Saturs
Nesen es atklāju rakstu tiešsaistē, apgalvojot, ka spēles bija labākas 1990. gados.
Pirmā lieta, kas atnāca prātā, bija saruna, kas man bija ar manu vectēvu, kad man bija apmēram desmit gadi. Viņš apbrīnoja apmēram divdesmit minūtes par to, ka jaunieši bija sabojāti un ka viņš izmantoja divdesmit kilometrus, lai dotos zvejā. „Vienkāršāks, labāks laiks,” viņš teica. Es atzīstu, ka tagad, kad esmu divdesmito gadu beigās, ir laiks, kad es skatos uz jaunatni un mīlestību atceros vecās dienas, bet šie mirkļi reti tiek piedzīvoti, kad spēlēju.
1. Grafika
Pirms sākat strādāt un sākt kliegt, ka laba grafika nenozīmē labu spēli, dzirdiet mani. Kad es biju jauns, viss, ko es gribēju, bija Sega Megadrive. Man bija NES un aptuveni 20 spēļu kolekcija, no kurām lielākā daļa tika iegādāta no blusu tirgiem vai garāžu pārdošanas, un es varēju pavadīt stundas Addams ģimene vai Teenage Mutant Ninja Turtles (tas ir pārsteidzošs ūdens līmenis, amirīts?)
Man patika NES, bet Mega Drive vienmēr bija tas, ko es tiešām gribēju. Viņiem bija spīdīga grafika un rakstzīmes spēlē, kas tiešām izskatījās kā cilvēki. Es pavadīju stundas pie sava brālēna Sega, bieži stundām, pat pēc tam, kad viņš gāja gulēt, brīnoties par nežēlīgi reālistiskajiem nāves gadījumiem Mortal Kombat 2, nepārprotami, ka grafika nevarētu uzlaboties. Mēs tagad zinām, ka es biju ļoti nepareizi.
Neskatoties uz to Rīkojums: 1886 tas kļūst garāks, tas izskatās pārsteidzošs. Tomēr mēs arī zinām, ka spēlei ir daudz vairāk, nekā lieliski vizuāli, un tas, manuprāt, patiešām ir iemesls tam, kāpēc daudzas spēles šodien aptver vecās spēles.
2. Spēļu mehānika
SNES vai Sega dienās vairums spēļu mehānika bija diezgan vispārīga. Bija platformas, sacīkšu spēles un cīņas spēles, kas bija līdzīgas daudzām no tām, kādas mums ir šodien, bet pat tādi šedevri kā agrīnās Final Fantasy spēles nevarēja turēt sveci milzīgajām un iespaidīgajām RPG pasaulēm, kurās izvēlei ir sekas, piemēram, Skyrim vai DragonAge.
Šīs spēles vienkārši nebija iespējams vecākajās sistēmās. Tagad, pirms izbraucat no dakšām un lāpām, uz brīdi apsveriet, ko varētu darīt ar tādām spēlēm kā Pēdējā Fantāzija vai Zelda leģenda ja viņiem ir šodien pieejama tehnoloģija. Šīs spēles bija absolūti fantastiskas, un daudzi cilvēki joprojām spēlē tos šodien, apmēram 20 gadus pēc to izlaišanas, bet jūs nevarat noliegt, ka šīs spēles pavēra ceļu dažiem patiesi iespaidīgiem RPG, kas mums ir šodien. Bez tam, attīstītāji bieži vien ir mēģinājuši (pat ja ne vienmēr ir veiksmīgi) paturēt līdz šim lielos elementus un vienkārši uzlikt tiem modernu spin. Mortal Kombat ir mainījies ļoti maz 20 gadu laikā kopš tā izveidošanas, un tāpēc tas ir palicis tuvu labāko cīnītāju sarakstam.
3. Grūtības
Lai gan ir taisnība, ka lielākā daļa vecāko spēļu ir vairāk izaicinājums nekā šodien (līdz šai dienai es pielūgšu ikvienu, kas varētu pārspēt Contra neizmantojot Mīklas.) 90-tajos gados, ja tu spēlēsi pie spēles, tas bija reāls sasniegums, un katrs rotaļu laukuma bērns vēlējās uzzināt, kā 5. solī ir izdevies uzvarēt bosu.
