Jetpacks ir jautri, vai ne? Šķita neizbēgami, ka mēs beidzot iegūtu spēli, kas veidota ap lidojošu kā putnu. Šī spēle bija kā Dark Void, ko izstrādājusi Airtight Games (pazīstama arī ar Quantum Conundrum un gaidāmo Soul aizdomas).
Lai gan vairāki spēles ieroči un aktīvi attīstības gaitā ir mainījušies, galvenā uzmanība tika pievērsta līdzīgām cīņām Star Wars: Rogue Squadron palika nemainīgs.
Dark Void bija visnopietnākā kritiskā spēle šajā sarakstā, saņemot viduvējus punktus no vairuma ziņu tirdzniecības vietām, daudzi kritizēja neskaidras pēdas sadaļas, ierobežotu kampaņu un neskaidru stāstījumu. Viena lieta, par kuru lielākā daļa kritiķu piekrita, bija tas, ka faktiskā jetpack mehānika un visi cīņas scenāriji, izmantojot jetpack, bija izcilas pieredzes.
Ar papildu Survivor Missions DLC paketes piemaksu, kas pievieno izaicinājumu režīmu, kas koncentrēts tikai uz labākajām spēles daļām, tas ir vērts apsvērt, ja vēlaties redzēt, kas varētu būt. Lidojuma mehāniķi joprojām ir iespaidīgi, lai redzētu darbībā, un, cerams, viņu aizstāvētās idejas atjaunos cits PS4 un Xbox One izstrādātājs.
NākamaisPirmās personas šāvēji ir iztikuši no idejām? Nu, ne gadījumā SindikētStarbreeze 2012. t Tumsa, Brāļi, un Riddickas hronika: Escape from Butcher Bay). Tā vietā mēs ieguvām atšķirīgu kooperatīvo šāvēja pieredzi, kas uzrādīja vienu no agresīvākajām šāvēja / RPG-lite spēlēm 360, PC un PS3. Tas varētu būt vēl viens EA izlaušanas nosaukums; izņemot mazo problēmu, kuru gandrīz neviens to nespēlēja.
Pārāk ierobežota mārketinga kombinācija, neskaidra (un pavisam nevajadzīga, ja ir diezgan pulēta) viena spēlētāja kampaņa, konkurentu komponentu noņemšana laika ierobežojumu dēļ, un dusmīgi fani no parasti izometriskā šāvēja sērijas, kas apvienoti. Sindikētatbrīvo vairāk no klusuma, nekā sprādzienbīstams. Baumas ir arī satricinājušas, ka titulu sākotnēji uzskatīja par atvērtu pasaules titulu, kas liecina par vēl lielākām izmaiņām projektēšanā un attīstībā. Neskatoties uz visām šīm problēmām, spēle tika saņemta vidēji virs vidējā līmeņa kritiku kritiku.
Spēks Sindikēt atrodas tā multiplayer co-op režīmā. Tā satur deviņas misijas no oriģināla Sindikēt, pārbūvēta ar modernām gaumēm. Papildus ļoti agresīvai AI spēlei spēlētājiem tiek piešķirts pārkāpumu, taktikas un pilnībā atjaunojamu ieroču arsenāls.
Varbūt jūs vēlaties bruņu pīrsings pusautomātisko snaipera šauteni ar vīrusu, kas bojā un izplatās starp jūsu pretiniekiem, kamēr jūs paaugstināt pārspīlējumu par katru no saviem komandas biedriem. Varbūt jūs iet ar sprādziena uguns pistoli, pašatjaunošanās spēju un EMP, lai jūs varētu ielauzties, paķert mērķi, apdullināt visus ienaidniekus un būt aizgājuši, pirms viņi var pat trāpīt. Tā vietā, lai prasītu spēlētājiem iederēties tradicionālajās Tank / Healer / DPS / Buff lomās, jūs izmantojat to, kas vislabāk atbilst jums un jūsu sabiedrotajiem. Spēles dažādās grūtības arī maina ienaidnieka nārsta un uzvedību, nevis tikai dodot saviem pretiniekiem lielākus veselības bārus.
