Jo ātrāk hype vilciens iet, jo sliktāks būs crash, kad cilvēki uzzinās, ka tas faktiski sūkā. Daudz ir liktenis Neviena cilvēka debesis, gaidāmo sci-fi kosmosa pētnieku un piedzīvojumu spēli no britu attīstītāja Hello Games.
Spēle tika nomākta 2013. gada decembrī, un pēc tam daudzās tirdzniecības vietās ir redzams daudz mārketinga materiālu un pārklājuma. Šķiet, ka viņi sūkā spēļu knupī, gluži vienkārši skatoties uz tās procesuāli radīto labestību un gudru mākslas stilu. Neviena cilvēka debesis būs labākais jebkad jebkad radītais videospēles. Tas nav.
1: Procesuālā paaudze
Spēles procesuālā paaudze tiek izcelta kā augsts punkts. Dažās spēlēs procesuālā paaudze darbojas, lai uzlabotu pieredzi un pievienotu ļoti nepieciešamo variantu, ja tas nebūtu citādi, lai gan gandrīz pilnīga paļaušanās uz to rada spēli, kas šķiet nekad nebeidzama, bet, iespējams, ātri notiks.
„Izpēte liecina, ka nekas cits vēl nav redzējis. Katrs radījums, ģeoloģiskais veidojums, augs un kosmosa kuģis ir unikāls, ”ir viena no iezīmēm, ko tā izcīnīja spēles oficiālajā tīmekļa vietnē.
“Unikāls” ir slikts termins, lai aprakstītu to, ko mēs redzēsim spēlē. Protams, viss var būt tehniski unikāls, bet tikai tāpēc, ka šis kosmosa kuģis ir nedaudz nobīdīts zilā krāsā uz korpusa, tas nenozīmē, ka tas patiešām atšķiras no simtiem citu tā paša modeļa variantu, ar nelielām izmaiņām, lai varētu pieprasīt, lai tas būtu unikāls.
Pasaule Neviena cilvēka debesis nebūs tik fantastisks, kad sapratīsiet, ka visas procesuālās paaudzes nozīmē, ka radības, kas dzīvo vienā planētā, izskatīsies nedaudz atšķirīgas no tām, kuras atradās pēdējā, kuru apmeklējat, izņemot ūdeni, kas ir rozā, nevis zaļš. Es domāju, ka jūs saņemsiet ideju.
Ja vien neesat krāsu entuziasts, variācija vairs nebūs tik liela, un jūs sāksiet pamanīt modeļus, kā tas rada dažādību spēlē. Jūs būsiet diezgan pārliecināti, ka jūs redzējāt to pašu svešzemju dzīvnieku uz planētas, kuru jūs pirms 10 minūtēm, izņemot, ja tas ir par 50% lielāks, ir kažokādas, nevis svari, un galvas galā ir ļoti ass.
Vai nav procesuāla paaudze?
2: Stāsts? Kāds stāsts?
Stāsts un rakstzīmes bieži ir jebkuras mūsdienu videospēļu galvenā sastāvdaļa. Tie ir iemesls, kāpēc daudzi tagad tiek uzskatīti par mākslu un piedāvā kaut ko tādu, kas ir daudz dziļāka nekā „šaut sliktos puišus, līdz viņi mirst”.
Viss, ko esam redzējuši un dzirdējuši Neviena cilvēka debesis norāda, ka spēlē nebūs redzams nekāds faktiskais stāsts vai reālas rakstzīmes, ja vien spēles direktors Sean Murray aizņems laiku, lai redzētu, ka matrica nav kaut kas dziļāka par matemātiku un gudriem algoritmiem.
