PvPer ceļvedis Rift PvP

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 11 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
PvPer ceļvedis Rift PvP - Spēles
PvPer ceļvedis Rift PvP - Spēles

Saturs



Spēlētājs pret spēlētāju (PvP) mēdz būt jautri, bet tas var būt diezgan nepatīkams, ja nezināt, ko darīt. Ja šī ir pirmā reize, kad spēlējat PvP Rift, tad jūs, iespējams, esat noskatījušies, ka cilvēki steidzās uz priekšu mērķu sasniegšanai un atstāj jūs aiz sevis. Iespējams, esat pamanījuši citus spēlētājus, kas jūs vainoja, vienkārši nezinot, ko darīt vēl.

Izmantojot šo rokasgrāmatu, jūs varēsiet atklāt, kas jums jādara. Ja meklējat padomus konkrētā kartē, šeit ir satura rādītājs:

  • Brūces priekšnams
  • Melnais dārzs
  • Runemastru bibliotēka
  • Kodekss
  • Whitefall Escalation
  • Ghar stacija Eyn
  • Uzbrukums bronzas kapam
  • Karthan Ridge
  • Melnais dārzs: dominēšana
  • Karthan Ridge: Domination
  • Cīņa par Port Scion
Nākamais

Brūces priekšnams

5–15 cilvēki Warfront. 15 minūšu taimeris.

Balstoties uz Greenscale's Blight raidījumu, The Blighted Antechamber ir Capture the Objectives kartes. Lai uzvarētu, jums ir jāsasniedz 1000 punkti, izmantojot ienaidnieka karogu vai trīs dažādos mērķus.


Stratēģiju

Kartes pilnās versijas stratēģija ir tāda, ka abām komandām ir karogs, ko var uzņemt un ieslēgt ienaidnieka pusē punktiem. Ātrākais veids, kā uzvarēt šajā spēlē, ir sagūstīt ienaidnieka karogu un atkārtoti to ieslēgt. Pretējā gadījumā jums ir jācenšas sagrābt mērķus un lēnām iegūt punktus, lai sasniegtu 1000.

Ar 15 minūšu laika ierobežojumu lielākā daļa uzvaru notiek, apvienojot abus mērķus, un karogiem ir bloķēts. Gridlock notiek, kad abas komandas tur otras valsts karogu, un, ja vien jūs nevarat nogalināt ienaidnieka karogu un atgūt savu karogu, jūs esat spiesti paļauties uz 3 punktiem.

Šajā spēlē nodarbības un uzbūves, kas var palielināt kustības ātrumu vai aizrautību. Piemēram, Bard specifikācijām ir AOE kustības ātruma bifeļšons, kas palīdz ar karoga vilcienu. Turklāt, tā kā šajā spēlē ir daudz kustību, slepeni lietotāji, kuri var paslēpt punktus, līdz krasts ir skaidri, var uztvert punktus, kas nav citādi aizturēti. Bet esiet uzmanīgi, lai teleportu pakaiši pa karti. Ja jūs esat apslēpts un stāvat uz kādu no viņiem, jūs nomest slepeni un tiks transportēti.

Tomēr, ja jūs skatāties rakstzīmes, lai noskaidrotu, kādā virzienā viņi saskaras un aiziet no viņiem - pat tad, ja jūs esat nestabils -, tad, ja jūs skatāties rakstzīmes, jo jūs neesat izturējuši savu redzesloku, kuru viņi negaidīs būt aiz viņiem. Tātad, ja jūs esat stealthed un nepamanīts, jūs varat stāvēt vidū grupas ienaidnieks spēlētājiem un nozagt karogu ar viņiem neviens gudrāku. Vienkārši būsiet gatavs darboties kā traks.

Neaizmirstiet sazināties ar savu komandu jau no paša sākuma un neizmetiet visas olas vienā grozā. Tāpēc jautājiet, kurš vēlas palikt aiz sevis un aizsargāt savu karogu, kurš vēlas veidot karoga komandu, un kurš vēlas sasniegt mērķus.

Turot karogu

Ja jūs turat karogu, jūs nevarat teleportēties ar kartēm vai ar teleportu palīdzību. Tāpēc labākā ideja ir palaist atpakaļ uz kartes ārpuses, cerams, izmantojot jūsu mērķi. Ja jūs tiekat vajāts, palaidiet tuvākajā teleportācijas ierīcē. Kamēr jūs nevarat teleportēties - jebkuras tuvējās rakstzīmes, kas stāv blakus jums.

Vēl viena vieta, kur nevarat doties, ir torņa augšdaļa, kas ir kartes vidējais mērķis. Kas notiek, ja jums ir karogs, ka siena parādīsies un neļaus jums ieiet. Tas, ko lielākā daļa cilvēku neapzinās par šo sienu, ir tas, ka, tā kā tas ietekmē jūs, tas arī liedz visiem citiem ienākt vai iziet no punkta.

