7 NES spēles, kas bija gandrīz neiespējamas Beat

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 14 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
СКРЫТАЯ ГОНОЧНАЯ ТРАССА WYOMING - American Truck Simulator
Video: СКРЫТАЯ ГОНОЧНАЯ ТРАССА WYOMING - American Truck Simulator

Saturs

Nintendo izklaides sistēma ieviesa daudzus cilvēkus videospēļu priekam. Šī jaunā un aizraujošā digitālās izklaides forma sniedza visai ģimenei iespēju izpētīt jaunas pasaules no relaksējošās komforta savā dzīvojamā istabā.


Šīs spēles nav tas, par ko es runāšu šodien.

NES bija arī mājvieta dažām negodīgāk cietajām spēlēm, kas jebkad radītas. Pievienojieties man, atceroties tos un grūstot zobus pie atmiņas.

Sāksim.

Ninja Gaiden

Sākotnējais ninja platformeris, Ninja Gaiden bija nenoliedzami laba spēle. Tam bija ninjas, tai bija lēkšanas puzles, jūs varētu uzbraukt uz sienām, un tai pat bija sižets.

Bija pietiekami grūti, lai jūs justos kā faktiski ninja, ja jūs varētu to pārspēt. Lektu mīklas bija neiedomājamas, jo īpaši ar putniem, kas nolaupīja jūs uz jūsu nāvi, un ienaidnieki bija visur. Mest dažus brutālus priekšniekus un Ninja Gaiden noteikti ir spēle, ko ikviens var lepoties.

Ghosts N 'Goblins


Otrs platformera mūsu sarakstā, Ghosts N 'Goblins bija vēl viena spēle ar ienaidniekiem, kas ieradās pie spēlētāja no katra virziena, bieži burtiski pieaugot no zemes pie jūsu kājām. Viens hit ne jūs nogalinātu, bet tas noņemtu jūsu bruņas. Otrs hit, pirms atradāt vienu no bruņojuma spēkiem, bija viss, kas vajadzīgs, lai jūs nomestu un nosūtītu jums atpakaļ uz līmeņa sākumu.

Vēl vairāk nomākta, kad jūs beidzot pārspēja pēdējo priekšnieku, nevis uzvarēja spēli, viņš sūta jums atpakaļ uz sākumu. Pēc tam jums ir jāpārspēlē spēle otrreiz, vēl vairāk ienaidniekiem, pirms jūs uzvarēsiet. Runājiet par sāpīgu zaudētāju.

Battletoads

Viena no visu laiku slavenākajām videospēlēm internetā, Battletoads ieguva savu slavu kāda iemesla dēļ.Pats spēlei raksturīgs patiesi grūts ienaidnieks, un daudzas mini spēles un unikāls skatuves mehānika, lai gan jautri, parasti bija tikai viens nepareizs, lai zaudētu dzīvību. Tad, protams, ir ātrāki līmeņi, piemēram, lapas augšpusē. Šī spēles daļa, starp citu, divu minūšu laikā ietver 108 atsevišķus šķēršļus.


Teenage Mutant Ninja Turtles

Varoņi pusi apvalkā bija nopietni darījumi NES dienās. Diemžēl daudzi daudzi neapmierināti spēlētāji, tā bija spēle, kas viņiem bija uz konsoles. Paši bruņurupuči kopīgi izmantoja vienu un to pašu dzīvības baseinu, kas nozīmē, ka spēlētāji velosies cauri tiem, un viņiem bija jādara ar kādu bruņurupuci, kas viņiem bija radusies.

Pēc tam bija Dam līmenis, kur spēlētājiem bija jāpārvietojas, lai deaktivizētu bumbas noteiktajā termiņā. Skatiet tos rozā ūdens nezāles? Viņi tevi nogalina, ja pieskaraties tiem. Jūs zināt, jo aļģes to dara.

Mike Tyson Punch Out

Labi, lai būtu godīga, šī spēle bija par rakstu atpazīšanu. Katram ienaidniekam bija īpašs modelis, kas sekoja, ka jums vienkārši bija jāmācās un jālieto vardarbība. Ja jūs zinājāt modeļus un netiktu izjaukts, jūs katru reizi varat pārspēt spēli.

Kļūdu robeža tomēr bija ārkārtīgi nepiedodoša. Pēdējais priekšnieks (protams, pats Tysons) varēja jūs uzvarēt, ja jūs pat pieļāvāt vienu kļūdu, ar logu, kas savās pusēs bija viegli ievainojams, lai to nepazaudētu. Nepārtraukti bija nepieciešama pilnība.

Sudraba sērfotājs

Ir daudz sarežģītu peldošo šāvēju. Sudraba sērfotājs bija gan no augšas uz leju, gan sānu ritināšanu, atkarībā no tā, kāds konkrētais līmenis jums bija. Spēle visu laiku aizveda pie jums daudz ienaidnieku, no kuriem lielākā daļa pieprasīja vairākus tiešus hitus no jūsu patvaļīgā ātrās ugunsgrēka.

Tas, ka spēle ir absurdi sarežģīta, ir tas, kā burtiski viss ir naidīgs. Ienaidnieki, sienas, zeme ... Tas viss jūs nogalinātu, ja jūs to pieskartos.

Vai es minēju, ka jums nav nekādas veselības, tā viens hit nogalināja jūs neatkarīgi no tā, kas tas bija?

Mega Man

Mega Man ir viena no sērijām, kas ir definējusi sānu ritināšanu un platformingu. Patīkas atmiņas spēlētāji no zilā bumbvedēja ieradās gandrīz visumā no otras puses Mega Man spēles.

Sākotnējā spēle, kamēr bija daudz jautrības, bija gandrīz ārkārtīgi skarba. Ienaidnieki visur sajaucas ar sarežģītām lēktām mīklām, kas veidotas bezgalīgas stundas vilšanās. Neviens ietaupījums nenozīmēja, ka katru reizi, kad kāds no šiem ienaidniekiem jūs nogāza grunts bedrē, tu tik daudz tuvojies, lai izšķērdētu jūsu laika stundas.

Mantojums - visas šīs spēles ir atstājušas mūs - prasmju un vilšanās. Savā ziņā man trūkst spēles, kas mūsdienās iznāk ar līdzīgiem grūtības līmeņiem. Tomēr, kā viņi saka, tas bija labi, bet tas ir labi, ka tā bija.