7 iemesli Skyrim nav pat attālināti Vēlas Hype

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 25 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 13 Maijs 2024
Anonim
Tenacious D - Kickapoo (High Definition) Pick Of Destiny
Video: Tenacious D - Kickapoo (High Definition) Pick Of Destiny

Saturs

Neskatoties uz to, ka tā vispirms 2011. gadā tika izlaists visu laiku (visa konsoles paaudze!), Skyrim paliek RPG karalis līdz pat šai dienai.


Bethesda sniega rompe Elder Scrolls Visums ir kritiski novērtēts; tas ir atkārtoti izlaists vairākas reizes sešos gados, tas joprojām ir augstākais pārdevējs, un Xbox spēlētājiem tas dažkārt jūtas kā vienīgais konsoles RPG.

Ikviens un viņu suns ir reģistrējis simtiem stundu Skyrim. Mūsu izcilais vietnes dibinātājs (svētīts būt viņa vārds!), Protams, ir liels ventilators. Citiem vārdiem sakot, es šeit riskēju riskēt ar dzīvību un ekstremitātēm, vēršoties pret plūdmaiņu un sakot, bet ...

Skyrim nav laba spēle.

Godīgi sakot, tas tikai tikko kvalificējas terminam "RPG", un tas ir viens no sliktākajiem lomu spēles pieredzes jebkurā platformā jebkurā paaudzē.

Izsaukumi un burvība

Es acīmredzami atceros giggling, kad grupā dour monks atop kalnu mācīja man, kā "kliegt". Kāpēc kliegt? Jūs saņemat viņus no pūķu nogalināšanas, tāpēc tas nebūtu jēga - un būt mazāk dumjš - izsaukt viņus rēkt vai kaut ko? Es domāju, ka esmu burtiski "kliedzis" cilvēkus līdz nāvei, kas nejūtas ļoti episki, lai pateiktu skaļi.


Tad ir jautri, ka nejauši nospiežat izsaukuma pogu norēķinu telpā un visu pilsētu apsargā, kad jūs gribēja darīt kaut ko citu ...

Visa burvju sistēma, pat ārpus izsaukumu augstākā apjoma, kopumā ir diezgan garlaicīgi. Lai gan ir dažas interesantas lēnas, piemēram, rūdas transmutēšana vai elpošana zem ūdens, lielākā daļa pareizrakstības darbu sastāv no liela attāluma uzbrukumiem, kas var būt arī šautenes. Galvenais spēļu cikls ir neticami garlaicīgs, lai noskaidrotu, vai jūs turat RT un turat ugunsgrēku pret ienaidniekiem - un atkārtojiet, atkārtojiet un atkārtojiet un atkārtojiet.

Tad tur ir varbūt visvairāk kaitinoša lieta pasaulē: trūkst, ja tiecas uz Soul Trap vai izkraut to tieši pēc 60 sekunžu loga ...

Slikta pareizrakstības izvēle tiešām kļūst redzama, salīdzinot Skyrim pagātnes RPG. Domājiet par tādām spēlēm kā Arx Fatalis vai Ultima Underworld, kur daudzas interesantas burvestības tiek iemācītas, izmantojot dažādas rune kombinācijas. Vai pat domājat par jaunāku spēli Mūžības pīlāri, kur senās un dievišķās maģiskās sistēmas ir stingri saistītas ar pasaules stāstu.


Pat ja lielākā daļa viļņu ir balstīta uz cīņu, vēl ir daudz vairāk iespēju nekā tikai "izsaukt briesmoni" vai "ugunskuru". Pārvēršoties par lāčiem uz hobbling ienaidniekiem un klauvējot viņus pakļauti un padarot tos slimi, vai pat nosūtot viņus bēgt no terora, citās lielās RPG ir daudz vairāk iespēju nekā racionalizētajā Skyrim.

Uz darbības fokusētajām spēļu pusēm ar vieglajiem RPG elementiem (sub-žanrs, kur Skyrim atklāti pieder), pat tādas spēles kā Neapmierināts ir izdevīgākas burvju sistēmas, kas patiesi paplašina jūsu spēļu iespējas, sākot no īsiem attālumiem, lai veiktu slepeni, lai palēninātu laiku un ķēdētu īpašumus starp mērķiem. Pat šīs ir interesantākas izvēles.

Vai es minēju, ka biedri ir kaitinoši, un UI nav liels?

Slikts dialogs un lomu trūkums

Šeit ir viens no lielākajiem trūkumiem Skyrim: tas var būt skaists, un tas var būt apdzīvots ar milzīgu cilvēku un radību skaitu, kas mijiedarbojas ar ... bet nav jēgas to darīt.

Nav nekas attālināti interesants, kas notiek ar kādu no NPC Skyrimun dialoga segmenti - jebkuras nopietnas RPG sirds un dvēsele - ir "izlaist" definīcija. Nav īsti nekādu spēļu mainošu (vai pat nedaudz interesantu) dialoga iespēju, lai atrastu, pamatojoties uz to, kādu rasi jūs izvēlējāties, kādas prasmes jūs esat atbloķējis vai kādus meklējuma ceļus esat lietojis.

