Kritiska analīze par nodaļas beta testu un Xbox One & rpar;

Posted on
Autors: Sara Rhodes
Radīšanas Datums: 16 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Novembris 2024
Anonim
Kritiska analīze par nodaļas beta testu un Xbox One & rpar; - Spēles
Kritiska analīze par nodaļas beta testu un Xbox One & rpar; - Spēles

Saturs

Nodaļa beta tests ir labi un patiešām norisināts, jo mazāk nekā vienu dienu palikuši, lai piedzīvotu spēli pirms tā izlaišanas martā. Tas ir laiks, lai baudītu ierobežoto saturu, ko piedāvā, kritizējot to un sniedzot atgriezenisko saiti Ubisoft par iespējamajām izmaiņām vai izmaiņām.


Es reģistrēju aptuveni 16 stundas beta atskaņošanas laika Xbox One. Tajā laikā es pabeigu katru pieejamo misiju, sānu misiju un sastapšanos, vienlaikus tērējot daudz laika Dark Zone - gan atsevišķi, gan ar savu labāko budo M00key93. Es uzskatu, ka tas ļāva man iegūt diezgan labi noapaļotu viedokli par to, kas Nodaļa labi, un kas nav.

ATBILDĪBA: Tas, protams, nekādā ziņā nav pārskatīšana. Jūs skaidri nevarat precīzi pārskatīt spēli, kas nav pat izlaista. Tas ir vienkārši labas analīzes un tas, ko varētu vai vajadzētu uzlabot.

Ko nodaļa dara labi

Pirmkārt un galvenokārt, spēle ir diezgan stabila. Nodaļa ir taktiska, uz vāku balstīta, trešās personas šāvēja, un viņi, protams, nemēģināja no jauna izgudrot riteni. Nospiediet A, lai ieietu un atstātu vāku (vai divreiz pieskarieties, lai ritinātu), nospiediet B uz velvi, un varat nospiest RT uz aklu uguni vai LT, lai mērķētu un šautu. Nodaļa nedara neko revolucionāru, bet ir ieviesusi šo sistēmu diezgan labi. Kopumā kustība jūtas atsaucīga un nav īpaši mulsinoša. Tas nozīmē, ka bija diezgan neapmierinoši brīži, kad man nebija atļauts lēkt pa ļoti nelielu kritumu (kā jūs varat redzēt šajā videoklipā). Tomēr lielākoties kustība strādāja labi.


HUD ir lielisks un ļauj jums uzreiz sekot vairākām funkcijām; veselība, munīcijas skaits, spēju atjaunošanas laiks, medkits un granātas; kā arī jūsu pašreizējo līmeni, mērķus, maršruta punktus, mini karti un komandas locekļus. Tas viss notiek jūsu ekrāna stūros un nelielā oranžā taisnstūrī, kas tikko nonāk jūsu redzes laukā. Izvēlnes ir vienkāršas, un inventāra ekrāns ir vienkāršs un viegli lietojams. No šejienes jūs viegli varat nomainīt ieročus, „bruņas” un izskatu (t.i., drēbes).

Es domāju, ka ieroču pielāgošana bija laba, ļaujot jums ieročus ieročus ar rokturiem, slāpētājiem, žurnāliem un jomām. Jūs varat arī krāsot savus ieročus ar ādām, piemēram, mana rozā M44 Carbine! Atkal tas nav nekas, ko mēs vēl neesam redzējuši, bet tas ir jauki, ka ir iespēja to darīt vispār.

Es noteikti varētu justies saspringtajā atmosfērā, ko devas mēģināja izveidot šajā spēlē. Pirmo reizi iebruka grupās bandītu bija aizraujošs un neaizmirstams. Es aizgāju aiz automašīnas, slēpa tuvākā pozīcijā, aprīkoju manu mašīnu un atvēra uguni - nometot vienu, pirms viņi zināja, kas viņus skāra. Tā bija lieliska pieredze, un tā tika darīta vēl labāka. Kad M00key un es nolēmām ieiet Tumšajā zonā, mēs jutām spriedzi vēl vairāk, kad sapratu, ka citi spēlētāji tagad ir draudi.


