Challenger parādās & resnās zarnas; Battlerītes agrie iespaidi

Posted on
Autors: Eric Farmer
Radīšanas Datums: 6 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Challenger parādās & resnās zarnas; Battlerītes agrie iespaidi - Spēles
Challenger parādās & resnās zarnas; Battlerītes agrie iespaidi - Spēles

Saturs

Es esmu tukšs, šeit - kad es pirmo reizi iepazīstināšu Battlerite un dzirdēju vārdus "Early Access", mana sākotnējā reakcija bija atgūt šausmu un svilpšanu. Man var būt vai nav bijis jūtams pie manis ieplūstošā gaisa, cenšoties nobiedēt ļaunos garus, kas pavada šo dīvaino pseido-beta statusu, kas kļūst arvien izplatītāks.


Briesmīgās atmiņas par beta un neskaitāmām agrīnās piekļuves mēģinājumiem steidzās uz priekšu manā prātā, kad es pieteicos pirmo reizi, un es pilnībā gaidīju glitch-riddled bugfest pilns ar sliktu līdzsvaru lēmumiem un lopsided spēle. Es gaidīju, ka nākamās pāris stundas manā dzīvē būs dīvainas un šausmīgas, un es gaidīju, ka tā beigsies ar domu, ka varbūt nāksies atgriezties, lai to atkal atskaņotu, tiklīdz spēle ir paveikusi vairāk. Es gaidīju daudzas lietas. "Viena no labākajām PvP spēlēm, kuras pēdējā laikā esmu spēlējis", noteikti nebija viena no tām.

Par laimi (par sevi, izstrādātāji,. T Battlerite kopiena un spēles kopumā), Es nebūtu bijis vairāk nepareizs.

Battlerite ir izmisīgs, iesaiņots mazs Team Arena Brawler, kur katrs lēmums tiek pieņemts, katru otro jautājumu, un viss var notikt. Tā vietā, lai izveidotu neskaitāmus agrīnās piekļuves mirušos vecos attēlus, kas klīst Steam veikalu kaut kādā mūžīgā, nepabeigtā pusperiodā, tomēr Battlerite ir vairāk par "lielākajiem sasniegumiem" starp labākajām tradicionālo MOBA daļām (komandas cīņām) un MMO /World of Warcraft stils Arena PvP.


Tāpat kā es runāju par savu iesācēju rokasgrāmatu par labāko Battlerite čempioni, nav neviena iedomātā svina līdz labajām daļām - bez minions. Nav zelta. Nav vienumu. Tikai viens mērķis - nogalināt visu, kas nav solis gredzenā jūsu pusē.

Ja MOBA bija galamērķis, nav vienumu, nav Smashball režīma - Battlerite tas, kā tas izskatās.

Labākā daļa par to? Tas nav pat viss Battlerīte, kas to dara. Ir daudz lietu Bloodline: čempioni attīstītājs jau ir guvis tiesības (vai diezgan tuvu) pat šajā agrīnās piekļuves posmos. Es salaušu to zemāk.

Čempionu bilance

Tagad nesaņemiet to savīti - Battlerite jau ir diezgan stingrs Tier 1 / S līmenis, kad runa ir par čempioniem. Šifu, Polomu un Bakko šobrīd izraisa postošas ​​sekas arēnā, un, redzot kādu no šiem cienītājiem no visas kartes, ir droša zīme, ka lietas gatavojas netīrs.


Ja esat mazliet mulsinoši par to, kā es varu slavēt spēles līdzsvaru un pēc tam uzreiz izcelt trīs čempionus, kas ir spēcīgi pār izpildītājiem, tas ir godīgi. Tas ir saprotams. Lielākā daļa no mums atceras veco Rivēnu leģendu Līga spēles, vai Bellona un Xing Tian dominēšana 2. sezonā SMITE. Mēs esam pieraduši piesaistīt augstāko līmeni ar neaizskaramajiem uzvarētājiem, kas nosaka dominatorus - un ar pamatotu iemeslu. Viņi lielā mērā bija neaizskarami, viņi dominēja spēlēs. Katrai spēlei ar vērtēšanas sistēmu parasti ir dažas pakāpes S vai 1 rakstzīmes, kas ir tikai fundamentāli labāk nekā viss pārējais.

Labās ziņas? In Battlerite šī atšķirība starp līmeņiem ir daudz mazāks nekā mēs esam pieraduši. Shifu ir spēcīgs sāncensis, kas spēj lielā mērā sodīt pat vismazāko kļūdu - bet viņš nav MetaKnight (vai vecāku versiju Fox) no Smash Bros. Labākie cērtes ir tālu no nepārspējamas, un mazākā kļūda no viņu pusē arī dārgi maksās viņiem.

