Saturs
Madden 17 ir ārā, un tas ir ļoti cienīgs pagājušā gada spēles pēctecis, iegūstot pilnu 9/10 no mūsu pārbaudes komandas. Bet kas ir laba spēle, ja neesat lieliski? Ja esat slims, ka esat aizpildījis 3. un mērķa scenārijus, mēs gatavojamies palīdzēt jums uzņemt nākamo līmeni ar dažiem Madden 17 naudas spēles, kas piedāvā lielu panākumu un izredzes lieliem ieguvumiem.
Tagad, pirms mēs sākam, mums jāatzīmē, ka tie visi iet garām. Izvēlēties pareizo skrējienu Madden ir ārkārtīgi atkarīga no konkrētām aizsardzības shēmām, un ir ļoti maz vienāda izmēra spēļu spēles (izņemot drošus, kas darbojas līdzīgi, piemēram, 3 metri), kas pastāvīgi darbosies labi. Tas nozīmē, ka, pievēršot uzmanību aizstāvībai, un joslas, ko bloķē jūsu bloķētāji, lielākā daļa skrējienu var izlaist kādu pienācīgu augstumu atkarībā no tā, cik daudz spēlētāju ir aizstāvis. Tāpēc iesakām sākt.
Ja meklējat labākus veidus, kā nokļūt sarkanajā zonā Madden 18, pārbaudiet šos 8 Labākās sarkanās zonas naudas spēles Madden 18.
Stick koncepcija
Runājot par augstu procentuālo daļu Madden 17 spēlē, Stick koncepcija spēlē varbūt lielāko atalgojumu par lasīšanu, kas gandrīz vienmēr ir ļoti vienkārša. Stick spēles parasti ir labs 7-10 metri (vai vairāk, ja jūs varat kratīt aizstāvi pēc nozvejas) un paļauties uz to, ka spēlētājs ātri nolasīs vienu aizstāvi.
Ja paskatāties uz iepriekšējo attēlu, galvenais aizstāvis šeit ir ierindots pāri Zach Miller, mūsu stingrajam galam - lai gan dažos gadījumos tie tiks ierindoti pa uztvērēju, kas vada plakano maršrutu.Kad mēs piespiežam bumbu, mēs vienkārši lasām ātri, lai noskaidrotu, vai šis aizstāvis aptver spēlētāju, kurš vada šo čokurošanās maršrutu vai plakano maršrutu, un pabeigt ātru pāreju uz atvērto cilvēku. Daži nūju atskaņotāji ietver arī trešo uztvērēju, kuram ir īss čokurošanās maršruts tieši priekšgājēja priekšā, lai spēlētājam sniegtu vēl vairāk iespēju. Neatkarīgi no tā, kurš ir atvērts, veiksmīga Stick spēle, neatkarīgi no veidošanās, ir neticami spēcīgs ierocis 3. un garās situācijās.
Curl koncepcija
Šī koncepcija ir nedaudz augstāka riska pakāpe, bet tik ilgi, kamēr jūs gaidāt, lai pārliecinātos, ka jūsu cilvēks ir atvērts, jums būs labi. Tā ir naudas spēle, bet tā prasa nedaudz lielāku pacietību un disciplīnu nekā Stick koncepcija. Kā jūs varat redzēt, Kevin White un Alshon Jeffery ir abas braukšanas trases, kas nozīmē, ka viņi gatavojas viltot kā viņi brauks uz lauka un pēc tam apmēram 10 metrus dziļi, apgriezties un pagaidīs, līdz iet. Parasti, ja aizstāvība ir aptverta cilvēka dzīvē, aizstāvji turpinās augšu uz dažiem soļiem, kamēr jūsu uztvērēji griežas un gaida bumbu.
Tātad, pārliecinieties, ka jūsu cilvēks ir atvērts. Aizstāvji var viegli izvilkt čokurošanās maršrutus - un, ja tie ir, tad bumba gandrīz vienmēr tiks noņemta vai aizturēta. Vienkārši pārliecinieties, ka esat izlasījuši, pirms bumbu mest. Vissliktākais scenārijs, jūs vienmēr varat to izlaist uz uztvērēju, kas veic drošāku maršrutu dzīvoklī un mēģina kaut ko darīt uz zemes.