Tātad, ja ienaidnieku komanda ir centrēta ap torni un, ja jums ir karogs, tad apsveriet kāpšanu augšpusē un bloķējiet šo komandu. Jūs būtībā uzvarēsit, izmantojot punktus no diviem ārējiem mērķiem. Bet esiet gatavi saņemt daudz naida vēstuļu no pretinieku komandas!

Aizsargājiet savu bāzi

Labākais veids, kā aizsargāt savu karogu, ir izmantot dažus augstus CC (pūļa vadība) un HP rakstzīmes. Ideja ir novērst lielu cilvēku skaitu, lai viņi varētu izvilkt pikaps, un, ja jūs turat solo solo, jūs varat uzturēt savu augsto veselību, līdz jūsu komandas dublējumkopijas var palīdzēt.

Piezīme. Ja jūs esat ienaidnieku ieskauts, ņemiet ekrānuzņēmumu.

Tātad ideāla komanda 15 cilvēku grupai ir:

  • Karoga vilciens: 1 tvertne / tvertnes DPS (lai turētu karogu), 1 balsts (bard), 1 dziednieks, 3 DPS
  • Aizsardzības komanda: 1 CC tvertne, 1 dziednieks
  • Capture Objectives komanda: 6 DPS (atcerieties slepeni spēlētājus šajā spēlē), 1 dziednieks.

Melnais dārzs

5 līdz 10 komandām, 15 min Taimeris

Melnajam dārzam ir jāapkopo "Fang of Regulos" kartes centrā. Turot uz Fangu, jūs saņemsiet punktus katram ķeksim, un jums ir jāsasniedz 500, lai uzvarētu. Nogalinot ienaidnieka spēlētājus, jūs saņemsiet arī vidēji aptuveni 2 punktus par katru nogalināšanu.

Stratēģiju

Melnais dārzs ir Capture The Flag tipa spēle, izņemot to, ka karogs periodiski sabojā pret jums, atzīmē jūs kā mērķi pret spēlētājiem, samazina saņemto dzīšanu un palēnina kustības ātrumu. Ak, un punkti, ko tas dod jums, ir atkarīgs no tā, cik tuvu jūs esat kartes centrā, no 1 punkta nomalē līdz 6 punktiem centrā. Bet tas ir tikai jūsu standarta CTF spēles.

Tātad, lai uzvarētu, jums jāpatur prātā dažas lietas, kas ir ap karti. Par vienu jūs varat izmantojiet centrus, lai izgrieztu LoSvai redzes līnija. LoS apgriešana nozīmē, ka, ja kāds spēlētājs izdara prasmi vai maģiju pret jums, kanāls tiek nogriezts un neizdodas.

Otrā lielākā lieta ir tā, ka abās kartes pusēs ir mīļotāji, kurus varat uzņemt, lai palielinātu savu kaitējumu. Jūs atradīsiet tos zem šīm mazajām mājiņām, tādēļ, ja jūs nolemjat tos sagrābt, pārliecinieties, ka atgriezīsieties atpakaļ centrā, lai aizstāvētu savu karoga pārvadātāju.

Trešā lieta ir tāda, ka ap karti ir sienas, kuras var piekļūt, pirms jūs pāriet uz bedrīti, kas ir Melnais dārzs. Jūs varat palaist to virspusē, lai uzbruktu vai dziedinātu no diapazona. Melee uzbrucēji nevar uzbrukt jums, bet tā vietā, lai slēptos starp saviem komandas biedriem, jūs sevi atzīmējat kā mērķi.

Tā kā mēs aptvēra vidi, sākam runāt par to, kā jūs varat nozagt Fangu.

Fang zādzība

Atcerieties, kā mēs pieminējām redzes līnijas griešanu? Parasti šajā spēlē jums ir divas komandas slug-fest pret otru no kartes pretējām pusēm. Bet ar ceļiem gājieniem, jūs varat stāvēt pie malas un mēģināt uzņemt Fangu. Vienkārši esiet uzmanīgi, lai to darītu, neņemot ienaidnieka uzmanību.

Vēl viens veids, kā paķert Fangu, ir nogalināt ienaidnieka spēlētāju, kurš to paņem, vai paņemt to no komandas biedra, kurš to nomet. Ja jūs to sagrābsiet, atcerieties, ka kartes centrā jūs saņemsiet aptuveni 6 punktus par ērču. Ja jums nav dziedinošās spējas, lai izturētu gan no ienaidnieka, gan no Fangas nodarīto kaitējumu, jūs varat arī vilkt Fangu atpakaļ uz jūsu pusē esošo koku. Šie koki var tikt izmantoti, lai samazinātu redzes līniju, un var nodrošināt vienkāršu izeju no cilpas, ja cilvēki tevi pamet.

Komandas iestatīšana:

  • 3 dziednieki
  • 1 atbalsts
  • 6 bojājumu tirgotāji

Ietekmes apgabalu uzbrukumi palīdz apturēt ienaidnieku no Fang zādzības, bet viens mērķa uzbrukums ir labāks, lai paņemtu mērķus pa vienam.