Tas nav Minecraft in Space; tas nevar izkļūt, ja nav redzama stāsta vai trīsdimensiju rakstzīmes. Mēs vēlamies stāstus mūsu spēlēs, iemeslu virzīt uz priekšu un redzēt tā pabeigšanu. Manuprāt, Neviena cilvēka debesis tie nepiedāvās nekādus stimulus, un tas būs liels letdown tiem, kas vēlas spēli, kas saglabā viņus aizķertiem pēc sākotnējām dažām stundām.
3: Izpētes un ieguves resursi ilgi nebūs jautri
Tas ir skaidrs, ka lielais - ja ne viss - aspekts, kas saistīts ar tā spēlei, mainīsies, pētot pasaules pasauli Neviena cilvēka debesis jūsu zvaigznes kuģī, apmeklējot dažādus planētu ķermeņus, iegūstot resursus un cīnoties pret jebkādiem naidīgiem spēkiem, ar kuriem jūs sastopaties.
Tas ir liels un viss, bet tas nebūs tik jautri, kad viss, ko jūs darāt, dienā. Varētu apgalvot, ka nosaukumi ir līdzīgi Minecraft tomēr to varētu raksturot kā tādu Minecraft ļauj izveidot arī.
Ja vien jums nav nopietnas aizraušanās ar virtuālo izpēti un kalnrūpniecības centieniem, ir grūti saprast, kā šāda spēle varētu pietiekami ilgstoši atbalstīt spēlētāju intereses, lai tas būtu vērtīgs pirkums vai kāds būtu pietiekami rūpīgs par to nedēļas vai mēnešus pēc tā pirmās izlaišanas. datums.
4: Tas ir jauki, bet es negribētu tur dzīvot
Kā jau iepriekš teicu, Neviena cilvēka debesis būs gandrīz pilnībā procesuāli radīts. Laulīgā izteiksmē tas nozīmē, ka dators izvēlas, kur novietot tādas lietas kā klintis, koki, augi, ezeri un vairāk, veidojot zemi unikālā veidā, kas netiks atkārtots citur.
Iemesls, kādēļ spēle ir iespējama ar salīdzinoši mazo komandas izstrādātāju Hello Games, ir tāpēc, ka vide, kuru jūs izpētīsiet, nebūs izstrādāts ar cilvēka roku. Cilvēki, protams, ir izstrādājuši visas pasaules redzamās lietas, lai gan faktiskā līmeņa dizains tiks izveidots ar matemātiku un algoritmiem. Spēles dizaina komandas sniedz dažus pamatnoteikumus, lai tā ne tikai radītu kaut ko, kas liek jums justies kā slikti skābes ceļojums. Tas nodrošina, ka tiek piemēroti fizikas pamatlikumi, piemēram, zeme zem debesīm, reljefa veidojumi, kas faktiski rada kaut kādu jēgu, un pārliecināties, ka pārāk līdzīgas lietas nav tuvu tuvu. Grant Duncan, mākslinieka, kas strādā pie nosaukuma, vārdiem: „Ja jūs gatavojaties izveidot Visumu, lai cilvēki varētu to izpētīt, jums tas jādara ticams.”
Jā, un tas viss ir labi un dandy, līdz sapratīsiet, ka spēle atstāj tradicionālo pasaules dizainu. Neviena cilvēka debesis būs unikāls, lai gan dators nevar saprātīgi izveidot skaistu un neaizmirstamu virtuālo pasauli. Nekas nekad neatkārtosies, bet tā to darīs, piedāvājot vietu, kas jūtas tā, ka tā ir veidota mērķtiecīgi un ar pienācīgu rūpību un uzmanību.
Jūs neatceraties informāciju par Neviena cilvēka debesisPasaulē. Tas ir galaktikas lielums, lielāks nekā jebkurš, ko mēs jebkad esam redzējuši jebkura videospēle; tas ir labs sasniegums, un vienam no nosaukuma komandai jābūt lepnam. Diemžēl tas nenodrošina pārliecinošu pasauli, lai izpētītu to, kas jūs aizrauj ar tās eksistenci.
