Īss post-apokaliptisko videospēļu vēsture

Posted on
Autors: Ellen Moore
Radīšanas Datums: 19 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
A Brief History of Post-Apocalypse Video Games
Video: A Brief History of Post-Apocalypse Video Games

Saturs

Cilvēkiem patīk iedomāties, kā tas viss varētu beigties: kā mūsu sabiedrība var sabrukt jebkurā brīdī, atstājot Zemi par neauglīgu dīķi. Mums ir ilga vēsture, kas iedomāties murgu scenārijus, kā arī to, kas notiks ar nelielu daļu no mums, kas varētu izdzīvot.


Mēs piedzīvosim vēl vienu šīs idejas iemiesojumu Fallout 4, kas nāk šovakar. Bethesda ikonas Izkrist sērija ir pavadījusi gadus, pētot to, ko cilvēka eksistence būtu pēc gadsimtiem pēc kodolieroču iznīcināšanas. Daudzi no mums nepacietīgi paļaujas uz minūtēm, līdz mēs varam izveidot mūsu rakstura izskatu, izvēlēties mūsu S.P.E.C.I.A.L. un atveriet šo Vault durvju pirmo reizi.

Kamēr mēs gaidām atbrīvošanu Fallout 4Apskatīsim, kur sākās post-apokaliptiskais videospēļu žanrs: vēsture, kas apvieno 19. gadsimta literatūru, 20. gadsimta ģeopolitiku un jauno videospēļu tehnoloģiju. Tās saknē ir viens visaptverošs jautājums, ar kuru cilvēki atkal un atkal ir saskārušies: kas notiks, ja viss, kā mēs zinām, tas pēkšņi aizgāja?

Nākotnes īss, reimagīns: pēcapokaliptiska literatūra

Lielākā daļa angļu vārdnīcu definē post-apocalyptic šādi:

(adj.) "apzīmē vai attiecas uz laiku pēc kodolkara vai cita katastrofāla notikuma."


Šajā definīcijā ir divas atsevišķas idejas: "katastrofāls notikums" un laiks pēc šī notikuma. Raksti no ilgstošām civilizācijām, piemēram, asīrieši un vikingi, ir vērsti uz to, kā pasaule varētu beigties - jūs, iespējams, esat iepazinušies ar Ragnaroka koncepciju. Vairākas reliģijas arī saglabā zināmu prognozi par radikālām pārmaiņām, kas slaucīja Zemi un būtiski ietekmē cilvēka dzīvi, kā mēs to zinām.

Pēdējo 200 gadu laikā rakstnieki ir iedomājušies visu veidu scenārijus, kuros cilvēki turpina pastāvēt zināmā mērā.

Ideja, ka kāds cilvēks varētu izdzīvot šādā gadījumā, ir jaunāks. Cilvēkiem, līdzīgi kā jūsu garāžā, jūs nekad nevarēsiet nogalināt, ir tendence dzīvot, neskatoties uz neskaitāmām briesmām pasaulē, kas apdraud viņu pastāvēšanu. Pēdējo 200 gadu laikā rakstnieki ir iedomājušies visu veidu scenārijus, kuros cilvēki turpina pastāvēt zināmā mērā.

19. gadsimta sākumā sāka attīstīties modernais post-apokaliptiskais literatūras žanrs. Neatkarīgi no Atklāsmes Grāmatas atkārtojumiem un atvasinājumiem, kas pastāvēja tajā laikā, izceļas pāris oriģinālie darbi. Starp tiem ir 1826. gada romāns Pēdējais cilvēks Marija Šēlija (tā pati Marija Šēlija, kas rakstīja Frankenšteina). Šis romāns seko cilvēku grupai, galvenokārt britu aristokrātiem, kuri dzīvo postošā mērā, kas nogalina lielu daļu iedzīvotāju. Iegūtais traucējums noved pie valdību iznīcināšanas un pamata sociālās struktūras, fanātisko reliģisko kultu pieauguma un amerikāņu izdzīvojušo britu salu iebrukuma, kas izraisa vēl lielāku nāvi un iznīcināšanu.


Mary Shelley: iespējams, pārāk metāls, lai būtu jūsu joslā.

Pārējā 1800.gadā rakstnieki detalizēti raksturo pārdabiskus apokalipsus, kā arī tos, kas bija pilnīgi ticami. Edgar Allen Poe īss stāsts Eirosa un Šarmiona saruna (1839) iezīmē traucējumus Zemes atmosfērā, izraisot to, ka tā kļūst par 100% skābekli un aizdedzina globālu inferno pēc tuvējās komēta hits. H.G. Wellsa 1898. gada romānā Pasaules karš, viens no viņa slavenākajiem darbiem, nenosaukts stāstītājs raksta par Marsa iebrukumu Anglijā, koncentrējoties uz bezjēdzīgo vardarbību, ko ārzemnieki nodara savai pilsētai. Līdz 20. gadsimta vidum gandrīz katrs pēc apokaliptiskais darbs balstījās uz ideju, ka cilvēki izzudīs katastrofu dēļ, kas šķietami izpaužas no savas kontroles.

