Šausmu klasika un kols; Resident Evil 4

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 3 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Šausmu klasika un kols; Resident Evil 4 - Spēles
Šausmu klasika un kols; Resident Evil 4 - Spēles

Es intervēju savu labo draugu Anthony Pickens par viņa iecienītāko video spēli, Resident Evil 4. Ir daudzi aspekti, kas padara spēli lielisku, un es pārliecinājos par svarīgākajiem.


S: Kāds ir jūsu mīļākais spēles aspekts un kāpēc?

A: Spēles līdzsvars, ne pārāk aktuāls, ne pārāk biedējoši.

S: Nu, kāda ir jūsu mīļākā brīža spēle un kāpēc?

A: Cīņa ar lielajām zivīm plostā uz spēles sākumu.

S: Kas ir jūsu mīļākais raksturs spēlē un kāpēc?

A: Tas būtu galvenais varonis, Leon Kennedy. Viņš ir satriecis, izdzīvojis daudz sīkumu, ko es būtu viegli nogalinājis. Viņš ir tikai ļoti patīkams raksturs.

Tā ir taisnība. Vīrietis ir satriecošs.

Pēc tam, kad daži no pamatiem ir izlaisti, es devos vairākus padziļinātus jautājumus.

S: Kā šī spēle salīdzina ar citām sērijas vai žanra spēlēm?

A: Šī spēle ir biedējoša. Daudzas citas šausmu spēles tagad nemēģina būt biedējošas. Resident Evil 5 un 6 ir kooperācija, kas aizņem dažas no šīm bailēm. Resident Evil 4 arī ir laba pacietība.


S: Vai jūs domājat, ka spēlei vajadzētu būt multi-player? Kāpēc?

A: Nav multi-player. Dažām spēlēm nav nepieciešami vairāki spēlētāji. Tas novestu pie malas un nebūtu tik biedējoši.

S: Cik bieži jūs spēlējat šo spēli salīdzinājumā ar citiem?

A: Ne tik daudz tagad, jo ir ierobežota piekļuve spēlei. Diezgan daudz jebkurā laikā, kad es jūtos Resident Evil, Es gribētu spēlēt šo.

Kas ir ar spēles izmaiņām, ko spēle ir labi darījusi, un lietas, no kurām var nākties šausmu spēles Resident Evil 4 tu saki? Neuztraucieties, es paredzēju šos precīzos jautājumus no lasītājiem un jautāju viņiem.

S: Ko jūs mainītu par spēli?

A: Lielākā daļa naudas sodu, kā tas ir. Varbūt mainīt toņu, jo tas ir biedējoši pirmie pāris spēles, bet zaudē baiļu faktoru. Padariet vairāk detaļu biedējošu. Ir arī dažādi veidi, kā spēlēt, piemēram, veci Resident Evil stilu un kontroli.

S: Ko jūs domājat Resident Evil 4 ir veikusi ārkārtīgi labi?


A: pacietība ir visaugstākā. Tas, ko es domāju, ir tas, ka zina, kad ir darbībā iesaiņotas sekvences, un kad to palēnināt. Jūs varat spēlēt kā Ashley dažreiz un nevar izmantot nekādus ieročus. Priekšnieki ir arī negaidīti. Tā zina, kā rotēt starp rīcību un šausmu.

Leon nav vienīgais, ko tu spēlē, kā šajā spēlē.

S: Visbeidzot, ko, jūsuprāt, nākotnes spēles sērijā un žanrā vajadzētu ņemt Resident Evil 4?

A: atlikums. Stāstā vienmēr jābūt darbībai. Vecākās spēles galvenokārt bija par šausmām un nepietiekamu rīcību. Veikt Dead Space piemēram. Tā ir biedējoša spēle, bet tajā pašā laikā bēgšana nekad nav īsti iespēja.

Tur jums ir ļaudis. Resident Evil 4to žēlastības un kādas citas šausmu spēles jācenšas, kad tās aug. Liels paldies Anthony par laiku, lai pastāstītu par savu iecienītāko spēli. Atstājiet komentāru par savām domām par spēli.