Tomēr grūtības galvenokārt bija saistītas ar ierobežoto dzīvību skaitu un grūto modeli, ko iegaumēt, nevis grūti apgūstamo mehāniku. Cue Tumšas dvēseles, Tiger Mom, videospēles, pieprasot mehānisku pilnību visā un sodīt spēlētāju, līdz viņi to saņem. Pēc tam, kad es pirmo reizi spēlējuši agrāk, kad es esmu gatavs atzīt, es biju pārliecināts, ka to nevarēja uzvarēt un ikviens, kas apgalvoja, ka tas varētu būt netīrs melis.
Pēc tam, kad esat iemācījušies laiku, lai iemācītos mehāniku, es secināju, ka, ja videospēles bija mājdzīvnieki, Tumšas dvēseles būtu kaķis. Tas liek jums strādāt kā ellē, lai nopelnītu cieņu, un pat tad, kad jūs to darāt, nav reālas atlīdzības, izņemot patiesas sasniegumu sajūtu. Kad es pirmo reizi cīnījos Ornšteinu un Smumu, es nomira ne mazāk kā 58 reizes.
Bet manā 59th mēģiniet, es to darīju.
Beidzot es nogalināju šos bastardus un tajā brīdī es jutos tik spēcīgs, ka, ja tas būtu nonācis pie tā, es biju pārliecināts, ka ar pusēm rokām varu pust koka. Lai gan ir taisnība, ka lielākā daļa spēļu mūsdienās pārspēj nejaušos spēlētājus, spēles, piemēram, Souls sērija, rāda, ka noteikti ir tirgus hardcore spēlētājam.
4. Multiplayer
Es atzīstu, ka es garām dīvānu co-op dienas.
Es arī atzīšu, ka es pazaudēju dažus draugus, pateicoties manam nedaudz agresīvam temperamentam, kad es spēlēju Cīņa uz nāvi. Neļaujiet man iestāties GODDAMN CORNER!
Tie bija labi laiki, bet es uzskatu, ka tiešsaistes multiplayer ir ceļš uz priekšu. Ar jaunām sistēmām mēs varam spēlēt kopā ar draugiem, piemēram, nekad agrāk, neatkarīgi no tā, vai tie ir iekļuvuši World of Warcraft, apvienojot spēli DOTA 2 vai pat vienkārši apjautā Los Santos GTA Online. Hell, neskatoties uz kļūdām Assassin's Creed: Vienotība, Co-op ir jautri un piedāvā dažādas iespējas, lai veiktu misiju; kaut ko nevar darīt ar dalītu ekrānu spēlēm.
5. Stāsts
Kamēr es mīlēju stāstus, ko stāstījuši daudzi vecās spēles Monkey Island Sērija joprojām mani sagrauj), es uzskatu, ka, skatoties pareizajās vietās, episkie stāsti joprojām ir daļa no mūsdienu spēļu. Kad attīstītāji izmanto šo tehnoloģiju pareizā veidā, sākas pat dziļāki stāsti.
Man nav īsti lēkt uz bandwagon Pēdējais no mums jo es nekad neesmu īsti zombiju žanra fanu - bet šis stāsts bija tikai fantastisks. Jūs tiešām jutāt vajadzību aizsargāt Elliju, it kā tu būtu personīgi atbildīgs par viņas izdzīvošanu.
Kad es spēlēju caur dažādiem GTA V, Es jutos, ka es biju nodevis tuvu draugu, izvēloties nogalināt Maiklu un godīgi par to ienīstu. Ir spiesti nogalināt Sifu Tumšas dvēselesjo īpaši pēc tam, kad viņu glābāt DLC, mani nolādēja ninja sīpolu sagriešanai, kamēr es spēlēju. Cilvēkiem ir vieglāk atcerēties lielos stāstus no 90. gadu spēlēm pār sliktajiem, bet tas nenozīmē, ka nebūtu. Līdzīgi kā toreiz, videospēļu laikā tiek stāstīti episki stāsti; jums tikai jāmeklē tie.
Vecākajās sistēmās bija dažas episkas spēles, kas radīja pamatu mūsdienu spēlēm un vienmēr atradīs vietu savā personīgajā slavas zālē, bet mēs nevēlamies dzīvot fondos: mēs gribam dzīvot mājā.