Vēl viens ievērojams aspekts tiem, kas noguruši Gears of War smiltis ir spēles mēģinājums apvienot Spoguļa malaaugsta kontrasta krāsu palete ar gandrīz Gothu jutīgumu pret rakstura dizainu. Tā vietā, lai kara plosītos pilsētu un grunting militāriem vīriešiem, jūs esat slidens augsta līmeņa korporatīvās ēkas, kas cīnās ar UAV droniem, automatizētiem turrets un policistu. Katra atrašanās vieta ir veidota tā, lai tā būtu atšķirīga un tajā ir īpaša tēma.
Lai gan PC kopiena ir tikai nobeigusi, PS3 un Xbox 360 joprojām ir aktīvi fani, kuri spēlē multiplayer. Spēlei nav izlaists neviens DLC, lai gan Starbreeze joprojām acīmredzami strādā pie jaunas bezmaksas spēles Auksts dzīvsudrabs kas var aizņemt kādu iedvesmu Sindikēt. Kamēr singe-player fani ir tikai vidēji godīgi gaidīt, co-op fani gūtu labumu, ja šis nosaukums izskatītos pirms EA samazina spraudni serveros.
Kamēr Metro: pēdējā gaisma ir pieņēmis post-apokaliptisku franšīzi jauniem augstumiem, daudzi spēlētāji (īpaši PS3 spēlētāji) nokavējuši oriģinālu Metro 2033. Tam ir vairāk kļūdu un dažas nopietnas dizaina izmaiņas nekā Pēdējā gaisma, bet arī piedāvā daudz vairāk patiesi aizraujošu pieredzi 360 un PC spēlētājiem. Pat normālā režīmā ir pieejami daži scenāriji Silent Hill "Ak, mans gosh, kā es varu izdzīvot?"
Stealth iespējas ir problemātiskākas, lai tās, kas spēlēja Pēdējā gaisma Vispirms, ja jūs lietojat klusinātus ieročus vai nažus, tad šeit būs problēmas ar slepenu palaist. Neskatoties uz šīm problēmām, spēle jūtas daudz viscerālāka un daudz mazāk tīra, piemēram, Pēdējā gaisma. Tā patiešām patīk, ka jūs gūstat dzīvību katru collu, tāpēc tiem, kas vēlas iegūt autentiskāku, mazāk šāvēja pieredzi, noteikti vajadzētu izmēģināt oriģinālu.
Man ir jāpiešķir pilnīga informācija par šo vienu: es tiešām esmu "Paldies" kredītiem par šo vienu (beigās, es esmu "paradigma"). Es biju no tā līdzjutējs, kad mazāk nekā tūkstotis cilvēku zināja, ka tas bija ModDB. Tātad, ja tas vispār uztrauc jūs par manu aizspriedumiem pret šo, nebaidieties, tas patiešām kļūst diezgan populārs par savām tiesībām (un to pat pārskatīja spēļu informācijas sniedzējs), un es joprojām atklāti kritizēju tās lietas, ko tā varētu darīt labāk . Ar šo ceļu no ...
Tiny un Big: vectēva atlikumi atgādinās jums par laiku, kad spēļu izstrādātāji tikko ieņēma ideju un skrēja ar to. Tā ir netradicionāla spēle, kas meklē tikai to pašu dizainu, nevis mēģina iederēties kādā konkrētā žanrā. Tas ir visvienkāršākais, tas ir puzzle platformera, bet ar trim galvenajiem mehānikas, nevis tikai viens triks.
Ar lāzera palīdzību jūs varat griezt gandrīz visu, jūs varat vilkt gandrīz visu ar āķa rokturi, un jūs varat virzīt gandrīz visu ar raķeti. Jūs varat veidot savus tiltus, platformas vai sabrukt sienas savā ceļā uz progresu. Ar pasūtījuma izgatavotu fizikas dzinēju, kas būvēts spēlei, tas ir gandrīz miniatūrs opciju kaste. Neskatoties uz lineāro progresu kampaņas laikā, katrs līmenis slēpj noslēpumus un var tikt atrisināts vairākos veidos. Vienā brīdī netālu no spēles beigām es varēju vienkārši izmantot savas zināšanas par spēli, lai apietu mīklu, un tas viss turpināja darboties pareizi.
Tiny & Big: vectēva atlikumi ir tāda veida spēle cilvēkiem, kuri patiešām vēlas jaunu pieredzi, pat ja tā joprojām ir kļuvusi par bugs un nelielu slīdēšanu, jo tā ir brīva. Kontrolpunkti dažkārt var būt neiedomājami, jūsu reakcijas laiku var izspiest līdz robežai dažās boss cīņās, un fizika var kļūt nenovērtējama, ja jūs kaut ko darīsiet - patiesībā - pie sienas.
