7 Saglabājiet sistēmas, kas pilnīgi iznīcināja lielās spēles

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 20 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
Глянем, такой себе,  свежачок ► Смотрим Werewolf: The Apocalypse - Earthblood
Video: Глянем, такой себе, свежачок ► Смотрим Werewolf: The Apocalypse - Earthblood

Saturs

Saglabāt spēli. Nekas nav tik izplatīts visā digitālajā spēļu pasaulē kā spēlētāju spēja saglabāt savu progresu. Lielākā daļa videospēļu ir pārāk garas, lai patiesi novērtētu vienā sēdē, padarot šo spēļu pamatu par ļoti svarīgu jebkura titula baudījumu.


Šis saraksts ir piepildīts ar šīm spēlēm un saglabā sistēmas, kas aktīvi padara spēlētājam grūtāk baudīt pieredzi, neatkarīgi no tā, vai spēle ir pārāk smaga, pārāk vienkārša vai pārāk dīvaina.

Enclave

Atgriežoties Microsoft dienās, nemetot DRM uz konsolēm vai sniedzot visiem avatāriem, vai viņi to vēlējās, vai ne, Enclave iznāca. Spēle bija trešās personas rīcība-RPG, atpakaļ, kad bija ļoti maz no tiem konsolēm. Tas bija arī velnišķīgi smags, un glābšanas sistēma spēlei tikai uzsvēra grūtības, novēršot spēlētāju glābšanu misijas laikā. Ar misijām, kas var darboties vairākas stundas, un ienaidniekiem, kas spēj izbeigt spēlētāju tikai ar dažiem laimīgiem sasniegumiem, ir viegli saprast, kāpēc spēle lielā mērā ir aizmirsta.

XCOM: NLO aizsardzība

Veterāni atcerēsies šo klasiku. Viena no taktiskās stratēģijas definējošām spēlēm - oriģināls XCOM bija arī sāpīgi grūti. Neviena neliela daļa no grūtībām nāca no glābšanas sistēmas. Spēlētāji var ietaupīt jebkurā laikā pasaules kartē, bet nekad misijas laikā. Kad misijas tiek nejauši ģenerētas, kad tās sākas, un rakstzīmes ir trauslas un grūti nomaināmas labākajā gadījumā, tā bija spēle, kurai bija nepieciešama nopietna nervozitāte.


XCOM: Enemy Unknown

Jauno XCOM ir ārkārtīgi efektīvs oriģināla pārdomāšana, kas abos atgādina vislabākos veidus, bet ir atšķirīgs un modernizēts. Viens no mūsdienu papildinājumiem bija spēja glābt vidus misiju.

Ar šo problēmu ir iemesls, kāpēc lielākā daļa pirmās personas šāvēju neļauj spēlētājiem ietaupīt jebkurā brīdī: spēja ietaupīt jaunā glābšanas slotā pirms katras kustības padarīja misijas patētiski vieglas lielākajā grūtības līmenī. Neizdevās? Mēģiniet vēlreiz. Lai gan daudzām spēlēm tas būtu nedaudz kaitinoši, spēlei, kas pārdomā oriģināla mantojumu XCOM, tas bija pietiekami, lai radītu daudz nopietnāku atšķirību pieredzē, nekā tas bija iespējams. Mācību grāmatas gadījums no vienas ekstremitātes uz otru.

Ogres kaujas


The Ogres kaujas spēles (īpaši uz SNES un N64) jauktajā RPG un RTS unikālā recepte, kas paredzēta, lai panāktu episko mērogoto kaujas un politisko stāstu. Lai palīdzētu uzlabot spēlētāja kā vispārēja sajūta, nevis tiešu kaujas dalībnieku, cīņas pašas ietver spēlētāja vispārējus pasūtījumus, bet katra atsevišķā vienība faktiski izlemj, kā vērst savus uzbrukumus. Šis kontroles trūkums var būt daudz jautrības, bet, ja šīs misijas ir viegli vairākas stundas garš, jo īpaši spēles beigās, nespējot glābt vidus misiju, var radīt dažus neapmierinošus mirkļus.

Ņemot ienaidnieka boss iegūt laimīgs kritiku ar savu pēdējo uzbrukumu, pirms tā tika uzvarēta, viens no jūsu proudest karavīriem, kas pēc tam paaugstina misijas galā gandrīz bezjēdzīgi zombiji, ir ļoti nomākts sods par samaksu, ja vienīgā iespēja ir atkārtot visu misiju un ceru, ka boss nebūs tik laimīgs.

Jauns Super Mario Bros.

Kad NDS ieguva dažādas jaunās Mario spēļu versijas, tas bija praktiski garantēts. Šī NDS spēle tomēr cieta no neskaidras negodīgas glābšanas sistēmas. Spēlētāji varēja saglabāt spēli tikai pēc pasaules pils beigām vai torņa, kas iezīmēja viduspunktu. Tas nozīmēja, ka spēlētājiem bija jāpabeidz vismaz pieci posmi pēc kārtas, pirms tie varētu saglabāt savu progresu. Šādai ģimenei draudzīgai spēlei šāds skarbums bija gandrīz ideāls.

Dead Rising

ES mīlu šo spēli. Es tiešām daru. Zombiji ir klasiski lēni, bet joprojām ir bīstami, un spēle ļauj jums izmantot visu kā ieroci. Tas ir nedaudz prātā jucis, neticami grūti un jautri.

Bet taupīšanas sistēma sūkā.

Lai saglabātu spēli, jums vispirms jāiet uz vannas istabu. Iespēja sasniegt vannas istabu nozīmē to, ka jūs sākat hacking savu ceļu caur ļoti zombiju orda, kas liek jums ietaupīt, pirms sākat pirmo vietu. Lai gan tas dod zināmu reālismu un noteikti palīdz apgrūtināt grūtības, tas neapšaubāmi bija pietiekami, lai liegtu daudziem cilvēkiem spēlēt spēli.

Ak, un arī spēlei bija tikai viens glābšanas slots.

Ikviena emulētā spēle

Video spēļu emulatori mēdz staigāt par soda likumību. Es, personība, esmu emulators SNES tieši Ogres kaujas spēlei, ko es minēju iepriekš (ko es ne tikai piederu, bet kas bija pirmā kārtridža, ko es kādreiz nopirku), jo vairumā emulatoru es esmu redzējis, ka ir iespēja, kas visvairāk padara vecākas spēles bezcerīgi sadalīti.

Saglabājiet stāvokli.

Spēja glābt un pārlādēt spēles burtiski jebkurā vietā, kas patiešām pārrauj daudzas no šīm spēlēm, padarot iespēju efektīvi novecot. Iespēja saņemt ārkārtas rezerves vidusposma misiju, vidusskolas priekšnieku vai pat uzbrukumu dod spēlētājam pilnvaras, ko sākotnējie dizaineri ne tikai nekad nav iecerējuši, bet burtiski nevarēja pat apsvērt.

Tāda ir kaut ko definīcija, kas patiesi pārkāpj spēli.