Runemastru bibliotēka

5 - 15 komandas. 15 minūšu taimeris.

Pamatojoties uz Hammerknell raidu, šīs spēles mērķis ir sasniegt 1000 punktus, lai uzvarētu. Lai to izdarītu, jums ir jāaptver rūnas, kas novietotas ap karti, un turiet tās. Domājiet par to kā CTF vai Capture The Flag, izņemot sešus karodziņus, nevis vienu.

Stratēģiju

No paša sākuma jūs atradīsiet 2 rūnas abās pusēs zemes līmenī un pagraba līmenī. Virzoties uz vidusposma spēli, tiltiem tiks pievienots vēl viens rūnu komplekts, kas kopā būs 6. Tātad, kad spēle sākas, jums jāsadala grupa, lai jūs varētu segt abas puses. Turot šos rūnas, jūs saņemsiet punktus, kas jums nepieciešami, lai sasniegtu 1000 un uzvarētu.

Otrais veids, kā iegūt punktus spēlē, ir nogalināt ienaidnieka spēlētājus, bet, salīdzinot ar rūnu turēšanu, punkti ir minimāli. Tātad, ja jums ir rūnas, jums vajadzētu grupēt kopā ar saviem komandas biedriem, lai atbalstītu un dziedinātu.

Ja jūs mēģināt nogalināt ienaidnieka spēlētājus, kuri tur karogu, būtu lietderīgi izmantot spējas, kas samazina zagšanas dziedināšanu. Šīs lietas kopā ar bojājumiem, kas radušies no rūnu paturēšanas, palīdzēs novērst mērķus.

Komandas iestatīšana:

Cilvēkiem, kuri var paķert un turēt rūnas, vajadzētu pārslēgties uz tvertnēm, lai tās būtu veselīgas un bruņas. Pretējā gadījumā labāk ir iegūt dažus galvenos DPS un dziedniekus. Viens mērķa bojājums ir labāks nekā iedarbības apgabals, kā arī spējas, kas samazina dziedināšanu, kā minēts iepriekš.

Lēkšana no pannas uz uguni.

Kodekss

5 līdz 15 komandām, 15 minūšu taimeris

Kodekss ir viena no trim kartēm, kur var izmantot savu stiprinājumu. Ir četri galvenie uztveršanas punkti, kas ir „Codex”, „Thontic” statuja, tulkošanas joma un „The Vault”. Lai uzvarētu, jums ir jāsasniedz 1000 punkti, ko iegūst, kontrolējot punktus vai nogalinot spēlētājus.

Stratēģiju

Punkti tiek sadalīti trīs galvenajās grupās. Pirmais ir nogalinājis ienaidnieka spēlētājus, kas piešķir 2 punktus par katru nogalināšanu. Otrais ir kontrolēt Vault, Thontic statuja vai Tulkošanas joma. Katrs no tiem dod 3 punktus par ērču. Kodeksā ir 5 punkti. Laiks, kas nepieciešams, lai uztvertu punktu no neitrāla, ir 10 sekundes jūsu pusē, un 30 sekundes, ja jūs uztverat ienaidnieka neitrālo punktu.

Ja jūs nozagjat ienaidnieka komandas mērķi, paturiet prātā, ka, lai to veiksmīgi sagūstītu, tas aizņem 30 sekundes. Ja ienaidnieks satver šo punktu 30 sekunžu laikā, tas nekavējoties atgriežas pie tā, kurš to iepriekš kontrolēja. Ja kontrolējamais mērķis tiek pārslēgts uz otru komandu, šis mērķis neapbalvo punktus ērču laikā.

Kā uzvarēt:

Standarta metode, ko jūs varētu redzēt lielākajā daļā cīņu, ir tā, ka A komanda un B komanda sagrābtu savas puses mērķi, pēc tam Codex, lai to sagrābtu, darītu brīvu. Nelietojiet to darīt. Tā vietā, aizmirst par Codex un norādiet vienu personu no sākuma, lai savāktu Vault un citu personu, lai savāktu savu mērķi. (Atkarībā no sāniem tas var būt vai nu statuss vai statuja). Pārējā komanda tad dotos uz statuju vai darbības jomu, atkarībā no tā, kurā pusē esat ieslēgts, un paņemiet to 10 sekunžu laikā, kad ienaidnieks pirmoreiz notverts.

Kāpēc jums tas jādara? Jo, kad esat 30 sekundes, jūs būtu veiksmīgi sagrābuši 3 punktus, dodot jums 9 punktus par katru 5, ko Codex piešķir. Plus - un tas ir svarīgi - jūs piespiedīsit ienaidnieku komandu, kas ir apkopota Codex, lai sadalītu un mēģinātu piesaistīt pārējos trīs mērķus. Kad tas notiek, un tas vienmēr būs tāpēc, ka jūs nevarēsiet uzvarēt tikai ar vienu mērķi, jums vajadzētu zerg (skriešanās) punktu, un ar izciliem numuriem jūs uzvarēsiet un greifers to.

