6 padomi civilizācijas spēlēšanai 6 par Dievību

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Decembris 2024
Anonim
Suspense: ’Til the Day I Die / Statement of Employee Henry Wilson / Three Times Murder
Video: Suspense: ’Til the Day I Die / Statement of Employee Henry Wilson / Three Times Murder

Jaunākais maksājums Sid Meier Civilizācija sērija, Civilizācija 6 ir atbrīvota un ir devusi diezgan daudz izmaiņas franšīzē.

Viens no franšīzes aspektiem, kas nav mainījušies, ir tas, ka augstākās grūtības var būt nežēlīgi grūti. Tāpat kā citas spēles, spēlējot Civilizācija 6 vislielākās grūtības nozīmē, ka jūsu pretiniekiem tiek dotas priekšrocības ienākumiem un ražošanai, kas palīdz viņiem palikt priekšā. Tas var būt neapmierinoši mazāk pieredzējušiem spēlētājiem, kuri pirmo reizi mēģina izdarīt lielākas grūtības.


Tomēr pat spēles, kas ir vislielākās grūtības, Dievība, var tikt uzvarētas, tiklīdz jūs saņemsiet pakārtas lietas. Šis raksts sniedz sešus vienkāršus padomus, kas palīdzēs padarīt spēlēšanu Dievībā ne tikai patīkamu, bet arī laimīgu.

Nākamais

6. Aizsardzība

Pēc sarunām ar dažiem spēlētājiem, kas ir jauni Civilizācija franšīze, es sapratu, ka ieguldījumi ir kaut kas, ko daudzi cilvēki aizmirst. Tas ir saprotams. Galu galā, vai ne mazliet aizraujošāk ir veidot ēkas, kas aug jūsu pilsētas, nevis iztērē pirmos 20 vai vairāk, veidojot aizsardzības armiju?

Mazākām grūtībām jūs varat izvairīties no neskaidras aizsardzības spēles sākumā. Tomēr tas nav Dievības gadījumā. Tas nav jautājums par to, vai jūs uzbruks, bet gan par to, kad jūs uzbruks. Barbari ir neērtība par katru grūtību.Bet Dievībā viņiem ir nopietnas iespējas pārspēt jūs.

Turklāt ikvienam kaimiņam, ar kuru tiksieties, būs daudz lielāka armija, un tādējādi tā būs vēlama karš jums. Šī iemesla dēļ ir svarīgi, lai pirmie pāri kļūtu par ēku vienībām aizstāvībai. Pēc minimālā minimuma jums vajadzētu veidot skautu un divus slingers, lai dotos ar karavīru, ar kuru sākat spēli. Acīmredzot, ja jūs uzbrūk kaimiņš, jūs vēlaties vairāk, bet tas ir labs sākuma numurs, lai palīdzētu jums saglabāt spēles sākuma daļu.


5. Izvērsiet Early

Agrāk izvērsts šķiet diezgan acīmredzams gals. Jo ātrāk jūs paplašināsiet savu impēriju, jo ātrāk jūs varat sākt uzlabot savas pilsētas. Tomēr tas ir īpaši svarīgi, kad spēlējat Dievībā. Ar prēmijām, kas ir jūsu pretiniekiem, viņi varēs izvērsties daudz ātrāk nekā zemākas grūtības.

Ja jūs esat pārāk lēns, lai paplašinātu, iespējams, ka kāds no vēlamajiem apgabaliem ir bijis kāds cits. Turklāt, Civilizācija 6 lielā mērā balstās uz panākumiem agrīnā spēlē. Ja jūs jau agrīnā spēles posmā nevarat nodrošināt spēcīgu pamatu, tad vēlāk būs neticami grūti panākt.

Paplašināšanās nozīmē ne tikai to, ka tiek izveidoti apmetņi, lai atrastu jaunas pilsētas. Ja jums ir iespēja pārņemt tuvējo pilsētas valsti, pateicoties vienībām, kuras ieguldījāt agrīnai aizsardzībai, nekā jums noteikti vajadzētu. Tomēr, uzmanīgi. Kā minēts iepriekš, Civilizācija 6 lielā mērā balstās uz agrīniem spēles panākumiem. Lai gan agrākā vājākā kaimiņa uzvara var palīdzēt jums uz priekšu, neveiksmīgs uzvara būs katastrofāla.

4. Izvairieties no reliģijas

Iespēja turpināt reliģisko uzvaru ir kaut kas jauns Civilizācija 6. Diemžēl ar vislielākajām grūtībām ir gandrīz neiespējami.

Pirmkārt, pateicoties milzīgajām prēmijām, ko saņem pretinieki, jūs, visticamāk, nekad nespēsit atrast reliģiju, pat ja jūs neko citu nepievērsīsiet. Pat ja jūs atradīsiet reliģiju, tas būs neticami grūti izplatīt. Jūsu pretinieku zeme tiks pārpludināta ar vienībām, tāpēc būs grūti sūtīt misionārus savā zemē. Turklāt, tiklīdz jūs pārvērsiet vienu no savām pilsētām, viņiem būs pietiekami daudz ticības, lai to atjaunotu savā ticībā.

Vienkārši sakot, pilnībā izvairieties no reliģijas. Lai gan vienmēr ir vilinoši veidot Svēto vietu, jo tas parasti ir pirmais rajons, kas kļūst pieejams, tas, visticamāk, nebūs tā vērts. Jebkurš laiks, kas pavadīts, lai izveidotu Svēto vietu vai jebkuru uz ticību balstītu ēku, būtu labāk iztērēts, veicot būtībā kaut ko citu.

