Saturs
- Spēļu vizuāli
- Ieroči
- Spēļu atmosfēra un līmeņa dizains
- Ārstēšana un inventarizācija
- Procesuāli radītie Dungeons
Ja jums ir izdevies iegūt rokas Bloodborne vai vismaz esat ņēmis laiku, lai noskatītos dažus soļus, protams, jūs to zināt Bloodborne noteikti ir atšķirīga spēle, salīdzinot ar tās priekšgājējiem. Mēs atstājam izdomātu valstību kā nolādētu cilvēku, lai piedalītos senajā un gotiskajā pilsētā Yarnarnā, kas cīnījās par nelaimīgu mednieku, kurš meklēja palīdzību. Neskatoties uz dramatiskajām izmaiņām Tumšas dvēseles un Tumšas dvēseles 2 zemes gabali, Bloodborne vai nav liela izlidošanas spēles daļa no iepriekšējiem Programmatūras nosaukumiem, bet ir dažas ievērojamas atšķirības; daži, kas faktiski dara Bloodborne labāka spēle.
Tātad ir pienācis laiks grāvēt veco vairogu un bruņas, un izvelciet savu mednieku cepuri un pievienojieties bandwagon. Šeit ir pieci galvenie iemesli Bloodborne ir labāks par Tumšas dvēseles.
NākamaisSpēļu vizuāli
Šī ir viena no pirmajām lietām, ko jūs pamanīsiet par spēli, un, ja jums tā nebūs, jums var būt nepieciešamas brilles. The Tumšas dvēseles nosaukumiem vienmēr ir bijusi laba grafika, bet Bloodborne soļus uz augšu ar vienu vai diviem. Gan piekabēs, gan spēļu spēlē ir smieklīgi daudz rakstura modeļu un iestatījumu.
Neapšaubāmi, viena no vizuāli visaptverošākajām detaļām ir asins un ūdens detaļas. Asinis nav sveša no From Software spēlēm, bet tai ir piešķirts nosaukums, Bloodborne tiešām koncentrējas uz šo aspektu. Kad jūs iebrukt ienaidniekus, asinis faktiski nokrāso zemi un neatkarīgi no tā, uz kuras virsmas tā nokļūst, ieskaitot jūs. Tas pats ar ūdeni, cauri kanalizācijas sistēmām un caurbraukšana caur baseiniem atspoguļos jūsu rakstura drēbes un tikai tāpēc, ka jūs soli uz zemes, atšķirībā no citām spēlēm, jūs uzreiz nesalīsieties. Tā var būt neliela detaļa, taču tā ir detalizēta informācija un tā, kas patiešām ir Bloodborne's vizuāli atšķiras no. t Tumšas dvēseles.
Ja abas spēles vizuāli salīdzina blakus Bloodborne ir spēcīgāka grafika. Krāsas ir bagātas un tekstūras ir pilnībā izlīdzinātas un gandrīz saskatāmas. Tumšas dvēseles no otras puses, tikko ieņem tās pēcteci. Krāsas ir izbalējušas, faktūras ir plakanas un uzdrīkstas teikt, salīdzinot ar Bloodborne, ļoti labi varētu sajaukt ar beta versiju.
Ieroči
Ja jūs domājat, ka es teikšu to, ka jums ir ierocis Bloodborne labāk, padomājiet vēlreiz. Ieročs ir tikai daļa no jaunās artilērijas, ko tu dodies Bloodborne, nemaz nerunājot par to, kas padara to pārāku par tās priekšgājēju. Tā vietā, lai uzņemtu jaunu ieroci, lai iegūtu spēcīgāku kombināciju, un kopā kopā, Bloodborne pilnībā novērš, ka ar nedaudziem pielāgojamiem ieročiem, uzsvars uz nedaudziem.
Gadījumā, ja Bloodborne's ieroči, mazāk ir vairāk, bet katrs ierocis, kas ir, ir ļoti atšķirīga klase un kustība. Jums ir zobens, kas pārvēršas par āmuru un zāģa griezēju, kas jebkurā laikā var pagarināt, padarot to par milzīgu ieroci. Ne tikai to, ka katrs ierocis var tikt papildināts ar dažādiem atribūtiem, izmantojot dārgakmeņus, kurus var pārslēgt starp ieročiem, kas nozīmē, ka jūs nekad nebūs grūti atrast jaunu pērli, lai uzlabotu citu ieroci.
Spēļu atmosfēra un līmeņa dizains
Atcerieties, kā es runāju par smieklīgi daudz detalizētu spēli? Nu, ja jūs to nevarat novērtēt rakstzīmēs, jūs noteikti novērtēsit visu spēļu līmeni. Dizainparaugu daudzums dažādās jomās tiešām nosaka divas spēles atsevišķi, un tas nav tikai dažādu laika periodu dēļ. Protams, līmenis Tumšas dvēseles šķita, ka tie ir atšķirīgi, bet Bloodborne līmeņi viegli iekļūst viens otru, kas nozīmē, ka, virzoties visā spēles laikā, jūs nokļūsiet punktos, kur var redzēt jomas, kurās esat bijis, un vietas, uz kurām jūs galu galā nokļūsiet. Neaizmirsīsim atmosfēru. Ir ideāls līdzsvars un apgaismojuma un ēnu izmantošana, kas padara spēli super aizraujošu un patiešām rada dzīvību uzbrukušajai Džarnamas pilsētai.
Ārstēšana un inventarizācija
Automātiska krājumu atjaunošana? Jā, lūdzu. Bloodborne var būt grūti, bet tas noteikti ir ļoti ērti un noderīgi, salīdzinot ar Tumšas dvēseles. Šī funkcija tiek aktivizēta nāves brīdī, automātiski atjaunojot savu inventāru ar palīgmateriāliem, kas jums ir jūsu krātuvē Hunter Dream.
Atšķirībā no Tumšas dvēseles tomēr Bloodborne ir ierobežojums attiecībā uz to, ko jūs varat nēsāt, kas pasargā spēlētājus no bezgalīgas dziedināšanas priekšmetu daudzuma. Tas varētu izklausīties kā slikta lieta, bet šīs izmaiņas mērķis ne tikai padara jūs par kvalificētāku un modrāku spēlētāju, bet arī ļauj jums virzīties tālāk pa līmeņiem.
Procesuāli radītie Dungeons
Pazīstams arī kā Chalice Dungeons, Bloodborne cenšas saglabāt spēļu pieredzi svaigā veidā ar pirmo reizi izjūtu, kas mums nav bijusi Tumšas dvēseles. Lielās pazemes drupas, kas atrodas zem pilsētas, ir veidotas tā, lai ļautu spēlētājiem dažādos veidos piedzīvot briesmas un atlīdzības. Katru reizi, kad tiek veikta Chalice Ritual, dungeons izkārtojums ir pilnībā mainīts kopā ar grūtībās nonākušajiem dungeons.
Ko jūs domājat par tiem Bloodborne Iespējas? Vai jūs domājat, ka viņi ir pietiekami labi, lai to izdarītu Bloodborne labāk nekā Tumšas dvēseles? Vai ir kāds cits Bloodborne jums patīk, un domāju, ka tas ir cienīgs piemineklis?