Tikmēr jūs varat nosūtīt vienu vai divus komandas locekļus, lai aizsargātu savus punktus, un galu galā piespiediet cīņu pret savu punktu. Ja jūs to izdarīsiet un iegūsit 200 punktu svinu, tad pat 850 punkti, ja jūs zaudēsiet visu, izņemot vienu mērķi, jūs joprojām uzvarēsiet.

Kartē var atrast arī 4 mīļotājus, vienu aiz Codex, Scope un Statue, kas palielinātu jūsu bojājumus, un otru - The Vault, kas palielinās jūsu kustības ātrumu. Šie palielinājumi var tikt paņemti, ja jūs esat neredzams un netiks piespiests pamest.

Komandas iestatīšana:

Ideāla grupa ir sadalīšana starp augstiem CC dalībniekiem un viena mērķa DPS. Katram 3 DPS, jums ir jābūt vienam dziedniekam un 1 atbalstam no katra veida. Ja saņemat 3 kartes, tad prasmes savstarpēji pārklāsies un jūs nesaņemsiet nekādu labumu. Ja nav iespējams saņemt dažādus atbalstus, tad būs labāk pārslēgties uz DPS.

Ideālā gadījumā jums vajadzētu būt vismaz vienam negodīgam slepkavim, kurš sēdētu pie klintīm pie Codex. Ja jūs varat turēt šo punktu, kas atrodas blakus ūdenim, ar izsekošanas flakonu jūs varat saglabāt visas ienaidnieka komandas kustības un ziņot par to komandai.

Whitefall Steppes: Eskalācija

5 līdz 15 komandām. 15 minūšu taimeris.

Izdilis

Whitefall Steppes ir Capture Flag spēle, ar katru pusi, kas vērsta uz 3 karogu sagrābšanu. Katrs no karodziņiem vai skatu laukiem nārsta regulāri, atkarībā no tā, vai karogs ir ieslēgts vai nē. Pirmais veids, kā jūs varat uzvarēt šajā spēlē, ir, ja ir ieslēgti 3 karogi, kas ir automātiska uzvara. Otrs veids ir, lai laiks, kad beidzas taimeris, būtu ieslēgts visvairāk.

Stratēģiju

Sērkšķis nārsta kartes centrā, un tam ir arī divas galvenās uzvedības. Pirmais ir tas, ka, ja tas ir ieslēgts, nākamais nārstos pēc 30 sekundēm. Otrs ir tas, ka, ja tas nav pagriezts nākamajā sērkšķī, tas nerodas.

Ja jūs turat sourcestone, jums būs 2 debuffs uz jums, viens, kas samazina sadzīšana jūsu saņemt, un citu, kas padara jūs palaist mazliet lēnāk. Tātad vienīgais mērķis šeit palīdz, kā arī pārvietošanās ātrums. Ja izmantojat jebkāda veida "attīrīt debuff", tā arī īslaicīgi noņem kustības ātrumu.

Kā uzvarēt:

Stratēģija šeit sadalās situācijās. Pirmā situācija ir centra kontrole. Ja jums ir sourcestone, bet nekontrolējiet kartes centru, neieslēdziet to. Ja jūs to darāt, nākamās nārsta nāks uz ienaidnieku komandu, un viņi uzvarēs.

Ja jums ir sourcestone un jums ir kontrole vidū - bet abas komandas ir zemā pusē no 7 līdz 5 cilvēkiem, arī neieslēdziet to. Rift ir tas, ka tad, kad cilvēki tiek pievienoti no spēles, skaitļi var ātri mainīt plūdmaiņas. Tātad, ja vien neesat pārliecināts par savu komandu, labāk ir spēlēt to droši.

Ja jums ir kontrole starp vidusskolu, un jums nav sourcestone, tad jūs varat uzņemt atlikušos nārstus un nosūtīt zagļus, lai nozagtu sēkliņu no savas bāzes.

Ja jums ir sourcestone, bet jums nav kartes kontroles, jums vajadzētu pārvietot visu komandu tuvu jūsu bāzei, bet nepaliekiet mērķa līnijā. Iemesls tam ir tāpēc, ka ienaidnieku komanda var vilkt jūs ar tvertnes spējām un piespiest jūs ieslēgt karogu. Ja tas notiek, tad viņiem ir 30 sekundes, līdz nāk nākamā nārstošana, un viņi var nozagt sēkliņu no jums par diviem punktiem.