Slīpā koncepcija
Tas ir visvienkāršākais jēdziens pasaulē, un tas ir vienkāršs veids, kā konsekventi uzņemt aptuveni 5 vai vairāk metrus Madden 17. Ideja ir tāda, ka visi šie šķērsošanas maršruti sajauks aizstāvjus un radīs viņiem iespēju pārcelt savus uzdevumus vidusposmā neatkarīgi no tā, vai viņi atrodas zonā vai cilvēkos. Mēs vēlamies gūt labumu no tiem laikiem, kad vai nu mūsu uztvērēji ir uzvarējuši savu cilvēku, vai arī, kad viņi iziet no vienas zonas un vēl nav iekļuvuši citā. Par laimi, abas šīs lietas parasti notiek vienlaicīgi.
Patiesības brīdis notiek, kad jūsu uztvērēji ārpusē (šajā gadījumā - Kevin White un Alshon Jeffery) aiziet atpakaļ pie ceturtdaļas. Tajā brīdī jums vajadzētu būt iespējai noskaidrot, vai viņi ir uzvarējuši savu aizstāvi cilvēka aptvērumā, vai arī tie abi ir viena cilvēka zonā vienlaicīgi. Katrā ziņā ir jābūt atvērtam, un, ja nē, jums, iespējams, būs atvērts uztvērējs, lai iegūtu īsu peļņu, pirms viņš aiziet no robežām.
Vienkārši esiet uzmanīgi - tos var pāriet vidū un ar Madden 17jaunā bumbu fizika, tur ir daudz lielāks risks, ka tas noved pie pārtveršanas.
Teksasas koncepcija
Personīgi, Texas koncepcija ir mana pāreja uz to, kad tā ir trešā un apmēram 7, un man ir nepieciešams uzņemt svarīgu pirmo. Tā ir liela procentuālā daļa Madden 17, un lasījums ir ļoti līdzīgs Slant koncepcijai, kuru mēs tikko pārgājām. Mūsu galvenais uztvērējs šeit ir braukšanas atpakaļ, Jeremy Langford. Un, kā jūs redzat, viņš aizķersies ap aizvainojošo līniju nedaudz aiz mūsu plašajiem uztvērējiem, kuri vada maršrutus, kas paredzēti, lai atvērtu viņu vidū.
Šī spēle aizņem nedaudz laika, lai attīstītos, tāpēc blitz to pārspēs, bet ja jūsu pretinieks neveido ļoti daudz spēlētāju, jums vajadzētu būt daudz laika kabatā, lai jūsu cilvēks varētu atvērt. Lielā lieta ir tā, ka, ja viņš nav atvērts, jums parasti būs kāds, kurš vada dziļāku maršrutu.
Slip Screen Concept
Līdz šim, tāpat kā lielākā daļa caurlaides, tie visi Madden 17 naudas spēles būs neaizsargātas pret spēcīgu triecienu. Slip Screen nav. Faktiski, tas ir izstrādāts, lai iegūtu aizstāvību, lai iekost un cīnītos pret ceturtdaļu, un aizmirst visu par braukšanu atpakaļ, kam priekšā ir jābūt atvērtam laukam. Šīs spēles galvenais ir pacietība. Jūs vēlaties, lai aizvainojošā līnija nedaudz nojauktu, un lai aizstāvība domātu, ka viņiem ir drošs maiss. Kad jūs redzat aizstāvjus, kas uz leju uz jums, nometiet bumbu pie jūsu braukšanas atpakaļ, šajā gadījumā, Jeremy Langford. Jo ilgāk jūs turēsiet bumbu, jo vairāk atklātās telpas būs jāstrādā. Līdzīgi kā izspēles spēle, šī koncepcija darbojas vislabāk, ja jūsu pretinieks domā, ka jūs meklējat lejup, lai iegūtu lielu peļņu, un tāpēc mēģina izdarīt spiedienu uz atmaksātāju. Tomēr, ja aizstāvība ir nokļuvusi drošākas zonas pārklājumā, ir iespēja, ka jūsu atpakaļgaitā nebūs vietas palaist.
Lielā lieta par visiem šiem jēdzieniem ir tāda, ka tie eksistē vienā vai otrā formā visā formā, un tos var pielāgot atkarībā no situācijas. Tos var arī kombinēt, izmantojot karstos maršrutus, tāpēc nevilcinieties eksperimentēt prakses režīmā un redzēt, kas vislabāk darbojas jums. Personīgi, es mīlu apvienot slīpi un čokurošanās maršrutus, un Teksasas koncepciju ar dažiem dziļiem čokurošanās ceļiem.
Kāds ir jūsu iecienītākais trešais un ilgais spēlēs Madden 17? Noteikti informējiet mūs komentāros!