Saturs
Labi tikās!
Beidzot ir pienācis laiks spēlēt spēles. Ja lasāt manas sākuma ziņas, tad jūs zināt, ka man ir garša par spēlēm, kas aptver desmitgades; Es pārskatīšu dažus vecākus nosaukumus, kā arī jaunākos pirkumus. Redzot, ka es, tāpat kā liels skaits no jums, esmu salīdzinoši saspringts budžets, kur ir runa par izklaidi, es varu darīt vairāk "retro" pārskatu par spēlēm, kuras jau sen esmu piederējis, jo īpaši agrīnajā laikā. Es ceru, ka jūs iepazīstināšu ar jums (vai atjaunojiet savu mīlestību?) Dažas no spēlēm, kas uzņēma manu iztēli. Tagad, uz labu stuff.
Es domāju, ka man ir relatīvi labs iemesls, lai vispirms pārskatītu šo spēli. Izdzīvošana / šausmas ir žanrs, kas strauji iegūst popularitāti, neskatoties uz to, ka tas noteikti nav visiem; tie no jums, kuri nespēj izturēt biedējošas filmas, varētu vēlēties palikt prom no vairākiem interaktīviem informācijas nesējiem terora stāstiem. Tiem, kas mīl biedēt, tomēr ir daudz nākamo titulu, kuriem vajadzētu būt tikpat satrauktiem kā man: (Outlast, The Evil Within, un, protams, Amnesia: Machine for Pigs).
- Noklikšķiniet uz "Sākt jaunu spēli", ja jūs uzdrošināsieties, bet vai es varu ieteikt, ka jūs pirms savas darbības zaudējat savu urīnpūsli?
Uz to, kas ir mana mīļākā izdzīvošanas / šausmu PC spēle, vēl nav.
Esmu spēlējis Amnēzija: tumšā nolaišanās vairākas reizes, un es nekad neesmu spēlējis pirmo personu ar atmosfēru, kas šo nežēlīgi intensīvi. Tas ietver Silent Hill 2-izcila bailes būt pilnīgi vienai un inficē to ar vienu no visvairāk konstruētajiem, kaut arī makabriem, spēļu vēstures laukumiem.
Manas iecienītākās daļas par spēli (lai mēģinātu mazliet intrigu):
Neaizsargātības izraisītais terors. Pat tādos biedējošajos šāvējos kā Dead Space un Doom IIIbriesmām, ar kurām saskaras daba un / vai dabas briesmības, apgrūtina tas, ka jums ir īsts arsenāls. BFG-9000 iepakošanas laikā ir grūti justies neaizsargāti. Jūsu vienīgie ieroči Amnēzija ir jūsu reakcijas laiks, kas nosaka, cik ātri jūs sākat darboties, kad briesmas paceļ savu neglīto galvu, un jūsu gudrība atrast vietu, kur paslēpties. Jūs nevarat tik daudz kā uzgriezt uzgriežņu atslēgu pašaizsardzībā. Tu palaidi, jūs slēpat, vai tu mirsi. Vai es pieminēju, ka radības, kas tevi meklē, ir nedaudz ātrākas par jūsu raksturu? Ja jūsu refleksi ir lēni - sagatavojieties, lai atbilstu jūsu veidotājam.
Atmosfēra. Spēle notiek pilī, kas atrodas mežā ārpus nelielas Eiropas ciemata a la Bram Stoker's Drakula. Jūs nekad nedzirdēsiet skaļāku skaņu, mūziku un skaņas efekti ir iekļauti. Vējš zūd, jūsu sirds mārciņas, jūsu elpošanas ātrums ir tieši proporcionāls spriedzei gaisā - raudas pat svārstās pie jūsu pieejas. Apgaismojums tiek izmantots arī ar iespaidīgu efektu ... tumsība ir izplatīta un bīstama, un gaisma ir tikai nedaudz pārliecinoša. Daži apgabali ir melni melni, un jūs esat spiesti izmantot savu laternu (ar strauji noplicinošu, reti atjaunotu petrolejas piegādi) un tinderbox (lai apgaismotu retas laternas, sveces un lāpas), lai apgaismotu savu ceļu.
- Nenozīmīgie jūsu laternas stari ir daudz mierīgāki, nekā viņiem vajadzētu būt - līdz brīdim, kad esat pabeidzis spēli, tas būs kā rotaļlācītis, kas jums ietīts drošības sega.
Zemes gabals. Jo vairāk es rakstu par spēli, jo vairāk es satriecu līdzības starp šo spēli un Stoker lielisko šausmu romānu. Galvenais varonis uzzina pils noslēpumus, jo viņš atrod savus žurnāla ierakstus un memuārus, kas izkaisīti pa istabām. Amnēzija sākas rāpojošs un plungē pilnā vītā tumsā. Ir trīs galotnes - es tos nesabojāšu, bet situācijai ir dažāda līmeņa izpirkšanas gaisma.
Tagad par mīnusiem:
Kontroles shēma. Tas bija viens no lielākajiem spēles trūkumiem (līdz es to pieradu). Tāpat kā Frictional Penumbra izdzīvošanas / šausmu sērija, spēlētājam ir jāizmanto klikšķu turēšanas vilkšana, lai izpildītu noteiktas lietas, piem. atveriet durvis vai pārvietojiet koka joslu, kas liedz jūsu ceļu. Pēc tam, kad jūs to aklimatizējāt, jūs vienkārši atradīsiet to aizraujošāku ... bet es tikko aizgāju no naida tā ignorēšanai līdz spēles beigām. Manuprāt, lieliska ideja, bet viduvējs izpildījums. Pretējā gadījumā tas ir diezgan standarta WASD un peles ar lēcienu un lēkšanu.
Klišejas. Es uzskatu, ka šausmu darbi ir ļoti pakļauti noteiktām ierīcēm, kas žanrā ir kļuvušas par rutīnas, ja ne gluži neparedzami ikdienišķas. Šai spēlei ir ļoti maz, taču daži joprojām ir - nomainot spriedzi ar gore, lai izraisītu bailes (nekad nedarbojas ar mani) un neizbēgama "tā ir tumšākā tieši pirms rītausmas" sajūta, ka spēles beigas izraisa. Tas, ko es domāju, ir tas, ka tieši pirms beigu daļa ir daudz biedējoša nekā faktiskais secinājums. Ak, labi, jūs nevarat to visu.
Bēdīgi anatomiski korektas vīriešu rakstzīmes. Viņi ir maz un tālu starp - bet nopietni - gatavojas novērst acis un / vai smieties kā 5 gadus vecs.
- Nē, es jums nedotu ekrāna. Tikai dažas normālas lietas, piemēram, šis asinis iemērkts altāris ar dievbijīgiem simboliem, kas tajā iegravēti ...
Ja jums patīk šausmas, tas ir pilnīgi vērts. Spēlējiet to pēc tam, kad saule nokrīt, ieliek uz austiņām ... un tas var nesabojāt ieguldīt dažos cieņu aizskarošos. Jūs zināt, tikai gadījumā.
Līdz brīdim, kad mēs atkal tiksimies, namárië.
Mithrandir
Mūsu vērtējums 8 Iegremdējot šausminošajā Amnesia pasaulē: Frictional Studios tumšā nolaišanās.