Līdzsvara ziņā tas ir aptuveni tik tuvu, cik jūs varat sasniegt "funkcionāli perfektu" - vienmēr būs daži skaidri uzvarētāji, kas balstās uz komplektiem un spēļu mehāniku, bet atšķirība starp uzvarētājiem un runner ups līdz tik mazu plaisu, cik vien katram attīstītājam ir jāsasniedz - un kaut kas Battlerite jau to dara diezgan labi.

Nē Snowballing

Ja jūs vispār esat iepazinušies ar MOBA vai jebkādu konkurētspējīgu spēļu žanru ar uzkrājamu resursu (neatkarīgi no tā, vai tas ir zelts, nauda, ​​līmeņi, evolūcijas vai kaut kas cits), jūs, iespējams, esat iepazinušies ar sniega bumbiņu. Tas ir kad resursu sadalījums starp abām komandām sāk spriest no kontroles, atstājot vienu pusi bez daudz vietas, lai panāktu jebkādu atgūšanu. Resursu trūkums ir vienkārši pārāk plašs, lai komanda varētu uzvarēt - katra cīņa ir slikta, viņu bojājumi un veselība nesakrīt, viņu rīki ir aiz muguras, utt. atšķirība kļūst arvien plašāka, katru minūti. Spēle var būt beigusies trīsdesmit piecu minūšu laikā - bet tā bija funkcionāli vairāk nekā piecpadsmit minūšu laikā, un pārējais bija tikai formalitāte.

Battleritesalīdzinājumam, tam nav sekundāro resursu sistēmas - un tāpēc nav pastāvīga sniegapika. Katra kārta sāk svaigu, ikvienam ir pilnīga veselība - un bez zelta vai priekšmetiem, katrai komandai vienmēr ir šāviens, lai atgrieztos pie saspringtas spēles.

Ātra, atalgota spēle

Visbeidzot, Battlerite ir diezgan stabils risinājums izvilktajiem spēļu taimeri. Neskaitāmi citiem eSport / konkurētspējīgiem spēļu nosaukumiem var būt atsevišķas spēles, kas ilgst vairāk nekā stundu, atstājot konkurentus izsmeltas par maziem ieguvumiem un sasmalcina noteikti dzīvo līdz tās nosaukumam.

Pēc divām minūtēm a Battlerite spēles sāk samazināties, piespiežot konkurentus tuvāk viens otram un novēršot neierobežotu pūšanu / pasīvo spēlei. Apmēram trīs minūšu laikā jebkurā atlikušajā čempionā ir spiesti uz mazāko iekšējo apli, kas pietuvināts tuvāk, jo kartes robežas (un tonnas, kas tiek izmantotas, kad aiziet no tām), nedod spēlētājiem neko laiku, lai aplaupītu, pārliecinoties, ka katra kārta ir diezgan drīz.

Tikai dažos brīžos ieslodzīts ir komandas ķildnieks, kur gandrīz viss ir prasme. Ventilatori SMITE vairāk skilltesting pamata uzbrukumu un spēju sistēma pār "labo klikšķi slepkavību" stilu Dota 2 un leģendu Līga noteikti novērtēs spēlei, kas apbalvo savu spēlētāju centību, prasmi un meistarību, pat ja tā viņus saspiež un liek viņiem pielāgoties un cīnīties. Tā ir PvP apkarošanas prasmju pārbaude, piemēram, ļoti mazas spēles pirms tā ir bijusi - Arēnā nav tādas sekundāras meistarības kā lauksaimniecība vai objekts. Neviens veids, kā izkļūt no tiešām konfrontācijām un uzvarēt, nonākot uz sāniem.

Tikai jums, tavai komandai un ienaidniekiem. Battlerite ir šeit, lai jūs cīnītos - un nekļūdieties, jūs gatavojaties cīnīties. Vai jūs esat uzvarēt.... labi, tas ir atkarīgs no jums.

Attiecībā uz diehards un tryhards, PvP elite un kaujas brawlers, Early Access posmos Battlerite skan kara bungas - un cīnās tieši pie iesakņojušās MOBA franšīzes.

Kaut arī pirms tā provizoriskās (brīvās spēles) atbrīvošanas ir diezgan daudz laika, Battlerite jau ir cienīgs pretendents PvP arēnā - un tam ir visas čempiona priekšrocības.

Ja jūs nevarat gaidīt, lai saņemtu rokas netīras, pārliecinieties, vai šī fantastiskā nosaukuma agrīna piekļuve ir pieejama Steam vai tās īpašajā tīmekļa vietnē.

Redaktora piezīme: rakstniekam tika izsniegts kods no izdevēja.