Saturs
- Kāpēc tas būtu: Warcraft III bija unikāls RTS stils
- Kāpēc tas būtu: spēļu stratēģiju daudzveidība
- Kāpēc tas nebūs: sacensību balansēšana
- Kāpēc tas būtu: mācīšanās par mūsu varoņiem
- Kāpēc tas būtu: Vētras varoņi
- Kāpēc tas nebūs: World of Warcraft Lore
- Kāpēc tas būtu: Pasaules redaktors
- Kāpēc tas nebūs: tas varētu būt pārāk vēlu
Pēc World of Warcraft: leģions paziņojums, šķiet, ka ikvienam ir cerības un sapņi Warcraft IV reālā laika stratēģijas spēle ir gandrīz mirusi. Neskatoties uz vecajām baumām par jaunu RTS, Blizzard ir atkal un atkal apstiprinājis, ka nevar izprast jaunu Warcraft RTS. Gandrīz 12 gadus kopš pēdējās iemaksas es domāju, ka šajā brīdī mēs varam droši teikt, ka tas vienkārši nenotiks ...
Tāpēc es nolēmu: man vajadzētu dusmoties un pateikt Blizzardam, kāpēc viņiem tas būtu jādara!
Tāpēc es šeit esmu apkopojis sarakstu ar 5 iemesliem Warcraft IV ir jārīkojas - un 3 iemesli, kāpēc tas, iespējams, nebūs - tāpēc pieņemsim, ka mūsu peoni un zemnieki būs gatavi!
NākamaisKāpēc tas būtu: Warcraft III bija unikāls RTS stils
Tiem, kas nekad nav spēlējuši Warcraft III šķiet, ka tas ir tāpat kā jebkurš cits RTS. Tomēr spēle ir daudz dziļāka nekā jūsu vidējā makro / mikro spēle, ko mēs redzam Starcraft un citas RTS spēles.
In Warcraft III: Frozen Throne, spēlētājiem tika dota iespēja izvēlēties 4 varoņus, un viņiem bija atļauts izsaukt 1-3 no viņiem atkarībā no to rātsnama līmeņa (vai citas mājas bāzes atkarībā no sacensībām). Katram varonim bija īpaša loma un bija izvēlējusies viņiem unikālās spējas. Piedaloties cīņās, varoņi iegūs līmeni, padarot tos spēcīgākus par vidējo vienību. Viņi varētu arī iegūt vērtīgus inventāra priekšmetus, kas jebkurā brīdī varētu pārvērst cīņu.
Šī bija unikāla Warcraft sērijas RTS spēļu sērijas iezīme, un tas ir viens no tiem, kas spēlē ļoti neveiksmīgi. Lai gan mēs varam viegli iegūt mūsu ātrās fiksēšanas pakalpojumus, kas saistīti ar varoņiem balstītu RTS spēlei, atgriežoties Warcraft III laiku pa laikam, mēs gribētu, lai būtu jaunāka un vairāk pulēta spēle nekā vecajā 2003. gada izlaidumā.
Kāpēc tas būtu: spēļu stratēģiju daudzveidība
Viena no lielākajām lietām Warcraft III: Saldēts tronis bija tā, ka bija četras dažādas sacensības, no kurām var izvēlēties: Cilvēka alianse, Orku orda, nakts elfu sentineli un Undead postu. Katrai sacīkstei bija dažādi plusi un mīnusi.
Piemēram, cilvēki bija jūsu pamata RTS sacensības. Viņiem bija vienkāršas atšķirības starp jūsu strādnieku vienībām, jūsu karavīriem, jūsu gaisa atbalstu un jūsu aplenkuma ieročiem. Viņiem bija arī dažādi torņi aizsardzībai, ļaujot viņiem "bruņurupucis" savu ceļu uz vēlu spēli.
Orki bija līdzīgi spēlei, izņemot tos, kas vairāk koncentrējās uz agresīvām vienībām. Viņu "pūļa" spējas arī ļāva saviem karavīriem savākt resursus, kaitējot ienaidnieka ēkām.
