A Ieskatieties kolektīvā un kolonā; Slēdzis

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
A Ieskatieties kolektīvā un kolonā; Slēdzis - Spēles
A Ieskatieties kolektīvā un kolonā; Slēdzis - Spēles

Saturs

Sveiki, visi, un laipni aicināti pirmajā kolektīvā “A Look in the Collective”, kur es runāju par dažādām spēlēm, kas parādās Square Enix Collective - platforma, kurā indie devs iesniedz spēles, un Square Enix to novērtē .


Ja uzņēmums to apstiprina, pamatojoties uz kvalitāti un kvadrātveida ticību, viņi varēs pabeigt projektu, viņi to ievieto savā galvenajā lapā. Un katru nedēļu parādās jauna spēle.

Pēc tam kopienas locekļi saka, vai viņi būtu gatavi finansēt spēli, izmantojot kaut kādu finansējuma platformu. Pamatojoties uz šo kopienas reakciju (kā arī viņu pašu spriedumu), Square turpinās veicināt un, iespējams, palīdzēt publicēt noteiktu skaitu spēļu gadā.

Katru nedēļu es apskatīšu spēles laukumu, kas pašlaik veicina. Pirmā daļa būs nedaudz vairāk objektīva analīze, un es pabeigšu, sniedzot savu viedokli par to, vai es gribētu redzēt, ka tas ir viens no spēļu laukumiem.

Viss, ko teica, apskatīsim šīs nedēļas spēli: Slēdzis.

Slēdzis kā 2D mīklu platformera, kurā jūs virzāties pa līmeņiem, nenovēršot ienaidniekus. Spēle, kas nav vardarbīga, kā to sauc.


Kā redzat attēlā, jums ir sava veida “dubultā lēciena” spēja, lai gan tas nav gluži precīzs apraksts. Jūs mainīsiet papildu lēcienu, kad maināt izmērus, kurus jūs, šķiet, var izdarīt vienu reizi. Skatoties demo atskaņošanu, izmantojot pieejamos līdzekļus, jūsu spēja mainīt izmērus (un tādējādi iegūt papildu lēcienu), šķiet, tiek atiestatīta pēc lēkšanas pie sienas, un, šķiet, nav ierobežojuma, cik reizes jūs to varat izdarīt.

Paredzams, ka dažādās pasaules spēlēs ir savas unikālas iezīmes, lai saglabātu teritorijas svaigu - bet specifika netika dota, un demo demonstrēja tikai vienu pasaules daļu.

Tas, kas tiek parādīts, izskatās labi, lai gan es tiešām neredzu neko, ko iepriekš neesmu redzējis. Tas, vai spēle kaut ko darīs patiesi unikālu, paliek redzams, līdz būs zināms vairāk par dažādām pasaulēm.

Spēles stāsts ir diezgan neskaidrs. Jūs esat nosaukts I - liels es, kad tu esi lielāks, mazliet mazāks, kad esat mazāks - un jūs kādreiz kādu iemeslu dēļ esat pazaudējis visus savus draugus. Jūs dodaties meklējumos, lai atrastu tos, un jūsu sirdsapziņas debates ar jums par to, vai jums ir jādara pareizā vai nepareizā lieta.


Tātad, ko es domāju?

Es domāju, ka spēle izskatās pienācīgi, bet tajā pašā laikā es neko neredzu, kas ir unikāls, lai spēle izceltu.

Tas pats attiecas uz mākslas dizainu. Es nesaku, ka tā ir slikta izskata spēle. Tas ir pietiekami cienīgs, bet nekas lec uz mani. Vienīgais reālais pārdošanas punkts, ko varētu atstāt, ir stāsts. Un man nepatīk tas, ko mēs esam līdz šim.

Faktiskais zemes gabals un tas, kas notiek, ir diezgan neskaidrs, un fakts, ka viņi iziet no sava ceļa, lai izteiktu savu nostāju, ir tāds, ka starp "pareizo un nepareizo" izvēli notiek arguments, kas liek domāt, ka tam nebūs nekāda veida smalkums. Lai gan, ņemot vērā jūsu vārdu, es esmu "es", viņi zaudēja jebkādu priekšstatu par to, ka viņš ir smalks tieši no vārtiem.

Viņiem ir pieejama demo, lai izmēģinātu, lai gan spēlējot tikai no jauna apstiprinātu, kā spēle skatījās no laukuma - tikai viduvējs.

Šī ir spēle, kuru es turpināšu mēģināt veidot Square Enix Collective. Ir daudzas citas spēles, kurām patiešām ir dažas interesantas lietas, kas varētu būt noderīgas no ierobežotā skaita laukumu kvadrātveida Enix Collective palīdzības.

Ja jūs vēlaties ieteikt nevēlamas ar kickstarter / indiegogo saistītās spēles, kuras vēlaties, lai es to aplūkotu, lūdzu, nekautrējieties komentēt šeit vai sūtīt man čivināt @The_Mad_Monarch.