Noteikts skata punkts un kols; Kāpēc rietumos nav vairāk 2D RPG

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 17 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Noteikts skata punkts un kols; Kāpēc rietumos nav vairāk 2D RPG - Spēles
Noteikts skata punkts un kols; Kāpēc rietumos nav vairāk 2D RPG - Spēles

Saturs

2D spēļu atjaunošanās ir rosinājusi spēļu industriju, un JRPG nav izņēmums. Ar gaidāmo Projekts Octopath Traveler kā skaists 2D JRPG komutatoram un citas mīlestības vēstules, kas applūst ciparu tirgos, JRPG ir atraduši vēl vienu māju divdimensiju pasaulē.


Bet ko par 2D Rietumu RPG? Izņemot indie eksperimentus, piemēram, NepietiekamsRietumu RPG žanrs ir pārpludināts ar lielu 3D atvērtu pasauli. AAA devs neuzdrošina padarīt spēles sans, ka trešā dimensija, kaut arī šķiet, ka tā darbojas tik labi savām japāņu counter daļām.

Tas nav nejauša kļūda rietumu attīstītājiem. Un tas noteikti nav tāpēc, ka RPG nevar strādā 2D. Tas ir vairāk tāpēc, ka JRPG un RPG žanri dienas beigās ir ļoti atšķirīgi - tas nozīmē, ka viņiem ir nepieciešamas dažādas metodes un stili, lai gūtu panākumus. Tātad, paturot to prātā, aplūkosim reāls iemesls, kāpēc Rietumos nav vairāk 2D RPG.

Dažādi mērķi ir dažādi stili

Izpētot iespējamās vizuālās izvēles iespējas, izstrādātājiem vispirms ir jāizlemj, vai grafika virzīs spēles mērķi. Un, ja rietumu RPG izmanto grafiku kā galveno stāstu formu, tas nav JRPG gadījumā.


Lielākā daļa JRPG izmanto mehāniku, dialoga iespējas un ierobežojumus pateikt stāsts, kas ir pilns ar fantastiskām būtnēm un dzīvām rakstzīmēm, lai gan bieži vien tas ir par pilnīgi izveidotas pasaules radīšanu. Tikmēr Rietumu RPG koncentrējas uz spēlētāju radot viņu stāsts un kļūšana iegremdēts apkārtējā pasaulē.

Vienkārši sakot, 2D mākslas stils patiesībā nepalielina šo iegremdēšanas sajūtu, kas padara Rietumu RPG īpašas. Tomēr viņi palīdz stāstīšanā JRPGs, ļaujot radītājam mazāk koncentrēties uz grafisko dizainu un vairāk uz pašu stāstu.

DnD ievietošana 3D

Kā visi Harcore RPG spēlētāji zina, Rietumu RPG ir tiešs iedvesmas avots Dungeons un Dragons - pildspalvu un papīra lomu spēle, kas pavēra ceļu modernai RPG pieredzei. Daudzas sistēmas, kas pastāvēja DnD, joprojām tiek izmantotas kā mehānika mūsdienu RPGs ... bet vēl svarīgāk ir tas, ka DnD iedvesmojošā kompleksa ainava un dizains ir daudz vairāk piemērots 3D videi nekā 2D. Pat ar augšupējiem piedzīvojumiem, piemēram, Baldura vārti vai Neverwinter Nightstrešās dimensijas izmantošana izvērsa vidi un ļāva vairāk interaktivitātes. Tā radīja elpojošu pasauli, kas bija jebkura vecās skolas DnD ventilators.


Tas nav JRPG gadījumā. Ikonas, kas veidoja žanru un nākotnes spēles - patīk Pēdējā Fantāzija un Dragon Quest - bija 2D sprite spēles. Viņi uzplauka ar savu stilīgo pikseļu mākslu un vecumā diezgan labi. Un tā kā tā darbojās tik labi spēlēm, kas piedzima JRPG, ir jēga, ka šī tendence turpināsies, jo ar šo stilu tiek veikti jauni nosaukumi.

Push for Realism

Spēle ārpus RPG žanra gadiem ilgi ir virzījusies uz reālismu. FPS franšīzes, piemēram, Call of Duty un Battlefield nosaukumus par sevi ar reālistisku grafiku un darbību. Pēc spēles, spēles, piemēram, Skyrim, Fallout 4, vai The Witcher 3 cenšas virzīt grafisko uzticību lielās atvērtās pasaulēs, vienlaikus nodrošinot radošu-savu-savu piedzīvojumu pieeju, kas tiek pieminēta Rietumu RPG.

Taču reālisma tendence vienkārši nav nozvejota Austrumos. Japāņu spēles ir konsekventāk stilizētas un krāsainas, nekā tās ir reālistiskas, un tās pārdod arī šajā pasaules pusē, kā reāli spēlēt šeit. Tas nozīmē, ka skaists sprite darbs joprojām var būt galvenais pārdošanas punkts, jo tas ir aizraujošs un nostalgisks.

Lai gan rietumu 2D RPG joprojām ir iespēja, jo īpaši pieaugot indie attīstības scenai, centieni iegremdēt un reālistiski vairums spēļu ir 3D, ja viņi vēlas pārdot. Ar to, cik liels ir žanrs, ir eksperimenti Nepietiekams vienmēr notiks. Vienkārši negaidiet, ka AAA tirgus drīzumā radīs 2D spēles.

Kāpēc, jūsuprāt, ir tik maz Rietumu 2D RPG? Informējiet mūs komentāros.