Saturs
- 1. Awesome spēle
- 2. Aizraujoša stāsts
- 3. Uzdod šo jautājumu
- 4. Izvēles ar sekām
- 5. Interesanti pavadoņi
- 6. Novatoriskas idejas
Šī slaidrāde ienirt tajā, kas padara spēli lielisku. Ir seši galvenie aspekti, kas apvienojas, lai sasniegtu vislabākās spēles, lietas, piemēram, spēle, interesantas sižeta līnijas, dažādi uzdevumi ar daudzām izvēles iespējām, saistošām rakstzīmēm un novatoriskas idejas. Bet kā šie spēles ir lieliski? Lasiet tālāk, lai uzzinātu!
* Uzmanieties, ka šī slaidrāde saturēs dažus spoilerus *
Nākamais1. Awesome spēle
Labākajām spēlēm pasaulē ir pārsteidzošs spēle, kas izaicina spēlētājus izstrādāt jaunas stratēģijas, lai uzvarētu savus pretiniekus. Viņi arī sniedz jums desmitiem veidu, kā pabeigt vienu mērķi. Lielisks piemērs tam ir jābūt Witcher 3, kur jūs varat izņemt ienaidniekus ar tuvcīņa ieročiem, viļņiem, potions, izsekot ienaidniekus, izmantojot savas sajūtas, un jūs pat varat apgrūtināt cilvēkus un kukuļus. Tas padara spēlēšanu Witcher 3 tik daudz aizraujošāka, zinot, ka jums ir tik daudz iespēju izvēlēties. Nemaz nerunājot par spēlēm šajā spēlē, ir unikāls un ļoti labi izstrādāts, jūs nesaņemat atkārtojošu quests tonu, lūdzot, lai jūs aiziet un nogalinātu kādu objektu. Ir tikai divas lietas, kas tiek atkārtotas, un tās ir līgumi un quests, lai atrastu bruņas, abas ir izvēles un abas reizes nedaudz mainās.
Bet, atgriežoties pie mana sākotnējā punkta, ka spēle ir svarīga, jums tikai jāsalīdzina Witcher 3 uz Dragon Age inkvizīcijas ārkārtīgi garlaicīga pasaule, lai saprastu, cik svarīgi ir spēt izvēlēties veidu, kādā jūs izpildāt savus mērķus, un to, kā jūs cīnīsieties ar katru cīņu. To pašu darot atkal un atkal varam novecot ļoti ātri.
2. Aizraujoša stāsts
Labākās spēles, kuras esmu kādreiz bijusi, piemēram, Pēdējais no mums, ir šī neticamā sižeta līnija, kas liek jums justies ik brīdi. Katra sirds sāpes, katrs prieka brīdis un katrs ciešais aicinājums uz nāvi. Manuprāt, nav citas spēles, kas būtu pietiekami tuvu aptumšošanai Pēdējais no mums līdz Nepaklausīgs suns. Stāsts patiesi iesaista jūs savā pasaulē un padara jūs par tās daļu. Jūs jūtat savu zaudējumu sāpes, jūs jūtat viņu pieaugošo mīlestību pret citām rakstzīmēm. Jūs praktiski jūtat visu; bailes, panika un aizraušanās ar apokaliptisko pasauli.
Ja stāsts ir tik labs, jums nav jārūpējas par to, kur stāsts ved jums, viss, ko jūs varat domāt, ir tas, kā vēlaties redzēt vairāk šīs pasaules, jūs vēlaties zināt, kas notiek tālāk. Tas patiešām padara spēli patiesi aizraujošu un patīkamu spēlēt.
3. Uzdod šo jautājumu
Es nevaru pietiekami uzsvērt, cik svarīgs uzdevums ir padarīt vidējo spēli ārkārtas. Lai to izdarītu, spēlēm ir jāievēro četri vienkārši kritēriji, kurus vienmēr izmantoju.
1. Sānu quests ir jāuzņemas nozīmīga loma, atbalstot galveno meklējumu, neatkarīgi no tā, vai tas pakļauj nemiernieku ciltis, lai jūs varētu pacelties tronī vai vienkārši palīdzēt jums veidot savu reputāciju provincēs. Jebkurā gadījumā šiem sānu uzdevumiem ir jāietekmē galvenais uzdevums kaut kādā veidā, lai dotu tai nozīmi. Pretējā gadījumā šo sāncenšu pabeigšana var kļūt par garlaicīgu sīki mājas darbu, ko vairums cilvēku darīs tikai tāpēc, ka viņi vai nu ir pabeiguši, vai vēlas iegūt papildu pieredzi.