Un, visbeidzot, ja jums nav kartes kontroles, taimeris tiek skaitīts līdz 0, un ienaidnieku komandai ir 1 vai 2 sārti, kas ir ieslēgti, ir viena lieta, ko varat darīt, lai piespiestu kaklasaiti. Punkts tiek vērtēts, ja sāncensis atrodas jūsu vai ienaidnieka bāzē. Bet, ja karogu tur kāda komanda, tā īslaicīgi kļūst neitrāla. Tātad pēdējo brīdi ir iespējams nozagt abus karogus un piespiest kaklasaiti, kas dod labāku atdevi nekā zaudējumi.

Komandas iestatīšana:

Šai spēlēs atbalsta visus pārspēj. Atbalstu parasti nespēlē spēlētāji, kuri diezgan daudz vēlas tikai nodarīt kaitējumu. Bet, ja divas komandas ir vienmērīgi saskaņotas, atšķirība no atbalsta palielinās.

Otrs svarīgākais ir tas, ka labāk ir vienu mērķa DPS nekā AOE (efektu apgabalu apgabals). Bet tas ir atkarīgs no tā, vai jums ir vidēja kontrole vai nē. Ja tas nav izdarīts, var ietekmēt tādus spēju apgabalus kā DOTS (laika gaitā nodarītie bojājumi), kas var palīdzēt atcelt laiku, kad pacelat sourcestone.

Arī AOE bojājumi var palīdzēt sasniegt lielāku mērķu klāstu. Piemēram, ja esat sasniedzis 30 metru lielu diapazonu un ja AOE ir 20 metru rādiuss, tas nozīmē, ka tad, ja maksimālo diapazonu varat izmest, jūs varat arī nokļūt 40 metru attālumā. Bet tā kā šis kaitējums ir vājāks individuāli, labāk ir doties vienā mērķa DPS.

Ghar stacija Eyn

5 līdz 15 komandām. 15 min taimeris.

Izdilis:

Šīs kartes mērķis ir iegūt kontroli pār nāvējošiem numuriem un sasniegt 1000 punktus. Ir trīs veidi, kā to izdarīt. Pirmais ir paņemt uz akmeni. Otrais ir turēt nāvējošo numuru un noklikšķiniet uz jebkura no četrām "Manugo stacijām" kartē. Un trešais veids ir nogalināt ienaidnieku.

Stratēģija:

Ghar stacija Eyn ir vaļasprieka. Tas iznāca ar Nightmare Tide Expansion, un fokuss griežas ap nāvējošo numuru sagrābšanu ap karti un noklikšķinot uz stacijām, lai iegūtu vairāk punktu. Turot skaitļus, jūs saņemsiet milzīgu kaitējumu, bet pretī jums tiek nodarīti periodiski bojājumi.

Ir dažas lietas un aizliegumi, kas jāievēro šajā kartē. Viens no tiem, kas vienmēr jāievēro, ir: Nenovietojiet blakus viens otram, ja turat numuru.

Ja divi cilvēki, kas tur numurus, stāv blakus viens otram, tiek palielināts kaitējums. Bet, ja jūs esat ienaidnieka pusē un vēlaties piespiest cilvēkus nomest skaitļus, tad jums vajadzētu mēģināt viņus saspiest vai izsaukt kopā.

Vēl viena lieta ir tā, ka, ja jums ir numurs, jums vienmēr vajadzētu doties uz staciju un noklikšķināt. Ja, piemēram, ienaidnieku komandai ir 3 sāncenši, kamēr jūs turat 2, jūsu komanda var viegli uzvarēt, ja noklikšķināsiet uz stacijām vairāk nekā viņi.

Ja jums ir jāapgūst kartē, varat izmantot savu stiprinājumu. Jūs varat pārlēkt šajā kartē esošos šķēršļus, lai izslēgtu redzesloku, kā arī ātrāk nokļūtu citos punktos.

Ja jums ir iespēja izsaukt ienaidnieka mērķus, tad blakus stūra stacijām atradīsiet sienu. Ja jūs stāvat sienas otrā pusē, varat izsaukt numuru turētājus un nogriezt tos no atbalsta.

Komandas iestatīšana:

Cilvēkiem, kas var nolaupīt un aizturēt Nāvīgos numurus, jāpārslēdzas uz cisternām, lai viņi būtu veseli un bruņoti. Pretējā gadījumā ir labāk, ja ir daži galvenie DPS un vairāk dziednieku nekā nav.

DPS būtu sadalīts divās grupās. Pirmās grupas mērķis ir aizsargāt cilvēkus, kuri tur Nāvējoši numuri. Otrās grupas mērķis ir pārtraukt ienaidnieku noklikšķināt uz stacijām.

Un atcerieties. Ja jūs nespiežat uz stacijām ar mērķi, jūs neuzvarēsiet. Pat ja jums ir vadošie punkti.

Uzbrukums bronzas kapam

5 līdz 15 komandām. 15 min taimeris.

