Saturs
Nesen man bija lieliska iespēja piedalīties trešajā un pēdējā slēgtā beta sesijā Icarus braucēji. Šī slēgtā beta sesija ilga no 2. jūnija līdz 7. jūnijam. Tagad, kad tā ir beigusies, spēle 6. jūlijā tiks atvērta beta versijā.
No šīs beta sesijas NDA ir atcelta, tāpēc šeit ir dažas no manām domām Icarus braucēji. Lūdzu, ņemiet vērā, ka kopš spēles joprojām ir beta versija, tā var nebūt reprezentatīva spēle, kad tā ir pilnībā atbrīvota.
Labais
Spēles apmācība ir diezgan slikta. Tas sākas ar savu raksturu, kas aizbēg no cietuma un lido pie pegasus aizmugures saulrieta. Nopietni, cik foršs tas ir?
Spēle ir krāšņs. Tās skaistā grafika atgādina TERA. Tamperējošas radības arī ir brīnišķīgi detalizētas.
Atvērta pasaule. Spēles pasaule un kartes ir milzīgas. Es atklāju sevi, pavadot stundas, vienkārši izpētot un atrast atdzist jaunas radības.
Uzstādītā cīņa. Kādreiz esat to ienīda, kad jūsu raksturs nokļuva uz kalna, kad uzbruka? Nu, tagad jūs varat cīnīties atpakaļ, atrodoties uz kalna. Spēlētājs var cīnīties par savu stiprinājumu, izmantojot šķērssviru vai lansu, pat lidojot gaisā.
Ir daudz atdzist stiprinājumu. Tur ir radības no pūķiem, vienradziem, fēniksiem un dinozauriem, ko spēlētājs var izvēlēties. Šos stiprinājumus var pārveidot arī par miniatūru pet versiju, kas sekos un cīnīsies ar spēlētāju. Dažiem stiprinājumiem būs nepieciešami īpaši priekšmeti, kas padara tos vēl vēlamākus.
Sliktais
Spēle sākas un virzās diezgan lēni. Pēc awesome apmācības secība, spēlētājs iet gan startera zonā. Viņi var atstāt tikai pēc 10. līmeņa sasniegšanas. Problēma ir tā, ka, lai sasniegtu šo punktu, var paiet dažas stundas, un spēle līdz šim nav ļoti interesanta.
Visi dzesētāja stiprinājumi un saturs ir tālu no startera zonas. Uzstādītā cīņa tiek ieviesta tikai ap 15. līmeni. Tātad, gaidot tik ilgi, lai nokļūtu šajā punktā, var būt nomākta.
Lai gan spēles pasaule ir milzīga un aicina veikt izpēti, spēlētājs atradīs sev iesprūdušus vienā nelielā spēles milzīgās pasaules apgabalā, tikai tāpēc, ka ir nepieciešams ilgs laiks, lai izlīdzinātu un nokļūtu nākamajā zonā.
Cīņa ir jūtīga. Es neesmu milzīgs kaujas sistēmas ventilators. Uzbrukumi nejūtas šķīstoši un apmierinoši. Man bija vajadzīgs laiks, lai saprastu, ka komanda "automātiskais uzbrukums" nav apvienojusi uzbrukumus. Un reizēm spēles mērķa sistēma nedarbosies, kas mani turēja uzbrukt ienaidniekam, kas stāvēja priekšā.
Tomēr līdz šim esmu spēlējis tikai berserker klasi, tāpēc neesmu pārliecināts, kā cīnīties pret citām klasēm. Acīmredzot mage klases var pārnest burvestības, kas, manuprāt, ir lieliska iezīme.
Slīpēšana ir reāla. Es vienmēr esmu ienīstis slīpēšanu MMOs un Icarus braucēji nav izņēmums. Izlīdzināšana prasa, lai vienlaicīgi tiktu ņemti tonnas quests, jo īpaši tādēļ, ka mobs nogalināšana dod ļoti maz EXP. Uzdevumi pārsvarā sastāvēs no noteiktu būtņu nogalināšanas, priekšmetu vākšanas un gadījuma pavadīšanas.
Es bieži atklāju, ka esmu garlaikojies, veicot viesus, un tikai izpētīt.
Kopumā
Icarus braucēji ir pienācīga spēle, kas vairāk koncentrējas uz spēles atrašanos un uzstādīšanu nekā cīņa.
Spēlētājiem, kuri ir ieinteresēti ierīkotais kaujas un notveršanas un taming radības, piemēram, Pokemon, noteikti vajadzētu dot spēli izmēģināt, kad tas nonāk atklātā beta versijā.
Ja vēlaties uzzināt vairāk par to, pārbaudiet Icarus braucēji tīmekļa vietnē.