7 lietas, kas mums ir jāmaina par TLOU frakcijām 2

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 3 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
Factions 2, when?
Video: Factions 2, when?

Saturs

Redzot kā Pēdējais no mums 2. daļa ir paziņots, un pirmais jau ir noticis jau dažus gadus, paskatīsimies, kā vairāku spēlētāju var uzlabot turpinājumā. Esmu devis simtiem stundu multiplayer, bet frakciju sistēma patiešām ir pelnījusi padziļinātu analīzi par to, kas būtu jāmaina.Tas ir no mana spēles laika PS4 versijā.


Pēdējais no mums, kā jūs, iespējams, esat dzirdējuši, nav tikai vecs šaušana. Ar vairāk nekā 200 balvām tā ir viena no kritiskākajām slavenajām videospēlēm jebkad.

Tas rada lielu spiedienu uz visu komandu Naughty Dog studijās, tas neapšaubāmi ir viens no svarīgākajiem projektiem. Radošais direktors mums to ir apsolījis 2. daļa nebūs vilties, un lūdz, lai mēs uzticamies Viņam un Naughty Dog - vismaz par stāstu par 2. daļa.

Protams, tas viss ir fantastisks jaunums, bet nav bijis neviena spēcīga pieminēšanas par ļoti zemu novērtēto multiplayer frakciju atkārtošanos no pirmās spēles. Spekulācijas svārstās no milzīgiem atklātā pasaules piedzīvojumu RPG multiplayer pieredzes līdz pat tādiem pašiem kā pirmais ar dažām pievienotajām kartēm (vai pat daži cilvēki ierosināja, ka viņi var atbrīvot pilnīgi atsevišķu spēli daudzu spēlētāju aspektiem).


Pēdējais no mums pārtaisīja

Stāsts pats par sevi ir brīnišķīgs, tas ir viens no labākajiem stāstiem, ko esmu spēlējis video spēlē.

Tad ir vairāku spēlētāju frakcijas. Tas, protams, nav perfekts, tāpat kā visiem tiešsaistes šāvējiem tas ir mazliet kaitinoši un brīži, kas padara vidējo spēlētāju reizēm dusmas, bet šķiet, ka attīstītāji (Naughty Dog) to ir pieņēmuši. Šķiet, ka viņi zina, ka nav iespējams izveidot absolūti perfektu tiešsaistes šāvēja spēli, ka ikviens var uzreiz ieiet un mīlēt - un tas, manuprāt, ir padarījis daudz labāku gala produktu (tomēr tas var būt ironisks). Tā vietā, lai nepārtraukti pulētu spēli, kurai trūkst pamatprincipu, viņi spēja kaut ko izturēt.

Cerēsim, ka ar otro spēli netiks mainīts pārāk daudz - it īpaši, jo viņi zina, cik lielā mērā panākumi bija pirmie, viņi varētu sajust kādu atbildību *mēģiniet* un padariet pārsteidzošu spēli, un tas var novest pie kļūdām.


(Visi ekrānuzņēmumi no mana spēle)

Kad es saku "Komandas pamatā", es domāju, ka gandrīz katrs spēles aspekts griežas ap jūsu komandu un komandas darbu

1. Komandas darba aspekts

Kopumā multiplayer frakcijas TLOU (Pēdējais no mums) 1 ir spēcīgi komandas. Kad es saku "Komandas pamatā", es domāju, ka gandrīz katrs spēles aspekts griežas ap jūsu komandu un komandas darbu, pat ja tu esi pēdējais cilvēks. Kas ir lieliski, jo tas nozīmē, ka komandas biedri bieži vien ir daudz, pat ar cilvēkiem, ar kuriem jūs nekad neesat saticis vai spēlējis.

Un tas, manuprāt, ir liels. Mazās 4v4 spēles nozīmē, ka ne tikai jums ir jāsazinās ar saviem komandas biedriem, bet arī jāsamazina spēles ātrums, kas padara to saspringtu un aizraujošu. Tas arī padara kartes zināmā mērā lielākas vai vismaz mudina jūs to pilnībā izpētīt.

2. Rakstzīmju pielāgošana

Rakstzīmju pielāgošana man ir liela, pat maz lietas, piemēram, spēja mainīt savu cepuri un masku (piemēram, TLOU 1 Frakcijas), bet būtu pārsteidzošs, ja varētu iet vēl tālāk. Es gribētu, lai būtu vairāk unlockables, tostarp apģērbu un, iespējams, pat pielāgojamas ieroču daļas. Lai gan tas, visticamāk, nebūs iespējams, arī būtu lieliski, ja jums būtu padziļināta rakstura radītājs, kur mēs varētu izvēlēties matu krāsu, formas seju, funkcijas utt.