Undead bija dīvaini rase, kas bija draņķīgi, lai izmantotu mirušo ienaidnieku vienības, kā arī apvienojot to koku savākšanas vienību ar savu pamata uzbrukuma vienību. Tas deva viņiem priekšrocības salīdzinājumā ar citām sacīkstēm tādā nozīmē, ka viņi varēja uzbrukt agrāk un aizstāvēt vieglāk.
Tajā pašā laikā nakts elfi spēja savākt koku, netraucējot kokus. Viņi arī koncentrējās uz specializētām vienībām, kurām bija daudzas viļņus, kā arī uz koncentrētiem karavīriem, kas varēja atturēties no tuvcīņa karavīru attīstības.
Ar četrām sacīkstēm - katrā ar unikālām vienībām - radās daudzveidība stratēģijās, kuras RTS žanrs vienkārši nav redzējis ilgu laiku. Tik daudz kā Starcraft ir savas 3 sacensības, no kurām izvēlēties, pieņemsim, ka būs vienmēr jārīkojas ar Marine-Marauder, un Protoss nāves bumbas līdz dienai Starcraft II nomirst.
Kāpēc tas nebūs: sacensību balansēšana
Kamēr citās RTS spēlēs parasti ir 10 dažādas sacensības ar dažādiem perks, Warcraft III bija 4 dažādas sacensības ar pilnīgi atšķirīgām vienībām. Tas nozīmē, ka katrai vienībai ir jābūt līdzsvarotai, katram varonim ir jāpārbauda, un katrai struktūrai ir jābūt pareizai veselības aprūpei. Tas ir liels darbs, un tas ir tāds, ka Blizzard droši vien nevēlas atkal rīkoties.
Starcraft II joprojām saņem atjaunošanas plāksteri Brīvības spārni tagad un tad. Kas liek mums domāt, ka mēs kādreiz gribam iegūt citu Starcraft II ar varoņiem un citu sacīkstēm? Tā ir nomācoša un sobering realitāte, bet tā ir patiesība.
Kāpēc tas būtu: mācīšanās par mūsu varoņiem
Kamēr World of Warcraft ir izveidojis ievērojamu daudzumu mācības, galu galā tā nekad nevarēs stāstīt tādā pašā veidā Warcraft III darīja. Es runāju par pašiem varoņiem: Jaina, Arthas, Illidans un Sylvanas, kas visi bija no 2003. gada RTS spēles. World of Warcraft kopš tā laika ir nogalinājis Arthas (vairāk un vairāk) un Illidanu (vairāk un vairāk), bet dienas beigās varoņu raksturs, ko mēs sekojam, vienkārši neatbilst RTS spēlēm.
Ja Blizzard vēlas attīstīt mūsu varoņus, pārtrauciet sūtīt mums uzbrukumus un ielādēt viesus. Dodiet mums jaunu RTS, kas liek mums viņus mīlēt no jauna, kas būs jauns World of Warcraft spēlētāji izvēlas sacīkstes, jo viņiem patīk rakstzīmes, nevis tāpēc, ka viņi vēlas labāko stat ieguvumu vai mīļotāju.
Kāpēc tas būtu: Vētras varoņi
Vētras varoņi izrādījās viena lieta Warcraft auditorija: viņi vēlas vairāk varoņu balstītu RTS. Kamēr man nav Hero pārdošanas numuru, to skaits Warcraft varoņiem, kurus var atrast viesabonēšanā par neiesaistītajiem Quick Match lobistiem, jābūt pietiekami pierādījumiem, ka spēlētāji vēlreiz vēlas spēlēt kā savus mīļākos varoņus. Cilvēki vēlas sagraut dzīvo dienas gaismu no rāpuļu bariem, tāpat kā viņi Warcraft III. Tas ir vienkāršs dzīves fakts.