Izdilis

Uzbrukums bronzas kapam ir kalna tipa karalis. Katra komanda ieņem kārtu, kas uzbrūk aizstāvošajai komandai, kurai ir trīs telpas, lai aizsargātu, līdz tās zaudē. Šajā spēlē nav nekādu punktu, bet tā vietā tas nonāk pie tā, kurš sagūstīja lielāko daļu numuru. Ja notvertie numuri ir vienādi, tad tie nonāk līdz kaklasaitei.

Stratēģiju

Attiecībā uz visiem šajā bēgļiem - un ir kļūdas - šī spēle ir diezgan jautra. Katrā istabā ir artefakti, kas var palielināt jūsu uzbrukumu vai dziedināt jūs. Ir arī sadaļas, kas palielina jūsu kustības ātrumu, un istaba ar diviem milzīgiem lielgabaliem, kas nogalina visu, ko tie pieskaras, un divus artefaktus, kas padarīs lietotāju neaizsargātu pret visiem AOE bojājumiem.

Tā ir netīrs spēle, bet jums nav jāuztraucas par kādu no artefaktiem, izņemot gala lielgabalus. Jums ir jāuztraucas par slazdiem. Vai es minēju slazdus? Ļauj tos sadalīt vienā komandā un par to, kas jums būs jāuztraucas par katru. Un, lai padarītu lietas vieglākas, ļauj pievienot divus galvenos virzienus: ziemeļus un dienvidus.

Aizstāvji:

Kā aizstāvis labākais veids, kā uzvarēt šajā spēlē, ir kontrolēt pirmo istabu. Pretējā gadījumā saglabājiet kontroli pār otro istabu. Bet tā kā mēs esam pirmajā telpā, jums ir jāpārliecinās, ka visi reidā ir vai nu tvertne, dziednieks, vai atbalsts. Neuztraucieties par DPS, jo viss mērķis ir izveidot spēcīgāko augsto CC gaļas vairogu. Katrai pusei vienmēr ir jābūt vismaz 3 vai 4 aizstāvjiem, un pārējai komandai jāpārvietojas starp diviem punktiem atkarībā no tā, cik cilvēku uzbrūk.

Ja neizdodas aizstāvēt šo punktu, palieciet uz nākamo punktu un aizstāviet to. Tātad komandas iestatījumiem jābūt:

Tvertnes / dziednieki / atbalsts. Neuztraucieties par DPS.

Uzbrucēji:

Vienkāršākais veids, kā paņemt kontroli pār pirmo istabu, ir sadalīt komandu divās grupās. Pirmā grupa ir maldinoša grupa, kas ir jūsu standarta spēlētāju grupa, kas ir DPS, atbalsta un dziednieku kombinācija. Otra grupa ir slepenā grupa, kas spēles sākumā pārietu uz ienaidnieka pusi taisnā līnijā.

Kamēr maldinošā grupa uzbrūk, slepenajai pusei jāpaliek slepenībā, līdz puse ar mazāku spēlētāju skaitu pārvietojas, lai palīdzētu, kur ir skaidrs, ka visa ienaidnieka komanda ir. Tas ir tad, kad stealth jāierodas, nedarbojas ienaidnieka spēlētājiem un nozagt punktu. Ja jūs atrodaties slepenajā pusē, pārliecinieties, ka jūs nenogalināt ienaidnieka spēlētājus. Iemesls tam ir vienkāršs. Ja jūs varat pārtraukt spēlētāju pārvietoties 45 sekundes un nozagt šo punktu, tas ir labāk, nekā zagt šo punktu un ar viņu nogalināt un gaidīt jūs otrajā vietā ar saviem draugiem.

Tāpēc komandas iestatījumam jābūt:

Kustības ātruma palielināšana, Rogue Assassins, Regulāra DPS, AOE dziedina (hlora palīdz palīdzēt)

Karthan Ridge

5 līdz 15 komandām. 15 minūšu taimeris.

Izdilis

Karthan Ridge katrai komandai ir trīs mērķi, kas jāaizstāv no ienaidnieka uzbrukuma. Lai iznīcinātu opozīcijas mērķi, jums ir jākontrolē viena no divām skatu vietām kartes centrā un jānovieto pretinieka mērķim. Uzvarētāju komanda ir tā, kurai spēles beigās ir lielākā daļa konteineru.

Stratēģiju

Sākot ar Karthan Ridge, jums ir jāsteidzas uz centru un jācenšas sagūstīt skatu. Sourcestone tiek novietots abās lielās centrālās loka pusēs, lai jūs varētu nogriezt redzesloku, piemēram, Black Garden spēles, lai tos aizņemtu. Ja ienaidnieku komanda to uzvar, tad jums jācenšas tos nogalināt, lai viņi to nomettu.

Ja neviens spēlētājs nesaņem sāncenu, tad tas atgriezīsies atpakaļ centrā. Tas ir tāds pats, ja jums izdodas iznīcināt mērķi.