Labdien, ka spēles drīzumā netiks apbalvotas ar balvām par labākā līmeņa dizainu savā birojā.
5: Pixel peeping
Pasaule Neviena cilvēka debesis ir apdullināšanas, es negribu melot. Spēlei izvēlētais mākslas stils ir kā nekad agrāk nekad neesmu redzējis video spēlē. Šajā sakarā tā ir patiesi unikāls - šeit nav sarcasma vai slyts jabs.
Tas nozīmē, ka lietas izskatās ne tuvu. Planētas izskatīsies pārsteidzošas, jo tuvojas jūsu super awesome, procesuāli radītajā Starshipā, lai gan, kad jūs sasniedzat virsmu un sapratīsiet, ka pasaule nav tik skaista, kā jūs domājāt, iztēles par varenību.
Grafika neveic spēli, bet šis raksts nav par kritiku Neviena cilvēka debesis; runa ir par to, kā aplūkot lietas no faniem, kas vēlas iegūt savas rokas. Apkārtējā vide ir bijusi milzīga, un es domāju milzīgs. Lielākā daļa cilvēku, kas darbojas Sony pašreizējā konsolē, PlayStation 4 un datorā, netiks izvilkti no spēles grafiskās spējas.
Galīgās domas
Neviena cilvēka debesis tai ir jābūt pēdējo gadu visizteiktākajai spēlei, ja ne kādreiz. Izstrādātājs Hello Games iedomātā promo klipi, kas parāda tās ekspansīvās ainavas, unikālo pasauli, stilu un spēle, nepalīdzēs, kad beidzot tiks sasniegti plaukti un cilvēki saprot, ka cerības ir daudz pārākas par realitāti.
Tas arī nav pirmā reize, kad spēle ir izrādījusies neveiksmīga. Bēdīgi slavenās vīzijas Mirusī sala piekabe nāk prātā un kā attīstītājs Techland nespēja izpildīt solījumu un gūtos panākumus par to, kas varētu būt un ko spēlētāji gaidīja.
Pavisam nesen, Bungie's Liktenis bija tik hyped, ka ikviens domāja, ka tas būs nākamais labākais pirmās personas šāvējs, kas nāk no deviem, kas ir ieguvuši Halo videospēļu sērija. Diemžēl tas tā nebija, lai gan daudzi joprojām bauda Liktenis kā labs FPS, bet ne kā šedevru, ko reiz uzskatīja par.
Neapšaubiet mani nepareizi Neviena cilvēka debesis jebkādā veidā būs slikta spēle, bet tas nebūs vislielākais spēļu sasniegums visu laiku ar jebkuru iztēli. Daži spēles aspekti, protams, ir slavēti, ņemot vērā mazo komandu, kas ir aiz nosaukuma. Tomēr kopumā iepakojums, visticamāk, būs milzīgs lejupslīde, lai spēlētāji, kas ir gatavi spēlēt. Tas, ko devs izrāda, ir izceļ, kaut kas līdzīgs klimatiskajiem secinājumiem, kas redzami pirmās personas šāvējiem.
Realitāte? Jūs, iespējams, vienkārši izpētīsiet nedzīvas, garlaicīgas planētas, kurās runājat tikai ar vietējām savvaļas dzīvniekiem, kā jūs Tom Hanks Atmest. Neviena cilvēka debesis noteikti saglabās jūs apburošs dažas pirmās stundas, bet drīzumā piedāvāsim ļoti maz stimulāciju, lai saglabātu jūs no daudz patīkamākas videospēles ielikšanas jūsu disku teknē vai digitālās lejupielādes uzsākšanas.
Jo vairāk viņi ir pakļauti, jo grūtāk viņi nokritīs. Un Neviena cilvēka debesis vispirms nokļūst lielā dūņu baseinā, kamēr internets kolektīvi sāks skumjš sejas emocijas un saburē Sean Murray iesūtni ar naida pastu.