2. Visiem uzdevumiem ir jāatbilst rakstzīmes lomai spēlē. Slikts piemērs tam ir Fallout 4's Minutemena meklējuma līnija, kurā jūs kļūstat par ģenerālu, ir vieta, kur jūs uzskatāt, ka viss, kas jums būtu jādara, ir diktēt, kas ir jādara un jāpiešķir pienākumi. Bet mēs drīzāk atkārtojam jūs, lai aizstāvētu apmetni, glābtu ķīlniekus un skaidrus norēķinus. Kas būtu jēga pirmajiem pārējiem apmetnēm, jo jūs esat pārbūvēts, bet pēc tam, kad jums ir trīs pilnībā funkcionējošas apmetnes, jums vajadzētu būt iespējai izmantot kāda veida karti, lai jūsu sekotāji darītu kādu darbu. Es domāju, kas ir būt par līdera punktu, ja daudz laika iztērē to pašu lietu, ko jūs darāt visur citur spēlē?
Jūs redzat to pašu problēmu Dragon Age inkvizīcija, Jūs esat zinātnieks, cilvēks ar lielu spēku, un tomēr jūs pastāvīgi esat pazemināts līdz vienkāršam kalpam. Noteiktās summas vākšana un nogalināšana gandrīz katrā pusē, izņemot draugu viesus. Kaut arī karte ir lielisks papildinājums spēlei, ko es ceru, ka nākotnē BioWare spēļu lietošana, kāpēc ir tikai trīs cilvēki, kuriem ir jāpiešķir uzdevumi? Spiegam, komandierim un padomdevējam, visiem ir komandu simtiem cilvēku, tomēr mēs nekad neizmantojam vairāk nekā trīs. Kāpēc?
3. Padariet katru pusi meklējumos unikālu un interesantu. Godīgi sakot, es gribētu, lai būtu piecpadsmit labas garas sānu komandas, nevis simtiem pildījumu, kur vienīgais mērķis ir tērēt savu laiku un turēt jūs aizņemts. Witcher 3 atkal ir lielisks piemērs sānu quests, kas ir ne tikai noderīgi, lai pieredzi, bet lieliski spēlēt. Tā ir vienīgā spēle, kurā es aktīvi eju apkārt, meklējot sānu quests, jo es nevēlos palaist garām kaut ko, kas viņiem ir noliktavā.
4. Pēdējais un vissvarīgākais noteikums visiem viesiem ir pacietība. Es ienīstu to, kad spēles pirmajās minūtēs manī tiek uzlikti daži quests. Veids, kāpēc es jutu visas pasaules svaru, kas balstās uz maniem pleciem! Būtu tik daudz jēgas, ka tām spēlēm, kurās ir tikai daži labas sānu komandas, izdalīt viesus, lai galvenā vaicājuma līnija galu galā arī mūs aizvedīs. Nav nepieciešams, lai nekavējoties tiktu appludināts ar viesiem, kas liek mums justies kā tvaika velmēšanai.
4. Izvēles ar sekām
Nesen es sāku pamanīt pieaugošu tendenci spēlēt spēles, kas nodrošina izvēli, kam var būt tūlītējas vai nākotnes sekas. Tas līdz šim ir aizraujošākais spēļu vēsture. Izvēloties izvēli, jūs patiešām domājat un apsverat katru lēmumu, ko jūs veicat. Tas piebilst, ka papildus spice katrai atsevišķai darbībai, ko jūs veicat, un liek jums apšaubīt katru jūsu pieņemto lēmumu - bezjēdzīgā mēģinājumā iegūt kāda veida prognozēšanu, kas notiks tālāk.
Bet absolūta vislielākā lieta par izvēli ir replayability. Tas ļauj pilnīgi jaunu stāsta pusi katru reizi, kad spēlējat, un tas ļauj jums daudz vairāk sākt spēli. Plus tas ir jauki redzēt, pēc stundas pēc spēles laika, ietekmi, ko esat atstājis uz pasauli - vai tas ir labs vai ļauns.
5. Interesanti pavadoņi
Pavadnieki un lieliski balss aktieri ir vēl viens svarīgs instruments, lai padarītu pienācīgu spēli episkā spēlē. Lai gan daži cilvēki šo aspektu var nepietiekami novērtēt, salīdzinot ar grafiku un citām spēļu jomām, tam ir būtiska loma cilvēku piesaistē savā pasaulē. Ar jums ir unikāli un interesanti pavadoņi, kas liek jums cerēt uz katru dialoga vai sarunas spēli, kas padara jūs vēlmi uzzināt vairāk par viņiem un, to darot, uzziniet vairāk par apkārtējo pasauli. Ņemot rakstzīmes, kas darbojas kā jūsu spārns (wo), cilvēks parasti liek jums spēlēt spēli tikai mazliet ilgāk, it īpaši, ja jūs varat tos izlīdzināt un skatīties, kā iegūt jaunas spējas.