Tā ir arī lieliska spēle indie mūzikas entuziastiem. Viena no lietām, ko jūs savācāt spēlē, ir spēles lieliska skaņu celiņa, un dažas dziesmas ir paslēptas vietās, kur lielākā daļa spēļu jums pat neļaus jums piekļūt. Kopā ar vairāk meta-stāstu par seniem dieviem jūs varat atklāt, izmantojot rūpīgu izpēti un dažus jautrus mirkļus, kas attīstītājiem ir dažiem playstyles, kolekcionāriem ir dūšīgs replayability.
Ja kāds no tiem nozvejas jūsu interesēs, ir vērts vismaz izmēģināt spēles Steam demonstrāciju. Ņemot vērā diezgan zemās prasības, lai to atskaņotu datorā, Mac un Linux, tas, iespējams, ir otrais vismazāk stresa spēle uz datora aparatūras šajā sarakstā, tāpēc pat galvenokārt konsoles spēlētāji var to nošaut.
Gadījumā Metro 2033 jums nav bijusi pietiekama spēle, tur ir viena iespēja pārliecināties, ka gan pārbaudiet savu sprūda pirkstu, gan savu morālo izturību. Spec Ops: The Line ir viens no tumšākajiem šāvējiem, kas pieejami PS3, Xbox 360 un PC. 2K paņēma ticības lēcienu, ka spēlētāji novērtēs Yagera atsākšanu Spec Ops franšīze. Tomēr pārdošana gandrīz nepārkāpa vienu miljonu, un pat pēc tam, kad tā tika izlaista Playstation Plus, spēle vēl nav sasniegusi daudz spēļu radaru.
Jūs izdzīvosiet caur smilšakmeni, kas cieš no tuvākās nākotnes Dubaijas, kā Captain Walker, Delta Force komandas loceklis, kurš aizbrauc uz sliekšņa, kad viņi dodas uz elli un atpakaļ. Kas sākas kā rekonstrukcijas misija, pārvēršas par visu karu, jo jūsu morāle un prasmes tiek pārbaudītas. Vai jūs izvēlaties nogalināt kādu kareivju, lai sevi paslēptu vai jūs ļautu viņiem dzīvot? Vai tas ir civilais vai korumpētais karavīrs, kurš maksā cenu par taisnīgumu? Vai tu esi pat cilvēks? Vai tas ir pat realitāte?
Tiem, kas gaida tradicionālo šāvēja pieredzi, ir jāatsakās no durvīm, kad viņi ieiet Spec Ops: The Line. Neskatoties uz stāstījumu, tas piedāvā daudz vairāk taktiski veidotu kontroles shēmu. Šaušana liek uzsvaru uz spēlētāja mērķi pār auto-mērķi, palīdzot katram kadram, bet stingri iedrošinot mērķauditorijas atlasi savai komandai, lai jūs varētu koncentrēties uz visaktīvākajiem. Kamēr kampaņa ir īsa, tai ir filiāļu izvēle, par ko lemj spēle, salīdzinot ar vienkāršiem „labiem vai ļauniem” lēmumiem. Ja viens stils netiks izpildīts, var rasties arī alternatīvas pilnīga neveiksme, bet spēle turpinās visu. Spēles vairāki galotnes arī sniedz jums dramatisku kontroles līmeni, kā finale spēlē. Pēdējais, bet ne mazāk svarīgais, spēlē ir lielisks datora ports, kas var mērīt daudzos dažādos platformos.
Daudzspēlētājs bija mazgāšana, pateicoties sarežģītam progresēšanas veidam un satura trūkumam gan konkurētspējīgām, gan kooperatīvām misijām, taču tajā bija īpaša uzmanība, lai pievērstu uzmanību redzes līnijai un komandas taktikai, lai gūtu panākumus pār cilvēka spējām un burvju nazi. Ja jums būtu pareiza attieksme, tas varētu būt izdevīgs, ja tas joprojām būtu pilnīgi vidēja pieredze, sēžot kaut kur starp komandas šāvēja komandu un slepeno šāvēju par konkurētspējīgu multiplayer.