3. Sekojiet Eurekas un Inspirations

Vēl viena jauna funkcija ir pievienota Civilizācija 6 ir Eurekas, kas dod jums stimulu noteiktām tehnoloģijām un iedvesmas, kas to pašu dara pilsoniskajai sabiedrībai. Šie uzlabojumi palīdzēs jums ne pārāk tālu aiz pretiniekiem spēles sākumā, kas ir liela problēma, spēlējot Dievībā.

Tas nozīmē vairāk nekā tikai akli izvēlēties, kuras tehnoloģijas un pilsonība jums ir atraisīta. Jūs vēlaties arī apskatīt, kādus potenciālos stimulus jūs varat nopelnīt nākamajos pagriezienos. Kad jūs plānojat, kuru maršrutu ņemt tehnoloģijā un pilsoniskos kokus, mēģiniet plānot dažus soļus uz priekšu. Ja jums ir nākotnes ideja par vēlamajām tehnoloģijām, jums būs daži pagriezieni, lai turpinātu šo tehnoloģiju, pirms sākat to izpētīt.

Acīmredzot ir dažas tehnoloģijas un pilsonība, piemēram, tādas, kas atver jaunas pārvaldes formas, kuras jūs vēlaties saņemt pat tad, ja jums nav to pastiprināšanas. Tomēr, izmantojot vairāk stimulus, jūsu zinātne un ražošana tiks izlietoti efektīvāk, ļaujot jums sekot līdzi saviem pretiniekiem par Dievību.

2. Izvēlieties spēcīgus līderus

Varbūt vairāk nekā jebkura franšīzes daļa, Civilizācija 6

līderi lielā mērā ietekmē to, kā jūs spēlēsiet spēli - tomēr ne visi līderi tiek radīti vienādi.

Lai gan daudzus līderus var izmantot mazākām grūtībām, ieteicams izvēlēties spēcīgākos, kad spēlējat Dievībā. Jūs jau būsiet atpalicis grūtību dēļ, tāpēc jūs, izvēloties savu līderi, arī varat dot sev tik daudz priekšrocību.

Tas liek mums uz miljonu dolāru jautājumu; kas ir spēcīgākie līderi? Lai gan līmeņu saraksti vienmēr būs subjektīvi, ir daži aspekti, kurus vēlaties meklēt. Pirmā ir spēcīga agrīna spēle. Kā jau iepriekš minēju, agrīna spēle ir neticami svarīga, lai spēcīga agrīna spēļu līdera izvēle palīdzētu ārkārtīgi. Tas ietver tādus līderus kā Gilgamesh un Montezuma, kuru agrīnās spēles unikālās vienības palīdzēs kontrolēt spēli.

Vēl viens jautājums, kas jāuzdod, izvēloties līderi; vai viņu prēmijas attiecas uz visu spēli? Labs šāda veida līdera piemērs ir Qin Shi Huang. Prēmija, ko viņš piešķir darba ņēmējiem, kā arī bonuss eurekiem un iedvesmojumi ir viss, kas būs svarīgs visu spēļu garumā, padarot tās par spēcīgām izvēli.

Labākie līderi tomēr dara abas šīs lietas. Labs piemērs tam ir Fredrick Barbarossa. Viņa bonuss par uzbrukumiem pilsētas valstīm dod viņam iespēju viegli iekarot vājākos kaimiņus, tādējādi dodot viņam stimulu agrīnai spēlei.

Tomēr viņa spēja veidot unikālu Hansa rajonu, lai veicinātu ražošanu, kā arī spētu veidot papildu rajonu katrā no viņa pilsētām - Fredrick Barbarossa ir viens no spēcīgākajiem līderiem spēlē.

1. Ražošana ir karalis

Tas ir kaut kas, kas bieži tiek ignorēts, bet tas, iespējams, ir vissvarīgākais aspekts Civilizācija 6. Cik daudz produkcijas vēlaties? Atbilde vienmēr ir vairāk. Tā ir jūsu civilizācijas mugurkauls.

Neatkarīgi no uzvaras stāvokļa, ko jūs veicat, ražošana uzlabos visu. Tas palīdz veidot brīnumus par kultūras uzvarām, pabeigt dažādus kosmosa izpētes projektus, kas nepieciešami zinātnes uzvarai, vai vienkārši veidojiet vairāk vienību dominējošai uzvarai. Neatkarīgi no tā, kā jūs vēlaties uzvarēt, produkcija būs tā, kas jūs tur nokļūs.

Tas nozīmē vairāk nekā rūpniecības zonas izveidošanu katrā pilsētā. Tas nozīmē, ka pilsētu veidošana ir pietiekami tuvu viena otrai, lai jūsu rūpniecības zonas palielinātu ražošanu visās tuvākajās pilsētās.

Tas nozīmē arī koncentrēties uz iekšējiem tirdzniecības ceļiem. Ja vien neesat bankrota malā, papildu zelts, ko saņemat no starptautiskajiem tirdzniecības ceļiem, nav tik noderīgs kā papildu produkcija, ko saņemat no iekšējās tirdzniecības. Tas ir kaut kas, ko es ļoti grūti apvītot, bet, kad es sapratu ražošanas patieso vērtību, tas palīdzēja spēlēt Dievībā daudz pārvaldāmāku.

Tāpat kā kaut kas, spēlējot Dievību, būs vajadzīgs laiks. Šīs grūtības ir līdzsvarotas, un tas var būt neticami nomākts. Tomēr, sekojot šajā rakstā minētajiem padomiem, varēsiet uzlabot jūsu spēļu spēli un, iespējams, varēsiet uzvarēt spēles, kas ir visgrūtākās Civilizācija 6.

Ja ir kādi padomi, kurus mēs neatbildējām? Informējiet mūs tālāk komentāru sadaļā.