Kāpēc tas nebūs: World of Warcraft Lore
Tik daudz kā Warcraft III bija lielisks savam māceklim, World of Warcraft tas daudz labāk. Patiesībā, World of Warcraft Lore ir kļuvusi tik plaša, ka izlemj par stilistiku a Warcraft IV ir diezgan neiespējami. Ar katru jaunu paplašināšanos pievienojās jauni varoņi un villains, un daudz vairāk atlaists pat starp ielāpus, tas ir gandrīz neiespējami iedomāties kaut ko, kas varētu ietilpt Azeroth, kas vēl nav izdarīts.
Arī līdz World of Warcraft uzskata, ka pēdējie spēlētāji aizver savas durvis, Warcraft IV būtu jāpārliecinās, ka visi spēles notikumi bija kanoniski ar MMO masveida pasauli. Lai gan ir grūti saglabāt konsekventu pasauli tikpat lielu kā Azeroth un tās apkārtējās sfēras, divu tādu spēļu saglabāšana, kas atbilst šai pašai mācībai, būtu tas, ko neviens attīstītājs nevēlas saskarties - pat ja tie ir 110 Nāves bruņinieks.
Kāpēc tas būtu: Pasaules redaktors
Blizzard ir patiešām pazudis, nesniedzot fani ar jaunu pasaules redaktoru. Kamēr Starcraft II kartes redaktors ir liels, tas nav Warcraft. Mūsdienu MMO atradās saknes Warcraft III pasaules redaktors, nevis tāpēc, ka Starcraft: bruņotais karš nebija kartes redaktora, bet gan tāpēc, ka vienību lore un daudzveidība ļāva izveidot dažādas spēles fantāzijas iestatījumā.
Dažu vienību vai rakstzīmju quirkiness padarīja to pieejamu un ļāva mini spēlēm, kuras jūs vienkārši nevarēja izveidot Starcraft. Protams, mums ir Zerg Soccer vai Auir Chef Starcraft, bet Warcraft III bija aitu un karavīru dodger. Es esmu diezgan pārliecināts, ka mēs visi zinām, kuras mini-spēles bija labākas ...
Kāpēc tas nebūs: tas varētu būt pārāk vēlu
Daudzi fani jau ir izgājuši no sava ceļa Warcraft IV modi Starcraft II un patstāvīgi klienti. Lai gan tie nekādā ziņā nav perfekti, un lielākā daļa no tiem vienkārši izmanto to pašu spēļu balansēšanu no Warcraft IIIfakts, ka tie pastāv, var nopietni kaitēt pārdošanai. Iemesls tam var notikt vienkārši tāpēc, ka daudzi spēlētāji var atrast Warcraft IV justies pārāk atšķirīgi - vizuāli vai mehāniski - no Warcraft III. Tā nebūtu pirmā reize vai nu kopš Starcraft II joprojām ir daudz kritiku Kara karš līdz pat šai dienai.
Ja tas nebūtu pietiekami slikti, Blizzard zaudē daudz savu kartes rediģēšanas pūļu DotA 2. Ar
Valve ir jauna Āmurs Modding rīks un Tvaika darbnīca, Blizzard ir apstājies par jaunu Warcraft spēle ir tikai gatavojas ievainot viņus ilgtermiņā kopš daudziem Warcraft III spēles ir pārtaisītas Valve's DotA 2 jau klients.Un tur jūs to esat! Kamēr Warcraft IV šķiet, ka tas ir tālāk, nekā jebkad agrāk, tas joprojām ir sapnis dažiem. Tas var ļoti labi palikt sapnis uz visiem laikiem, kamēr Blizzard kaut ko paziņo nākotnē. Cerams, ka kādu dienu Blizzard dzirdēs mūsu lūgšanas un vismaz mums pārtaisīs vecās spēles. Līdz tam sapnis par kolēģiem Warcraft RTS entuziasti! Es jūs redzēšu kaujā.
Kas par jums lasītājiem? Vai jūs domājat, ka Blizzard kādreiz dos mums jaunu Warcraft RTS? Vai tu domā Warcraft IV tiks izlaists pārāk vēlu, lai iegūtu interesi? Vai Starcraft: Ghost ir lielāka iespēja tikt atbrīvotam nekā Warcraft IV? Atstājiet savas domas un viedokļus tālāk sniegtajā komentāru sadaļā!