Bet tas, kas patiešām būtu nepieciešams, lai pavērtu pilnīgi jaunu, pārsteidzošu līmeni, būtu, ja spēles tiktu pārtrauktas attiecībā uz romantikas iespēju ierobežojumiem, atbrīvotos no pavadoņiem, kas sniedz ilgi garlaicīgus paskaidrojumus par savu dzīvi, dod partneriem patiesu dialogu, kas attiecas uz katru galveno meklējumu ka jūs varat iesaistīt viņus visā spēles laikā, veidojiet pavadoņu komandas, kas faktiski ietekmēs galvenās kvestu rezultātus, un varēsiet draudzēties ikvienam, ar kuru jūs sastopaties uz ceļa, ne tikai pavadoņiem, kas jums jāizmanto, jo viņi ir daļa no galvenajiem meklējumiem vai sānu meklējumiem. Es domāju, ka, darot visu, spēles var kļūt daudz aizraujošākas.
Visbeidzot, svarīga loma var būt arī tiem, kam ir labs balss dalībnieks, darot emocijas caur viņu balsīm, vai padarot rakstzīmju vārdus dzīvē. Labs piemērs tam ir Ezio Assassin's Creed Sērija, viņa balss tiek nepārtraukti pielāgota, lai parādītu viņa vecumu un briedumu. Tagad, kamēr jūs nevarat pamanīt izsmalcinātās atšķirības, veids, kā tā kļūst dziļāka un smalkāka katrā Ezio spēlē šajā sērijā, ietekmē to, kā jūs uztverat savu raksturu.
6. Novatoriskas idejas
Pārāk daudz spēļu tiek nokļuvušas citu spēļu imitēšanā. Tagad, kad tas var novest pie labākas šīs spēles versijas, tas var arī novest pie šo mehāniku pārmērīgas izmantošanas. Lielākā daļa cilvēku, kaut arī viņiem patīk kāda veida spēle un parasti pērk līdzīgas spēles, parasti pārtrauks tos iegādāties, tiklīdz viņi sapratīs, ka viņi vēlreiz pērk tās pašas spēles.
Spēles ir jāatjauno ik reizi, bet citādi, jo vecāki cilvēki vecāki, daudzi nokritīs no radara, jo viņi to visu redzējuši un spēlēja visu. Ja azartspēļu nozarei ir jāpalielina izaugsme un jāpaplašinās, viņiem ir jāatrodas uz visiem spēlētājiem un jāpiesaista vairāk ar novatoriskām idejām, kas saglabā šīs vecākās paaudzes satraukumu un izsalkuši vairāk.
Divas spēles, kas izceļas, un ir pelnījušas zināmu balvu par to, ka ir sasniegts šis mērķis Fallout 4 ar norēķinu sistēmu, kur var izveidot norēķinu, un Mirst gaisma par tās ārkārtīgi jautru parkour mehāniku. Šīs divas spēles ir pārveidojušas savu salīdzinoši vienkāršo un vidējo spēļu pieredzi par kaut ko patiesi episku, vienkārši pievienojot divus sarežģītus jauninājumus. Apdzīvoto vietu veidošana un cilvēku skatīšanās, lai tos aizpildītu, lai gan diezgan laikietilpīga tā var būt diezgan aizraujoša. Parasti es varu pavadīt laiku, veidojot apmetni, tāpēc es varu būt bāzē apgabalā, lai iegūtu piegādi, un man ir kāda droša māja no dīķa. Kas var būt ļoti noderīgs, kad spēlējat izdzīvošanas režīmu.
Parkour sistēma ir tāda pati, jūs atrodaties stomping, nogalinot, lekt, un darbojas visu laiku, jo tas ir tik jautri skatīties jūsu raksturs to darīt. Tas ir vēl aizraujošāks, ja nakts medniekiem ir pakaļdzīšanās pēc jums. Nekas nespēj sūknēt asinis, piemēram, nakts mednieku skaņa, kas jūs atklāj nakts vidū, un tiek vajāta ar zombiju inficētu pilsētu.
Labai spēlei, interesantām sižetām, quests, kas piedāvā izvēli, dziļu pavadoņa raksturojumu un inovatīvām idejām, ir galvenā nozīme, lai jūs izbaudītu visas spēles. Šie ir mani seši spēļu aspekti, un tas, visticamāk, mainīsies, jo spēles kļūs progresīvākas. Bet kādas ir jūsu idejas par to, kas padara lielisku spēli? Vai kas padarītu spēli vēl labāku?