3. Patiesās frakcijas

Ja esat spēlējis Pēdējais no mums Frakcijas, tad jūs zināt, ka tā ir balstīta uz daļu un piederumu savākšanu, lai augtu un saglabātu savu ciemu / klanu (jūsu "frakcija"). Ja Nerātns suns nolemj turpināt šo ceļu 2. daļa, tas būtu labi, ja tam būtu vairāk iespēju, piemēram, varbūt pat varētu uzlabot savas frakcijas sienas, izskatu torņus un vārtus, kā jūs virzāties pa frakcijas rindām, un pat apmācību aizsargiem (kā jūs tad, visticamāk, uzbrukumos zaudēs savu iedzīvotāju skaitu).

4. Kartes

Faktu kartes ir ļoti detalizētas un apmierinošas; no mazām slēpšanās vietām, kur jūs vismazāk sagaidāt, uz labi izstrādātu interaktīvu vidi. Labākā daļa no tā ir plašais kartes stilu klāsts - no sniega ezera puses līdz caurspīdīgam autobusu terminālim vai miglains hidroelektrostacijas aizsprostam. Dažām kartēm ir arī mainīgas vides, piemēram, hidroelektrostacijas aizsprostam visā spēles laikā būs pusceļš, un dažas kartes sāk sniega.

Es saprotu, ka karšu izveidošana ar tik daudz detaļām nav vienkārša (un es esmu pārliecināts, ka mēs visi sagaidām, ka nākamā spēle būs lēciena, grafikas ziņā), bet, redzot, ka gandrīz visi ir spējuši spēlēt tiešsaistes multiplayer iekšā 2. daļa ilgu laiku pēc tās izlaišanas būtu ideāli, ja ir ļoti garš atjauninājumu plūsma, katrs no tiem sadalīts dažu mēnešu laikā, iespējams, līdzīgs GTA Online, kur Rockstar to atjaunina ik pēc dažiem mēnešiem. Tas nozīmē, ka Naughty Dog darīja labu darbu, pievienojot dažas jaunas kartes un DLC ieročus, un viņi, iespējams, arī bija aizņemti, izveidojot versiju Remastered.

5.

Ir pieejami 3 spēļu režīmi TLOU 1; Piegādes rašanās, apgādnieka zaudējuma un nopratināšanas.

Piegādes Raid: Spēļu režīms, kurā katrai komandai ir 25 respawns un 4 spēlētāji. Komanda, kurai ir lielākie respawns, paliek taimera beigās. Ja komanda spēles laikā izkļūst no nārsta, viņi zaudē.

Pārdzīvojušie: Mērķis ir izdzīvot. Kā parasti, katrā komandā ir 4 komandas biedri, un pārdzīvojušā komanda iegūst kārtu, lai spēlētu uzvarētu kopā 4 kārtās. Nav respawns. Šī spēle parasti ir daudz lēnāka un pārsteidzošāka nekā pārējie divi, galvenokārt tāpēc, ka jūs nevarat atkārtoti sacensties. Parasti ir daudz plaušu, cenšoties palikt slēpta aiz vāka un pieturēties pie saviem komandas biedriem.

Aptaujas: 4v4 spēļu režīms (tāpat kā visi pārējie), kur katrai komandai ir neierobežotas frekvences, bet tām ir 5 nopratināšanas, pirms viņi atsakās no slepenās vietas slepenās atrašanās vietas. Pirmajā komandā, kas atver atslēgas kasti, uzvar, īsi sakot. Parasti vairāk drudžains ir trīs spēļu režīmi, cilvēki steidzas un mēģina iegūt nopratināšanu, kas tiek darīts, nospiežot trijstūri pār lejupvērstiem spēlētājiem (pirms viņi mirst).

Runājot par spēļu režīmiem, es to teiktu TLOU 1 trūkst. Lai gan ir tikai 3 spēļu režīmi, šķiet, ka trūkst lietas, kas jādara. Tomēr būtu patīkami spēlēt dažus papildu spēles veidus, jo ir reizes, kad būtu atsvaidzinoši, lai varētu to nedaudz sajaukt.

Daži jauni spēļu režīmi varētu būt šādi:

Aizstāvēt bāzi / fortu; kur viena komanda paliktu bāzes sienas iekšienē, un tai būtu jāaizsargā tā no uzbrūkošās komandas, bet uzbrūkošajai komandai būtu jāiekrīt bāzē un vai nu pacelt karogu, vai atbloķēt kasti (vai kaut ko), vai jānovērš ienaidnieku komanda pirms taimera beigām.

Ilgāks darbības režīms lielā kartē, kur abas komandas (vai vairāk) varētu izbāzt karti, veidojot savu bāzi, kā arī uzbrukt citām bāzēm, kad tās bija zemas, un bija spiestas nogalināt ienaidnieka spēlētājus, ja viņi nonāca pie tiem savvaļā, lai cīnītos par resursus.