Mans draugs un man bija daudz vairāk jautrības, spēlējot kopā. Tas nenozīmē, ka spēle ir garlaicīga solo, bet taktiskā spēle ir daudz izdevīgāka, ja jūs koordinējat slazdu ar savu draugu. Tas ir visizteiktākais, kad mēģina noņemt tumšā zonā augsta līmeņa NPC ienaidniekus vai spēlētājus kontrolētus aģentus. Jūs varat arī izveidot atdzist mirkļus, piemēram, zemāk redzamajā video - kur mēs nolēmām vienkārši staigāt pa ielu, ņemot pēcapokaliptisku skatu.

Man arī jāpiemin, ka apgaismojums Nodaļa, lai gan tas ir pazemināts (kas es nonākšu minūti), reizēm tas izskatās pilnīgi fantastiski.Kad saule virzās jūsu priekšā, spīdot pa ielu, atstarojot logus un sniega, pasaule šķiet nedaudz mazāk lemta.

Viens no patīkamākajiem apskates objektiem, ko mēs pieredzējām beta versijā

Kas nepieciešams darbam?

Diemžēl, šķiet, ir daudz, kas ir diezgan neapmierinoša, it īpaši pēc visas iespaidīgās mārketinga kampaņas.

Pirmkārt, runāsim par grafiku. Ak zēns, vai pazeminājums ir pamanāms. Mikro detaļas ir labi, pat labas reizes, bet makro detaļas ir tik labi ... tikai vidēji. Apskatiet šo nākamo attēlu. Attālumā esošā ēka izskatās kā tā pieder PlayStation 2 vai oriģinālajai Xbox spēlei; nevis uz pašreizējām gen konsolēm.

Tas tiešām ir Skatīties suņus viss atkal no gala. Nodaļa izskatījās nereāls visos piekabēs, bet aizgājuši visi neticami grafiskie elementi izceļas starp pārējiem. Gone ir dinamiska materiāla ēnotāji, t.i., reālā laika refleksijas, un dinamiskā apgaismojums ir stipri samazinājies. Protams, ja neesat pārāk uzmanīgi, tad spēle izskatās labi, bet tā ir tikai problēma ... Mēs nevēlamies „labi”. Mēs vēlamies to, ko mēs apsolām. Mēs vēlamies izcilu.

Virzoties uz priekšu ... Ja jūs atceraties, ka šī spēle jau vairākus gadus ir attīstījusies, Ubisoft, izvēloties pilnībā atstāt iespēju, šķiet, ir apšaubāma. Man vienalga, ka vāka sistēma samazina nepieciešamību griezties. Šajā dienā un vecumā šai vienkāršajai kontrolei jābūt nepieciešamībai, nevis iespējai. Šim nolūkam viņi varēja viegli piesaistīt B pogas pieskārienu; kas pašlaik nedarbojas nekas cits kā tikai ar velves vāku, kad tas atrodas. Tas padarītu brīvu sneaking vieglāku, jo īpaši Dark Zone, kad pārspēj citus aģentus un negodīgus spēlētājus.

Spēlē ar MMO-'que 'laupīšanas sistēmu devi arī nolēma nepiedalīties tirdzniecības sistēmā starp spēlētājiem - vismaz tagad. Ikviens atceras Liktenis? Atcerieties, kad jūs atšifrējāt šo bruņas gabalu, bet nevarēja to izmantot, jo tas bija Titānam, un jūs bijāt Warlock. Nu tas pats princips šeit. Ja man ir ierocis, kuru es nevēlos, vai mod, kas nav saderīgs ar maniem šobrīd aprīkotajiem lielgabaliem, es nevaru tos nodot savam draugam vai tirgot ar nejaušu puisi, kurš var izmantot tos. Man tikai tās ir jāpārdod, kas ir daudz mazāk interesanta nekā potenciāli bartering ar svešinieku pār to, ko jūs domājat par godīgu tirdzniecību.

Viņi saka, ka tas nav izdarīts, lai koncentrētos uz „svarīgākajām” spēles daļām. Es saku, ka tas ir slikts attaisnojums, lai atstātu tik svarīgu iezīmi - jo īpaši tāpēc, ka spēle ir tik ilgi attīstījusies.

