ārprātīga valdes sanāksme notika, lai ļautu šai lietai dzīvot?" ar kaut ko apjukumu. Fantasy Flight Games, daudzu ražotāju Zvaigžņu kari un Warhammer galda spēles, nav pazīstama ar ātrām naudas piesavināšanām. Viņi ražo augstas kvalitātes saturu, ir daudz domu, kas nonāk viņu spēlēs, un viņi ir liela daļa no iemesla, kādēļ mēs šobrīd piedzīvojam sava veida spēļu renesansi.


Gears of War ir pazīstama ar stingru, uz vāku balstītu šaušanu, ar spriegumu un stresu aiz katra kustības, kā jūs ārā no sāniem un izspēlējiet savus ienaidniekus. Tās kampaņas misijas ir intensīvas, pieprasot jūsu uzmanību uz visu posmu. Pat vieglākām grūtībām ir reti, ka jums tiek dota iespēja "pārtraukt aprūpi un palaist uz priekšu". Kā jūs to visu pārvērst par vidi, kas parasti ir apgriezta, bet tajā pašā laikā ietverot kodolu Gears of War spēle?

Nu. Gears of War: galda spēle to dara perfekti. Es joprojām esmu nedaudz neticīgs.

Gears of War: galda spēle Atskaņo

Mēs sāksim ar pamatiem. Tā ir viena līdz četru spēlētāju kooperatīva spēle, kas nozīmē, ka jūs varat to izdarīt ar līdz pat trim biedriem vai arī iet viens pats. Jūs izvēlaties no četrām sākotnējām triloģijām - Marcus, Dom, Cole un Baird, katrs ar nelielu spēju, kas dod viņiem nelielu malu pie konkrētām stratēģijām.


Jūs izvēlaties savu misiju - kampaņas stila formātu, kas nozīmē, ka jums, iespējams, jāsāk ar misiju, ja tā ir jūsu pirmā izrāde - bet smago stāstu trūkums nozīmē, ka jūs varat tos risināt, kā jūs vēlaties. Jūs izveidojat savu karti no dažādiem kartona komponentiem, dodot katram līmenim unikālu izkārtojumu pirms došanās.

Tas tehniski ir “dungeon crawler” kategorijas galda spēļu kategorijā, taču tas novērš žanra slazdus, ​​kas prasa daudz grāmatvedības. Cik daudz veselību un munīciju jums ir, cik daudz šāvienu ir jāiet uz leju, kādas īpašās spējas jums ir, un daudz kas cits ir kondensēts un attīrīts, lai saglabātu spēļu saspringumu.

Jūsu ieroči būtībā var uzņemt mūžīgi, ja vien tas nav īpašs ierocis, piemēram, bomers. Tomēr, jūs varat tērēt munīcijas žetonus, lai iegūtu spēcīgākus uzbrukumus, un pastāv risks, ka pēc tam, kad iztukšosiet munīciju, šis lielgabals jums ir bezjēdzīgi, ja vien jūs neatradīsiet vairāk.


Ienaidniekiem vienkārši ir trīs veselības stāvokļi: pilns, ievainots un miris. Katrai valstij ir mērķa numurs, kas nepieciešams, lai sasniegtu savus uzbrukumus ienaidniekiem, lai nomirtu, jebkādu kaitējumu, kas viņus nogādātu ievainotajā valstī, kas padara to mazāku. Tas nozīmē, ka komandas darbs saglabās munīciju un izņems ienaidniekus, pirms viņi varēs pat uzbrukt. Milzīgais spēles tematiskais pilnīgums ir tas, kas mani aizved, un tas ir arī mehāniski efektīvs.