Šausmu spēles bieži vien nespēj turēt spēlētājus baidoties, kad turpinās ierindas. FEAR 3 visi, bet neuztraucas par to, ka tā ir biedējoša spēle, bet 1. diena Studios izdevās kaut ko īpašu izbaudīt ar multiplayer. Neskatoties uz to, ka vairums šausmu fanu ir apšaubāmi par īstu šausmu, kas labi darbojas multiplayer, FEAR 3 izdevās nodrošināt, pateicoties tā saspringtajiem režīmiem. Lai gan Soul King bija tikai Deathmatch pagrieziens, katrs cits režīms ir veidots ap dažiem super dabiskiem elementiem, kas atrodas ārpus spēlētāja kontroles, vienlaikus izmantojot tādus aspektus kā viduslaiku pauzes, lai izveidotu spriedzi.
Kontrakcijas veica orda režīmu, bet pievienoja vizuālu bloķējošu miglu, nenovēršamus ienaidniekus, ierobežotus līdzekļus, kas nepieciešami, lai izdzīvotu, un Almas garu, kas sajaucas ar spēlētājiem, tos apžilbinot un teleportējot pa karti.
F *** ing Run neļauj spēlētājiem atkāpties un padara katru šāvienu, jo jūs izmisīgi mēģināt izvairīties no nākamās nāves sienas, kas palielinās skaļāk un padara jūsu ekrānu pelēkāku, jo tuvāk tā kļūst.
Soul Survivor kļūst par vienu no jums pretī, un, kad viņi likvidē jūsu komandu, jūsu bijušie sabiedrotie kļūst par jauniem ienaidniekiem. Spēles beigās var palikt tikai viens spēlētājs, kas aizbēg no trim spēlētājiem kontrolētajiem gariem, kuriem ir ienaidnieki un kuri cenšas patērēt spēlētāja dvēseli.
Tā bija novatoriska pieeja multiplayer ar svaigām idejām. Līdzīgi arī spēles kooperatīvā spēle tradicionālajām šāvējiem pievienojās vairākās jaunās idejās, ļaujot spēlētājiem kļūt par Paxton Fettel spoku, ļaujot jums rotaļāt ar levitējošiem ienaidniekiem, kam ir ienaidnieki, un apsargā savu partneri, jo viņš palēnina laiku.
Kamēr kampaņai nebija patiesu citu multiplayer režīmu intensitātes, franšīzes laikā tas joprojām bija vairāki riski. Atteikšanās no dažām tradicionālajām sistēmām arī netika izlaista, bet jaunās idejas, kas tika prezentētas, pārņēma sērijas TDM, CTF, KOTH stila multiplayer sēriju un izvilka to uz galvas.
Visām lietām, ko jūs nevarētu sagaidīt no šausmu spēles, izņēmums bija, bet pārdot tik slikti, ka 1. diena tagad ir tikai skeleta apkalpe. Kamēr spēles publiskie serveri ir diezgan brīvi, spēlei ir lojāls kulons, un tas noteikti ir vērts uzmeklēt līdzjutējus un tos, kuri vēlas redzēt vairāk eksperimentālu mēģinājumu radīt šausmu spēles.
Lūk, kas jūs patiešām paslīdēja, ja vien jūs neesat bieža Steam indie piedāvājumu pārlūkprogramma. Gunpoint, ir "2D slepena spēle par lietu pārrakstīšanu un caurumošanu". Iedomājieties inspektora sīkrīku kā noziedzīgu nodarījumu ar tikpat daudz nometnes un muļķības, bet ar pievienoto bonusu, lai iegūtu ķēdes reakcijas un bagātīgu dialogu izvēli starp misijām.
Spēlei ir demonstrācija, kas ļauj izmēģināt dažas pirmās misijas brīvi, un gala spēlei ir pieejams līmeņa redaktors. Kamēr pārstrukturēšanas mehāniķis var pierast, spēle jūtas ļoti dabiska un piedāvā pieredzi, ko jūs tiešām nevarat nokļūt citur. Tas var darboties, balstoties uz kaut ko, tāpēc, ja jums ir dators, ir vērts to pārbaudīt. Jāatzīmē, ka līmeņa redaktors vēl nav saņēmis Steam Workshop atbalstu, tāpēc jums ir manuāli jāsaņem jauni līmeņi no citiem spēlētājiem, bet citādi tas ir lielisks laiks.