Mērķi

Attiecībā uz mērķiem, jums ir trīs mērķi katrā kartes pusē, zilā krāsā - Guardian komandai un sarkanā par Defiant komandu. Ja spēlētājs, kuram ir sāncensis, iezīmē mērķi un pabeidz 3 sekunžu laiku, viņi var to iznīcināt. Šo apgāšanās laiku var pārtraukt ar bojājumiem.

Bet, ja jums ir sourcestone, tad labākā prakse ir gan pusē, gan pārvietoties kā pretinieku bāzi. Jūsu mērķim vajadzētu būt, pirmkārt, iznīcināt centra ienaidnieka mērķi, jo tas būs vissmagākais, lai sasniegtu vidus un beigu spēli.

Kad jūs iznīcināt mērķi, tad jums vajadzētu būt kādam atpakaļ, lai atkal to paņemtu, un tad atgriezieties, lai pievienotos pārējai grupai.

Komandas iestatīšana:

Šai spēlei atbalsts sniedz priekšrocību pret ienaidnieku. Ar tādām lietām kā, piemēram, palielinot bojājumus, par 15%, vai dodot visiem saviem komandas biedriem vairogu vai pat noņemot ienaidnieka ievietotos lāstus un debuffus, tas ir kaut kas, kas būtu jāatrodas katrā spēlē.

Papildus tam, jums nevajadzētu uztraukties par tvertnēm, lai turētu mērķus, bet tā vietā jākoncentrējas uz to, lai izveidotu 1 līdz 4 attiecību pret dziedniekiem ar DPS, noapaļojot uz augšu. Kaitējuma tirgotāji var būt vai nu viens mērķis, vai arī darbības joma, bet, ja ir mazāk spēlētāju, jums vajadzētu būt vienā mērķa pusē nekā AOE.

Melnais dārzs: dominēšana

5 līdz 10 komandām, 15 min Taimeris

Izdilis

Melnajam dārzam: dominēšana, jums ir jāapkopo kāds no trim mērķiem un turiet tos pēc iespējas ilgāk. Lai uzvarētu, jums ir jāsasniedz 500 punkti. Punkti tiek piešķirti par mērķa sasniegšanu katram ķeksim. Nogalinot ienaidnieka spēlētājus, jūs saņemsiet arī vidēji 2 punktus par katru nogalināšanu.

Stratēģiju

Abās kartes pusēs ir divi mīļotāji. Katrs bifelis palielinās jūsu bojājumus, tādēļ, ja jūs esat kartes kontrolē (vai ja neesat), steidzoties, lai greifers sarkano orbu, var mainīties plūdmaiņa. No spēles sākuma vislabāk ir sadalīt grupas divās daļās un piesaistīt abus nomalē izvirzītos mērķus.

Ja atrodaties Guardian pusē vai Defiant, sasniedzot savu mērķi, jums būs jāuztur viena persona, lai savāktu punktu pēc iespējas ātrāk, un pārējā apakšgrupa ir gatava pārtvert ienākošos spēlētājus. Pēc tam vienmēr pārliecinieties, ka jums ir viens vai divi spēlētāji.

Tagad, ja viss iet labi, jums būtu divi galvenie punkti, un tas kļūtu par sadursmes karu ... izņemot to, ka ienaidnieku komandai ir jāaplūko vēl viens punkts, lai uzvarētu, tāpēc viņi sadalīsies. Kad viņi sadalās, tas ir, kad jums vajadzētu greifers vidū, piespiest to konvertēt un atgriezties, lai aizstāvētu savu punktu.

Komandas iestatīšana:

3 dziednieki, 1 atbalsts, 6 bojājumu tirgotāji. Ietekmes apgabala uzbrukumi palīdz apturēt ienaidnieku no zādzības par mērķi, bet viens mērķa uzbrukums ir labāks, lai pa vienam samazinātu mērķus.

Karthan Ridge: Domination

5 līdz 10 komandām, 15 min Taimeris

Izdilis

Karthan Ridge: Domination, jums ir nepieciešams, lai attēlotu jebkuru no pieciem mērķiem un turiet tos pēc iespējas ilgāk. Lai uzvarētu, jums ir jāsasniedz 1000 punkti. Punkti tiek piešķirti par katra mērķa sasniegšanu katram ķeksim. Nogalinot ienaidnieka spēlētājus, jūs saņemsiet arī vidēji 2 punktus par katru nogalināšanu.

Stratēģiju

Tā kā šajā kartē ir 5 galvenie punkti, salīdzinot ar Melnais dārzsDominācijas versija, kas jums jādara, ir pārvietoties kā viena grupa uz centru. Kad jūs ielaužaties uz leju laukumā, divi cilvēki ir jāsadala, lai savāktu punktus jūsu pusēs.

Pēc tam ir otrā dzega, kas jums jāpārlēk, lai nokļūtu centrā. Līdz tam laikam jums ir jābūt gataviem cīnīties pret ienaidnieku, lai redzētu, kurš satvēris centrālo punktu.Abiem pusē esošajiem cilvēkiem, ja viņi var slepeni, tad jāiet un jāsaņem viņu izvirzītie mērķi. Ja viņi nevar stealth, bet ir DPS, tad, kad viņi nonāk cīņā, tas var būt papildu spiediens, kas nepieciešams, lai uzvarētu.