Uzņemiet karogu vai līdzīgu: Standarts uztver karoga stila spēļu režīmu, kur katrai komandai būtu jābrāķē ienaidnieka bāze, jāapkopo objekts un jānogādā atpakaļ savā bāzē, lai iegūtu punktu.

6. Ieroči, prasmes un slodzes radītājs

Ieroči TLOU ir diezgan cieta mehānika un ļoti daudzveidīga izvēle, no kuras izvēlēties; no Winchesters līdz pilnībā automātiskai uzbrukuma šautenēm, šāvējiem un snaiperiem. Var izvēlēties pat plaukstošas ​​bumbas un dažus tuvējos ieročus, no kuriem izvēlēties. Visus ieročus (izņemot mucas, kas tiek uzlabotas, izmantojot perks) var uzlabot, izmantojot detaļas. Jauninājums ilgst tik ilgi, kamēr šī spēle tiek veikta. Tomēr trūkst ieroču pielāgošanas. Pat spēja estētiski modificēt savus ieročus to uzlabotu masveidā, jo kaut kas vairāk unikāls un personalizēts jūsu stilam, var būt ļoti gandarīts.

Es neiesniegšu katru atsevišķu ieroci, jo ir pārāk daudz, lai tos aptvertu. Bet es to saku: attiecībā uz vispārējiem ieročiem ir kaut kas ikvienam un katram spēles stilam.

Labas izvēles ieroču izvēle ir ļoti, ļoti, laba lieta.

Tas būtu ļoti slikti. Labas izvēles ieroču izvēle ir ļoti, ļoti, laba lieta. Tas ir gandrīz ārkārtīgi svarīgi tiešsaistes šāvējiem.

Jūs varat savākt daļas spēlēs, lai iegādātos īpašus ieročus, bruņas un modernizācijas ieročus, un tas ir arī kaut kas, ko es ceru atgriezties (un tiks paplašināts). Jūs varat arī savākt materiālus ap karti ar kuģiem, kas paredzēti kuģošanai, tuvcīņa ieročiem un veselības paketēm. Ir pat "Prasmju" kopums, ko varat izvēlēties klasē vai slodzes veidotājā. Ir taisnīgas summas pielāgošana prasmju un nodarbību veidošanā.

Sērkociņos, kad jūs izpildāt citu spēlētāju, jūs saņemat piegādes, un spēles beigās jūsu daļas tiek pārvērstas piegādēs. Šie krājumi palīdz jums izdzīvot. Jo vairāk piegāžu jūs saņemsiet, jo lielāks būs jūsu frakcijas pieaugums, un līdz ar to, jo vairāk piegāžu jums būs nepieciešams, lai visi būtu dzīvi. 12 nedēļu beigās (katra spēle ir viena diena), ja jūsu frakcija izdzīvo tik ilgi, jūs saņemsiet jaunu simbolu pie sava līmeņa.

Tas ir diezgan labs veids, kā virzīties caur spēli, bet viena lieta, kas palīdzētu uzlabot, būtu medaļu vai specializētu rindu pievienošana, lai konsekventi sasniegtu noteiktus standartus. Piemēram, pašreizējā vērtēšanas sistēmā jūs bieži atradīsiet cilvēkus, kuri ir ap 100. līmeni, kuri būs daudz labāki komandas biedri un spēlēs daudz labāku spēli nekā aptuveni 900+ līmeņi (protams, tas ne vienmēr notiek).

Būtu arī ļoti labi, ja būtu konkurētspējīga puse, kur cilvēki ir sadalīti viņu līmeņos un konkurētspējīgā līgā, un var gūt panākumus, uzvarot spēles, piemēram, jūs sāktu Bronzas un strādāt līdz Diamond (vai kaut kas līdzīgs).

7. Kopumā spēlēšanas mehānika

Pēdējais no mums Multiplayer Factions nodrošina tiešsaistes tabulā pilnīgi unikālu aspektu. Tā ir izturīgāka un autentiskāka nekā spēles, piemēram, Call of Duty vai Battlefield, un tas var dot jums brīdi - kur jūs patiešām mēģināt palikt dzīvs, izlaupīt daļas un pabeigt mērķi - un, manuprāt, tas ir ļoti svarīgs tās panākumiem.

Tas parasti ietver lēnāku spēlei, jo spēlētāji parasti ir diezgan uzmanīgi un nav steidzīgi, lai gan dažreiz jūs saņemat labas komandas, kurām patīk skriešanās un ir visas blazīna cīņas, it īpaši spēļu režīmos - un tam vajadzētu palikt.

Kas, jūsuprāt, ir jāmaina sadaļā Fakti TLOU 2. daļa? Vai jūs piekrītat tam, ko es šeit ierosināju? Ļaujiet man zināt komentāros zemāk!