Pat skumji Fallout 4 Dialoglodziņš, kurā nav pilnīgu reālu iespēju, jūtas kā jauninājums no Skyrim pilnīga tukša saruna. Nav jēgas pat apskatīt dialoga opcijas. Vienkārši nospiediet tos visus (vai ideāli, noskaidrojiet, kurš no tiem ir "Es piekrītu šim meklējumam" un beidzas saruna) un turpiniet nākamo kaujas sadaļu.

Ja tās nav garlaicīgas un neaizmirstamas, NPC parasti mijiedarbojas ar galvenajiem varoņiem tikai vienā virzienā: smago roku - galējā. Mani pirmie mirkļi Viterunā bija saistīta ar mazu meiteni, kas darbojās un lūdza monētu. Kad es viņai to nodevu, viņa jautāja, vai es būtu viņas tētis.

Pēc tam viņa informēja mani, ka man vajadzēja nopirkt māju, ja es to pieņemtu. Tas slinks pieeja stāstu un deguna "rakstura attīstība" būtu slikta ziņa jebkurai spēlei, bet RPG ir nāves skūpsts.

Viss Sizzle Un No Steak

Skyrim galvenā prasība par slavu ir tās plašā atklātā pasaule - izpētīt, kur vien vēlaties, neatkarīgi no jūsu vēlēšanās.Kamēr jūs neatradīsiet nevienu milzu (kas dažkārt šķiet neievainojami), jums būs labi. Uguns elpojošs pūķis, kas var lidot jūdzes virs jums? Neuztraucieties, jūs varat viņu nogādāt 2. līmenī.

Bet tas nav pat tāds jautājums. Tā vietā šeit ir problēma: visos šajos simtiem jūdžu attālumā no digitālās ainavas, nekas nav likumīgi vērts izpētīt, un neviens NPC, ko jūs atcerēsiet piecas minūtes vēlāk. Ir daudz alu, kas piepildīta ar sliktiem puišiem un lādes, un daudz vietējo valdnieku vai burvju, kuriem ir nepieciešams, lai jūs tos ielādētu, bet nekas, kas padara pasauli patiešām dzīvu.

Aizmirstiet satikties ikvienam, piemēram, Durance Mūžības pīlāri vai absolūti jebkurš biedrs Planescape: Mocībadaudzi no tiem, kas vēl gadu desmitus vēl ir svaigi spēļu prātos. Nav neviena, piemēram, no Moira Fallout 3 vai Victor no New Vegas piedāvāt mazliet garšas un uzturēt jūs darbā.

Moira bija burtiski tikai kvestu devējs - MacGuffin domāja, lai jūs iepazītu A, B un C apgabalus - tomēr es joprojām varu skaidri dzirdēt viņas balsi un paskaidrot dažus viņas absurdus pieprasījumus vai pat paskaidrojumus par to, cik slikti tu esi tiks ievainoti. Veids, kā jūs izvēlējāties mijiedarboties ar viņu un pabeigt viņas pieprasījumus, faktiski mainīja šīs spēles sajūtu un sniedza personai personību.

Vai jebkurš meklēšanas padeves aparāts var būt Skyrim teikt to pašu? Domāšana atpakaļ, Es godīgi nevaru atcerēties vienu NPC nosaukumu no visa mana atskaņošanas.

Acīmredzot viens no tiem tika nosaukts par "Belethor".
Katru dienu jūs uzzināt kaut ko jaunu.

Ļoti ikdienas Quest sistēma

Ja jūs esat ievērojis manus rakstus pagātnē, jūs jau to apzināsiet, bet tiem, kas nezina: Es esmu netīrs nejaušs. Ar dažiem izņēmumiem Tumšākais Dungeon un Pārspriegums, Es nevēlos spēlēt spēles, kas ir pārāk grūti.

To teica, Skyrim kļuvis tik dumbed uz leju uz mehānikas pusē mājas, ka tas ir tikko vērts spēlēt. Prasmes, atribūti un viļņi ir tik racionalizēti, ka nav īsti justies Elder Scrolls vairs nav.

Mēs devāmies no sešiem statistiem uz trim ļoti pamatiem - veselību, burvju un izturību. Tika iznīcinātas dažādas prasmes, piemēram, īss asmens, mistika, vieglatlētika un šķēps. Tas nav galvenais likumpārkāpējs - liela problēma ir kvestu sistēma un ārkārtīgi kailais kaulu meklēšanas informācijas ekrāns.

Šeit ir visa spēle īsumā: vienkārši sekojiet rādītājam kartē, nogaliniet lietu vai paņemiet to, tad sekojiet rādītājam. Vai tur kaut kur atrodas mācība vai stāsts? Neviena ideja, kvestu ekrāns pat nesniedz nekādu noderīgu informāciju, nemaz nerunājot par garšas tekstu, lai pilnveidotu pasauli.