Pēdējā nozīmīgā lieta, par kuru vēlos runāt, ir tumšās zonas, PvP zonas. Lai gan lielākoties mums bija jautri, mēs nevarējām palīdzēt, bet pamanām, ka tur ir nopietns satura trūkums. Viss, kas Jums jādara, ir mēģināt iegūt piesārņotus priekšmetus ar helikopteru, izlaupot konteinerus vai nogalinot NPC ienaidniekus un citus spēlētājus. Tas ir par to. Cīņa pret citiem spēlētājiem radīs jums un jūsu komandai negodīgus, gleznojot savu muguras mērķi, lai ikviens cits redzētu, lai viņi tevi slepkavotu. Nav mērķa, nav reāla brauciena (izņemot labāko laupījumu). Tā vienkārši iedalās spēlētāju grupā, kas kempinga ieguves zonās, nogalinot mazākas grupas vai solo spēlētājus atkal un atkal, kad viņi mēģina ielādēt laupījumu uz helikoptera.

Cerams, ka būs kādas kopienas tikšanās, kur spēlētāji uzvarēs, lai noņemtu lielas augsta līmeņa ienaidnieku grupas, lai saņemtu kopīgu laupījumu. Tas nodrošinātu mērķi, kas patlaban ir pārāk haotiska pieredze, un ļautu solo spēlētājiem pievienoties citiem, nevis negodīgiem komandām. Haoss ir liels, lai paaugstinātu spriedzi, bet diezgan ātri kļūst garlaicīgi. Tas, ka tumsas zonās var atrast vislabāko aprīkojumu, ir vienīgais iemesls, kāpēc cilvēki tur pavadīs daudz laika.

Dark Zone shenanigans ar visdažādākajiem garlaicīgiem spēlētājiem

Visbeidzot es ātri uzskaitīšu dažas citas lietas, kuras, manuprāt, vienkārši nepatika:

  • Diezgan ierobežota mijiedarbība ar pasauli kopumā - var ievadīt tikai dažas ēkas, taču, cerams, tas būtu labāks, kad būs pieejama visa karte.
  • AI var rīkoties dīvaini un dažreiz būtībā vienkārši stāvēt tur un ļauj jums nogalināt.
  • Bug, kur es nevaru noķert kādu no tumšās zonas konteineriem (ko pieredzējuši daudzi citi).
  • Jūs nevarat nogalināt civiliedzīvotājus ?! Viņi pat nereaģē, kad tos nošauj. Ne tā, ka es gribu kļūt par sērijveida slepkavu, bet ko f * ck Ubisoft?

Kāpēc nav iespējams nogalināt civiliedzīvotājus? Nopietni Ubisoft ?! Nopietni??

No manas pieredzes es to uzskatu Nodaļa būs jautra spēle. Vienkārši negaidiet, ka tas būs blakuss, ko mēs gaidījām. Ir daudz problēmu, kas, visticamāk, netiks fiksētas. Tas nozīmē, ka ir ļoti maz satura, kas mums ir pieejams, lai pārbaudītu beta versiju, tāpēc būs lieliski, lai visa pasaule tiktu virzīta uz priekšu. Izlīdzināšana un jaunu un labāku laupījumu iegūšana bija ļoti atkarīga, un es izmisīgi gribēju ceļot augstākā līmeņa teritorijās, kas šobrīd nav pieejamas beta versijas laikā. Spēlējot ar partneru partneri, ir daudz patīkamāka pieredze, un būs milzīgi koplietot kopā neaizmirstamas pieredzes, kas nāk kopā ar 8. martu.

Es ceru, ka tagad Ubisoft spēj atrisināt jautājumus, kurus es un daudzi citi ir pieredzējuši un ziņojuši. Pēc atbrīvošanas, cerams, šis stāsts labi notiks, un pasaule izrādās tikpat drosmīga kā solīts. Ja nē, šī spēle kļūs par citu Skatīties suņus t. i., atdzist koncepcija, bet pilnīgi nepietiekama. Ņemot to vērā, es nevaru gaidīt, lai spēlētu visu spēli un izpētītu pārējo iznīcināto Ņujorku!

Ļaujiet man uzzināt par jūsu pieredzi saistībā ar beta komentāriem tālāk!