Mācīšanās mīlēt bumbu: kodolkara un videospēļu laikmets

Nav nekāds pārsteigums, ka Otrā pasaules kara notikumi skāra cilvēces skatījumu uz pasaules galu. Kodoltehnoloģiju ieviešana kopā ar aukstā kara ģeopolitiskajiem saspīlējumiem nozīmē, ka cilvēkus var iznīcināt no kodola sprādziena brīžiem. Pat šausmīgāks bija tas, ka viena cilvēka kļūda vai pārpratums var novest pie tā paša iznākuma. 1983. gadā NATO militārās mācības rezultātā Padomju Savienība gandrīz uzsāka kodolieroču galviņas, atbildot uz to, ko viņi uzskatīja par pirmo streiku.

Pēckara fikcija, piemēram, Kakla Leibovicam un Pludmalē, izpētīja kodolkara izmaksas un sekas. Filmas sāka risināt arī šo jautājumu, jo īpaši Stanley Kubrick 1964 filmu Dr Strangelove, kas seko negodīgam ASV ģenerāldirektoram, pasūtot raķešu streiku Padomju Savienībā. Tā parodē dažādas aukstā kara koncepcijas, lai tās būtu absurdas, piemēram, savstarpēji nodrošināta iznīcināšana (MAD).

Populārais uzsvars uz kodolieroču, MAD un nokrišņu patversmēm pārklājās ar videospēļu tehnoloģijas attīstību 1970. un 80. gadu beigās. Tas bija tikai laika jautājums, pirms videospēļu studijas koncentrējās uz cilvēka radītu kodolieroču iznīcināšanu, ņemot vērā, ka sabiedrība tajā laikā bija tik apsēsta. Iespējams, neviena cita spēle nenosaka pēc apokaliptisko žanru vairāk kā Wasteland.

Wasteland kaujas ekrāns, kas atspoguļo Buzzy Beetle ienaidnieku no Super Mario Bros.

Atbrīvots 1988.gadā, spēles galvenais varonis ir Desert Ranger, kam pēc kodolkara ar Krieviju ir jāatrod un jāpieņem pārdzīvojušie ASV apstarotajā ainavā. Wasteland apvienojuši daudzus agrākās post-apokaliptiskās literatūras tradīcijas elementus - stāstījumu par cilvēkiem, kas nodarbojas ar sociālo sabrukumu, un kuriem trūkst pamatvajadzību, lai izdzīvotu - ar interaktīviem video spēļu elementiem, piemēram, lēmumu pieņemšanu, cīņu pret draudiem un aizraujošu vizuālā pieredze.

In Wastelandspēlētāja darbības sekas ir domātas, lai atspoguļotu faktiskās post-apokaliptiskās pasaules smagumu: spēle bija viena no pirmajām, kam bija "noturīgas pasaules" iezīme, kas nozīmē, ka spēlētāja izmaiņas vidē paliktu pēc tam, kad viņi atstāja zonu .

Tiks paplašinātas vairākas spēles Wastelandpanākumi un pieejas kodolkara scenārijam no dažādām perspektīvām. Vai tas ir pirmās personas viedoklis Midwinter (1989), burtiski Zemes satricinošā katastrofa Final Fantasy VI (1994), vai saistošais stāstījums un pastāvīgs nāves drauds. T Zem tērauda debess (1994), pēc apokaliptiskās spēles 1990. gados turpināja inovācijas.

No Wasteland līdz the Wasteland: Fallout laikmets

Cīnīties Fallout, mazliet netīrs.

The Izkrist sērija ir kļuvusi par ikonisku post-apokaliptisku franšīzi daudziem jaunākiem spēlētājiem. Tā ir daudzējādā ziņā definējusi žanru kopš pirmās spēles izlaišanas, Izkrist, 1997.gadā. Nosaukums nāk no meteoroloģiskā jēdziena "nokrišņi", kur radioaktīvie materiāli nokļūst no atmosfēras pēc kodola sprādziena. Debatējot par kritisko atzinību, 1997. gada spēle ieviesa spēles elementus, kas kļūtu par sērijas pamatiem: spēlētāja Karma punktus, S.P.E.C.I.A.L. sistēmu un spējas punktu izmantošanu ar ieročiem.