Warhammer 40K Space Marine ir spēle, kas izklausās pārāk labi, lai būtu patiesība. Spēle, kas skaisti hibrīdus trenē mehāniku ar trešās personas šaušanu, kas lieliski darbojas viena spēlētāja un multiplayer. Ne tikai tas viss, bet spēle, kas precīzi pārstāv Warhammer 40K Visumu, un to izstrādāja studija, kas bija pazīstama tikai stratēģijas spēlēm pirms tā izlaišanas. Tomēr kaut kā relikts to izvilka.
Neskatoties uz to, ka viņi kritiski slavēja, saglabājot aktīvu fanbāzi, un dažas pienācīgas DLC paplašināšanas paketes, šķiet, bija spēles labā, lielākā daļa spēlētāju, kurus es satieku, nav pat dzirdējuši par spēli vai gaidījuši, ka tas būs "tikai viens šāvējs". Tas ir kaut kas tikai parasts.
Jūs varat pāriet no brutāliem tuvcīņa nogalināšanas līdz šaušanai no visa veida ieročiem no smagajiem bolteriem uz lāzera lielgabaliem ar vieglumu un žēlastību, kas lieliski kontrastē ar citādi drūmo un graudaino zinātniskās fantastikas iestatījumu. Warhammer 40K bija viens no tumšajiem zinātniskās fantastikas iestatījumiem, kas pastāvēja ilgi pirms Gears, un tam ir īpašs izskats ar sirsnību. Tā ir mūžīgā kara un ārprātīga mēroga pasaule, jo vīrieši, kas ir tērpušies tērpi, cīnās ar tūkstošiem kosmosa kalnu, piemēram, Orks un dēmoniem no Elles reģioniem.
Mākslas virziens ir gluži kā miniatūras no lomu spēles, balss darbojas Holivudas pakāpē, rakstzīmes visas jūtas kā šīs pasaules piederības, un līmeņi iedvesmo šausmu par savu dizainu un spēles daudzajiem mēģinājumiem pārtraukt tradicionālais "skrējiens pa koridoru" šāvēja pelējums. Pasaulē ir skaidrs stils un tonis, ko tas vienkārši uzmundrina.
Šī ir spēle, kas mīl tā Visumu un nevēlas neko vairāk kā būt par epomēra spēku fantāziju būt par Ultramarīnu. Tas pat pāriet uz spēles daudzajām multiplayer opcijām, sniedzot gan Marine, gan Marine cīnīties un Marines pret apkārtējo vidi. Multiplayer piedāvā trīs atšķirīgas klases ar katru aizpildījumu, kam ir atšķirīga loma un savi ieroči, no kuriem izvēlēties. Spēle sniedz milzīgu kāju augšup, ļaujot jums kopēt jebkuru spēlētāja slodzi neatkarīgi no jūsu līmeņa, ja viņi tevi nogalina.
Kad esat bijis pietiekami jautri pārspēt pretinieku komandas, jūs varat paņemt savus draugus spēles dungeon rāpuļprogrammā. Četri jūrnieki ienāk, neviens Orks nav palicis dzīvs, jo jūs paļaujas uz komandas taktiku un pilnvarām, lai aizturētu nebeidzamo ienaidnieku viļņus vairākās saistītās kartēs, kurām ir dažādas vides piemaksas un izkārtojumi.Ja jūs izdzīvosiet līdz galīgajai kartei, tad spēle atkal kļūs grūtāka, un jūs saņemsiet Chaos Marines bonusu viļņus, kas jūs aizvedīs līdz robežai.
Vienā paketē ir tik daudz piedāvājumu, tas ir neapmierinoši apzināties, ka ar THQ slēgšanu plānotie turpinājumi nekad neredzēs dienas gaismu. Viena no galvenajām negatīvajām sekām ir tā, ka spēle beidzas ar kampaņu, kas paredzēta kampaņas progatonistu kapteinim Titus. Multiplayer ir neveiksmīgs daudzums progresēšanas polsterējums, jo daži līmeņi nav pat atslēgt jaunas iekārtas bez iemesla. Neskatoties uz to, tā ir vērtīga spēle, nevis kaut kas, ko vēlaties aizmirst kā brawlers vai shooters.