Ja atrodaties Guardian pusē vai Defiant, sasniedzot savu mērķi, jums būs jāuztur viena persona, lai savāktu punktu pēc iespējas ātrāk, un pārējā apakšgrupa ir gatava pārtvert ienākošos spēlētājus. Pēc tam vienmēr pārliecinieties, ka jums ir viens vai divi spēlētāji, kas tur vai skatās pa pastu.

Tagad, ja viss iet labi, jums būtu trīs galvenie punkti, un tas kļūtu par sadursmju karu ... izņemot to, ka ienaidnieku komandai, lai uzvarētu, ir jāaplūko vēl viens punkts, lai viņi sadalītos. Kad viņi sadalās, tas ir, kad jums vajadzētu greifers ārējos punktus, piespiest to konvertēt un atgriezties, lai aizstāvētu savus punktus.

Komandas iestatīšana:

3 dziednieki, 1 atbalsts, 6 bojājumu tirgotāji. AOE uzbrukumi palīdz apturēt ienaidnieku no zādzības par mērķi, bet, tāpat kā The Black Garden, viens mērķa uzbrukums ir labāks, lai paņemtu mērķus pa vienam.

Cīņa par Port Scion

10 līdz 20 komandām, 20 min Taimeris

Izdilis

Cīņā par Port Scion, spēles mērķis ir sasniegt 1000 punktus. Uzvaru dodas komandai, kas sasniedz mērķi, pēc 20 minūtēm iegūst visvairāk punktu vai nogalina ienaidnieka priekšnieku. Jūs varat iegūt punktus no tilta notveršanas, nogalinot ienaidnieku kaujiniekus vai pagriežot sāncenšus.

Stratēģija:

Ar savu milzīgo lielumu Port Scion ir diezgan jautri, ņemot vērā visus nooks un crannies, kurus varat paslēpties ienaidnieku spēlētājiem. Jūs saņemsiet punktus, nogalinot ienaidnieka spēlētājus, kas dod apmēram 2 punktus par katru nogalināšanu. Jūs varat arī iegūt punktus, iznīcinot ienaidnieku "elkus", kas dod jums 100 punktus un pazemina punktus, kurus ienaidnieks saņem no 10 avārijas. Un jūs varat iegūt punktus, pagriežot sāncenšus, kas būtu aptuveni 30 par katru ieslēgšanos

Galvenais mērķis būtu sagrābt baznīcu, kas nārsta 2 skatus uz jebkuru ēkas stūri. Baznīca atradīsies kartes ziemeļu centrā. Otrā vieta, kurā ir skābais nārsts, atrodas apakšējā centrā, abas atrodas abās tilta pusēs.

Tilts būtībā ir nārsta vieta, kur nārsta vietā kartes tālākajā attālumā atrodas komanda, kas kontrolē tiltu. Bet esiet uzmanīgi, ja neesat kontrolē karti, bet kontrolējat tiltu, jūs būtībā dodat ienaidniekam vienkāršu 2 nogalināšanu nārsta laikā.

Tiltu var uzņemt, kad spēle sākas ar 1 minūti, tāpēc nelietojiet to kā prioritāti tikpat daudz kā Baznīcas vadībai. Ir vēl viens veids, kā iegūt punktus, kas ir, pabeidzot jebkuru no atkārtojamiem uzdevumiem kartē. Katrs pieprasījums, kas tiek ieslēgts, dod 25 punktus, un jebkurš no mērķiem, ko ikviens pabeidz raidīšanas reizē, attiecas uz visu komandu. Tātad būtu iespējams četri cilvēki stāvēt pie kvestu devēja un atkārtoti ieslēgt viesus par 100 punktiem.

Pēdējais veids, kā uzvarēt, ir nogalināt ienaidnieka priekšnieku. Boss ir aptuveni 23 miljoni veselības un lielu kaitējumu. Tātad bez sagatavotas komandas (un pienācīgi pielāgota) tas būs grūts veids, kā uzvarēt.

Komandas iestatīšana:

Tā kā šī ir liela cīņa par cīņu, vislabāk ir, lai būtu iedarbības apgabalu dziednieki, un viena mērķa bojājumu tirgotāji. Atbalsts, kas var arī palielināt kustības ātrumu. Atcerieties, ka jūs nevarat uzstādīt, ja jums ir sourcestone, bet jūs varat pāriet pāri sienām, lai ātrāk sasniegtu savu bāzi.

Tas ir mūsu PvP rokasgrāmatā, bet, ja jums ir kaut kas, ko vēlaties pievienot, kas varētu palīdzēt jaunajiem spēlētājiem, pārliecinieties, ka tas ir iekļauts komentāros. Labākie veiksmi un laimīgas medības!