Daudzi spēlētāji apraksta oriģinālu Izkrist kā garīgais pēctecis Wasteland. ASV un Krievijas kodolieroču holokausta vietā tā stāsts bija vērsts uz kodolkara sekām starp ASV un Ķīnu, kā arī vientuļo spēlētāju braucienu pa neauglīgo ainavu gandrīz simts gadus vēlāk. Izkristno spēlēm bija arī norādes Wastelandspēļu mehānika ar izometrisku perspektīvu, dialoga ekrāni, kuros redzami kustīgu rakstzīmju portreti un spēja pieņemt darbā komandas locekļus.

Fallout 2 gadu vēlāk, 1998. gadā, un paplašināja sērijas stāstu, vienlaikus saglabājot spēles stilu. Pēc diviem spinoff tituliem 2000.gadu sākumā tika izdots sērijas jaunais izdevējs Bethesda Fallout 3 2008. gadā tas drīz kļuva par veiksmīgāko franšīzē, sasniedzot gandrīz piecus miljonus tā gada laikā pārdoto eksemplāru un saņēma daudzas gada balvas par spēli. Fallout: New Vegas tika izlaists 2010. gadā, pārdodot arī piecus miljonus eksemplāru.

Abas šīs spēles bija uzlabotas grafikas, trešās personas perspektīvas un ekspansīvas atvērtās pasaules. Spēļu iespējas, piemēram, PVN ieviešanas sistēma, kas ieviesta 2008. T Fallout 3, sērijas pirmās personas šāvēja elements. New Vegas „Hardcore Mode”, lai pievienotu vēl lielāku reālismu: veselība un pārtikas preces aizņēma vairāk laika, lai atjaunotu spēlētāja veselību, un nāves spēle kļuva galīga, nevis tikai pārtraukums.

Zelta laikmets pēc apokaliptiska žanra

Parasta saruna Pēdējā no mums.

Pēdējo septiņu gadu laikā spēlētāji ir redzējuši plašu jaunu post-apokaliptisko spēļu iznākumu. Bēguļojošais panākums Izkrist 3 parādīja studijas, ka žanrā joprojām ir spēlētāju uzmanība, un ka varētu būt vietas, lai paplašinātu to, ko varētu radīt post-apokaliptiskais videospēles.

Rage (2011) apvienoja pirmās personas šāvēja elementus ar braukšanas posmiem, kurus varētu sagaidīt sacīkšu spēlē (rezultāts bieži bija ātrgaitas šāviens). ES esmu dzīvs (2012) koncentrējās uz rakstura izolāciju un fiziskajām izmaksām, kas saistītas ar mēģinājumu pārvietoties pilsētā un izdzīvot.

Abi Staigājošie miroņi (2012) un Pēdējais no mums (2012) ietver zombiju apokalipses (vēl viena apokaliptiska populārās kultūras tendence), bet viņu galvenie stāsti pievieno papildu izaicinājumu spēlētājam: jaunāka rakstura pavadīšana, izmantojot dažādus naidīgus apstākļus, kas ir nekaitīgi. Pat šajās spēlēs ir dažādas pieejas: Staigājošie miroņi vienlaikus apgrūtina apgrūtinošas naratīvas izvēles Pēdējais no mums izmanto pirmās personas šāvēja spēle un mākslīgi saprātīgs pavadonis.

Spēlētājiem ir vēlme pēc izaicinošām spēlēm, kas viņus novieto nepiedodošā vidē. Kad tas izdarīts pareizi, pēcapokaliptiskā videospēle viņiem dod to tikai.

Tie ir tikai daži no vairāk nekā desmitiem nosaukumiem, kas ir iznākuši kopš tā laika Fallout 3, un žanrā nav nekādu pazīmju par palēnināšanos. Spēlētājiem ir vēlme pēc izaicinošām spēlēm, kas viņus novieto nepiedodošā vidē. Kad tas ir izdarīts pareizi, pēcapokaliptiskā videospēle viņiem dod to tikai.

Iespējams, ka cilvēki rūpējas par post-apokaliptiskām idejām (un spēlētājiem ar post-apokaliptiskiem videospēlēm), jo tie ir aizraujošs stāsts, tomēr tas ir briesmīgs, un mazā iespēja, ka cilvēce varētu izdzīvot - cerības vēstījums, ja vēlaties. Varbūt mēs varētu būt viens no tiem izdzīvojušajiem, kas iziet un pētīs pasauli, kas ir kļuvusi ļoti atšķirīga no tās, ko mēs zinājām. Lielākā daļa no mums, iespējams, nekad negribētu dzīvot caur to reālai, tāpēc tagad, spēlējot šo fantāziju videospēlēs.

Nevar gaidīt, lai spēlētu Fallout 4? Vai jums ir vēl viena iecienīta pēc apokaliptiska spēle, kuru mēs neatbildējām? Informējiet mūs tālāk komentāros.