Arī tie bezjēdzīgi uzdevumi, kurus mēģināt atzīmēt no ekrāna, ir arī mīlīgs galējā. Pat koledža skumjošām māmām - vieta, kas ir gatava interesantu stāstu attīstībai un izaicinājumiem - nekavējoties novirzās Dungeon raiding un fetch quests.

Tas ir īpaši kritiski trūkumi, kas man liek uzdot jautājumu, ja Skyrim tiešām pat vajadzētu saukt par "RPG". Tā ir vairāk darbības spēle, kas notiek fantāzijas pasaulē.

... un tad tur ir.

Pilsētas apsardze

Atcerieties nejaušo kliegšanu, kas pazemina dusmas no jebkuras neaizmirstamas pilsētas apsargiem, lai jūs apmeklētu, lai pārdotu savu 87 garo vārdu? Tas ir tikai aisberga gals Skyrim smieklīgs aizsargs A.I.

Puse no laika, bultiņa uz galvas liek viņiem brīnīties, vai viņi kaut ko dzirdējuši, un otru pusi, viņi ir tik pārāk jutīgi, ka pašaizsardzība ir ārpus jautājuma.

Es pazaudēju, cik reižu man bija jāpārkrauj, jo vampīru slepkavu komanda uzbruka man ielā. Ja es kļūdījos, aizstāvot sevi, apsargi vienmēr aiziet naidīgi bez acīmredzama iemesla un tad Es darbotos no visas pilsētas, cenšoties mani nogalināt.

Pat Bethesda citās atvērtās pasaules spēlēs Izkrist, kur jūs varat nejauši nozagt ābolu un nokļūt uz leju ar dakšām, nav gandrīz tikpat daudz problēmu, kas skar visu pilsētu, kas vērsta pret galveno varoni. Jums vajadzētu diezgan daudz sākt tieši atklāt uguni uz civiliedzīvotājiem vai lobbizēt granātas, lai iegūtu visu Megaton.

Tas ir viens no gadījumiem, kad progresīvāka tehnoloģija ne vienmēr rada vienmērīgāku pieredzi. Protams, piemēram, spēles Baldura vārti nav tik vizuāli satriecoši kā Skyrim, bet viņiem reti ir šāda veida problēmas - apzināti jādara kaut kas slikts vai neviennozīmīgi, lai ļautu sargiem ieraudzīt pūļus.

Katrs. Damn. Laiks.

Bethesda nevajadzīgā rakstzīmju pielāgošana

Tas nav unikāls Skyrim, bet drīzāk ir problēma ar lielāko daļu Bethesda spēļu. Tā ir dizaina izvēle, ko es nevaru pat saprast: Kāpēc ir ļoti padziļināts sejas dizainers ... FIRST-PERSON GAME?

Kāpēc uz Zemes jūs tērējat trīs vai četras stundas, padarot perfektu seju jūsu raksturs, ko jūs burtiski nekad neredzēsiet? Vai jūs jebkurā brīdī notika ķivere? Cool, tagad tas nav svarīgi, kāda rase vai sejas iezīmes jūs izvēlējāties.

Piešķirot, jūs varat pārslēgties uz trešās personas viedokli, lai iegūtu mazāk nekā ideālu pieredzi, bet jūs joprojām iztērēsiet lielāko daļu spēles, neuzskatot kameru ap ooh un aah pie savas sejas.

Visai sistēmai vajadzētu būt nosprostotai un šīm attīstības stundām jādodas, lai padarītu viesus interesantākus un NPC interesantākus.

Slaukšana Nāvīga govs

Labi, mēs nonākam pie mana Skyrim Tas nozīmē, ka mēs esam gandrīz tajā vietā, kur jūs man pateikt, cik mēms es esmu komentāros!

Visbeidzot, mums ir jāapspriež miris zirgs, kas tikai turpina pārspēt. Skyrim pirms sešiem gadiem iznāca fani, un fani ir guvuši prieku iegādāties spēli par 360, PS4, uzlaboto versiju datorā, un tagad Bethesda lielās ziņas par E3 ir ieradušās. to VR uz PS4. Lucky us!

Tur vienkārši nav bijis pietiekami mainīts starp katru versiju Skyrim jāiegādājas četras vai piecas atsevišķas reizes. Kaut arī priekšmetu grieztas malas var būt nedaudz gludākas, visas spēles galvenās problēmas - no bugām, kas izraisa objektus, kas traucē kosmosā nokļūt mīkstu meklējumu sistēmā - turpina pastāvēt katrā iterācijā.

Bottom Line

Labi, tāpēc es atzīšu - Skyrim var būt jautra spēle, ja jums ir uzstādīts modu skaits, un ja jums nav rūpes par stāstu vai rakstzīmēm, tad pārliecinieties, ka tas ir estētiski patīkams laiks, kas ir šķietami nebeidzams pasaules karte.

Bet, ja jūs tiešām vēlaties pārliecinošu, aizraujošu pieredzi, kas raksturo rakstzīmes, par kurām jārūpējas, vai stāsts, par kuru jūs runāsiet par desmit gadiem?

Vai nav apnikt - tur ir simtiem labāku RPG, un Skyrim nav attālināti dzīvo līdz hype.