Jūsu veselība ir pārstāvēta ar jūsu roku rokām un jūsu pasūtījumiem. Tie ļauj veikt īpašus manevrus. Tomēr, kad jūs tos iztērējat, jums vairs nav veselības stāvokļa, un jūs to neatjaunojat ļoti ātri! Atgriešanās atkal ir veids, kā atgūt vāku un gaidīt darbību, un tas ir neticami līdzīgs tam, kā tiek spēlēta videospēle. Tas ir asiņains ģēnijs, un es to mīlu.

Un, ja jūs iet uz leju, jūs neesat ārā - jūs pārmeklējat uz zemes, līdz komandas biedrs var nokļūt pie jums, uzņemt jūs un saņemt atpakaļ pasūtījumu karti rokā.

Pat ienaidnieki ir lieliski. Jums ir jūsu pamati: grubs, grenadieris - "no tām' citēt Bairu - un viņiem visiem ir unikāla mehānika. Bet tad jūs saņemat crazy stuff, piemēram, berserkers, kas, līdzīgi viņu videospēļu kolēģiem, nevar patiešām tikt kaitēti bez rītausmas āmura. Viņi ir akli, bet tuvinās spēlētāju rakstzīmēm katru reizi, kad viņi veic uzbrukuma iespēju, kas ir gatavi tevi ielauzties netīrumos, ja jūs esat neveiksmīgi, lai viņi patiešām sasniegtu jums.

Šīs spēles komponenti ir krāšņiarī ar ļoti atveidotām miniatūrām, kas izraisa iestatījumu. Katrs no tiem ir gatavs krāsošanai, lai gan tie ir marķēti ar sarkanu krāsu spēlētājiem un pelēks ienaidniekiem, ja jūs izspiežat akrilu.

Flīzes, ko izmanto, lai izveidotu savu misiju izkārtojumu, ir ilustrēti, sadalītas sadaļās, kas diktē jūsu redzes līniju ļoti vienkāršā, skaidrā veidā. Tā pat nodrošina seguma punktus, lai jūs varētu iekļūt un no tā izlaisties pretiniekiem - vai pret vienu - pret jums.

Tomēr ir dažas nepilnības

Tas nebūtu godīgs pārskats, nenorādot uz dažiem trūkumiem. Spēle dažkārt var palaist garām, paredzot, ka tērēsiet vismaz stundu, un var iegūt mazliet blāvi, kad spēlētāji iziet no munīcijas un tikai šauj pistoles. Daudz darba var nonākt neveiksmīgā misijā, dice rolls var būt nežēlīga, un, ja jūs neesat veids, kā pieņemt, ka tā ir daļa no sarežģītas spēles, tas var nebūt jums.

Un, lai gan tehniski galda spēle nesatur gore vai asinis, tā ir balstīta uz M-rated produktu, kas jums jāpatur prātā, pirms dodat to pusaudžiem. Tomēr, ja jūs varat pārkāpt šos trūkumus, tas ir absolūti skaists produkts.

---

Gears of War: galda spēle varētu būt nedaudz vecāka spēle, bet es to izsaucu galvenokārt tāpēc, ka tas ir tik pārsteidzošs dizaina piemērs. Un, ja jūs to palaidāt, jūs patiešām darāt sev pakalpojumu, lai mēģinātu atrast kopiju. Tas ir neticami jautri konkurējošu spēlētāju grupai, pietiekami izaicinājums, ja neesat garantēts, ka jūs uzvarēsiet katru misiju, ja nevēlaties spēlēt optimāli. Ir brīži, kad visa komanda uzmundrina labus šāvienus, sighing ar atvieglojumiem pār ienaidniekiem trūkst, un panick, jo berserker vērš tuvāk un tuvāk.

Šajās dienās ir grūti izvilkt kopiju, bet paturiet to uzmanīgi. Jūs nekad nezināt, kur parādīsies ārpusdrukas spēles.

Mūsu vērtējums 9 Lieliska videospēļu konvertēšana uz galda spēļu formātu, ko visiem dizaineriem vajadzētu meklēt un iedvesmot. Pārskatīts: Galda spēles Kas ir mūsu vērtējumi