Saturs
- 5. Skatīties suņus
- 4. Call of Duty 4: Modernais karš
- 3. Metal Gear Solid V: Zero nulles
- 2. Mass Effect 3
- 1. Resident Evil 4
Dažas videospēles ir tik draņķīgas, ka nākamo gadu laikā viņi ir pelnījuši spēļu kopienas naidu. Līdzīgi nosaukumi DmC: Devil May Cry un Ārvalstnieki: koloniālie jūras zirņi ir spēļu piemēri, kas vienmēr izmantos spēlētāju dusmas.
Tomēr daži nosaukumi ir vai nu nepareizi saprasti, vai arī tie tiek ienīstīgi, jo sekoja sekojošo spēļu grēki. Ne visas spēles patiešām ir pelnījušas kopienas naidu, bet ir jāvērtē par to, ko viņi ir sasnieguši.
Šeit ir piecas spēles, kas ir guvušas vairāk naida nekā tās ir pelnījušas.
5. Skatīties suņus
Skatīties suņus bija jauns notikums atklātā pasaules noziegumu žanrā, kas mēģina apvienot Maskēšanās un mīklu risināšanas elementus ar tehno trilleri, ko ietekmē popkultūras darbi, piemēram, Meitene ar Dragon Tattoo. Spēlētājiem bija jāstrādā ar vidi, lai pārvarētu izaicinājumus un šķēršļus, vienlaikus izmantojot savas prasmes, lai pārvarētu savu pretinieku.
Tomēr, kad spēle tika izlaista, daudzi nebija pārsteigti par kopējo rezultātu. Kritiķi to pieticīgi slavēja, bet spēlētāji bija vīlušies par to, ko viņi uzskatīja par mīlīgu titulu, kas neko nesniedza. Tas nepalīdzēja, ka Ubisoft iekļāva katru tropu, kas atrodama citās atklātajās pasaules spēlēs, kuras viņi ir publicējuši.
Naids Skatīties suņus tā sakņojas sliktā laika posmā, kā arī to, ka fani un mediji ir pārspīlēti. Jo tas tika izlaists vairākus mēnešus pēc tam Grand Theft Auto V, spēlētājiem bija nereāli cerības uz spēles kvalitāti. Pateicoties ilgajam devlopment laikam, kopiena pārspēja to, ka tika nodrošināta vilšanās.
Ja spēlētājs varētu izskatīties pagātnē, nevis izmantot GTA V kā mērīšanas stick, tad viņi patiesi novērtēs Skatīties suņus par to, kas tas tiešām ir.
4. Call of Duty 4: Modernais karš
Pēc vairākiem nosaukumiem, kuros spēlētāji nonāca nacistu okupētās Eiropas kaujas laukā, sērijai bija nepieciešama pārvērtība. Call of Duty 4: Modernais karš paātrināja sērijas ātrās tempas darbību mūsdienīgā vidē ar stāstu, kuru iedvesmoja Tom Clancy darbi.
Kā sērijas sasniegums tika atzīts par to, ka spēļu kopiena tagad ir bijusi apbēdināta par visu, kas ir nepareizi ar spēļu pasauli - pārmērīgu DLC, atkārtotu spēlei, progresa trūkumu, nenobriedušu fanbāzi un iestatījumu, kas ir pārmērīgi izmantots. Vēl sliktāk, citas spēles dumbing sevi, tikai, lai pārsūdzētu Call of Duty demogrāfisks.
Naidu spēlētājiem ir Call of Duty 4: Modernais karš ir vairāk saistīts ar to, cik stagnējoša sērija ir kļuvusi kopā ar sliktām imitācijām, kas ir sekojušas. Sērija var pazemināties, taču 2007. gadā šī spēle no jauna definēja pirmās personas šāvēja (FPS) koncepciju.
Līdzīgas spēles Killzone 3 un Goda medaļa aizņemtie elementi Modernais karš pievilcīgi, bet spēja saglabāt savu identitātes izjūtu. Tikmēr, piemēram, spēles SOCOM 4: US Navy SEALs un Resident Evil 6 šaut sevi kājas, mēģinot būt līdzīgs Call of Duty.
Arī tā ļoti izplatīta, lai citi nozarei mēģinātu atdarināt to, kas ir veiksmīgs. Sestās paaudzes konsoles dominēja atvērtās pasaules smilšu kastēs, pateicoties Grand Theft Auto III. Lai gan daži nosaukumi ir kļuvuši neaizmirstami, daudzi ir aizmirsti, jo trūkst oriģinalitātes un unikalitātes.
3. Metal Gear Solid V: Zero nulles
Hideo Kojima iepazīstināja spēlētājus ar savu jauno vīziju par šo ikonu sēriju ar paraugu, kas sagaidāms Metal Gear Solid V: fantoma sāpes. Šī demonstrācija parādīja, kā sērijas mērķis ir vēlreiz definēt slepenu žanru, iekļaujot to atvērtā pasaules vidē, ļaujot spēlētājiem liecināt par pilnīgu Snake pārveidošanu par Big Boss.
Neskatoties uz to, ko tas ir sasniedzis, šis ieraksts ir bijis viens no pretrunīgākajiem nosaukumiem sērijā. Vispirms tas sākās, kad tika atklāts, ka Deivids Haiders tika nomainīts ar Kiefer Sutherland kā Big Boss balss. Nākamais bija iespējamais vienas stundas spēles laiks, ko daudzi spēlētāji uzskatīja par niecīgu triku, lai piena papildus naudu no faniem.
Zemes nulles ir īss spēles laiks, bet Kojima mēģināja to kompensēt, iekļaujot vairākas mini spēles un slēptās funkcijas. Tas papildināja spēles ilgmūžību, piešķirot tam papildu saturu. Kad bija pēdējā reize, kad spēle ietvēra šīs daudzas sānu spēles bez maksas papildus?
Neskatoties uz tās nepilnībām, Metal Gear Solid V: Zero nulles ir meistardarbs, kas sēriju pārvērš tumšākā tonī, nosakot skatuves Fantoma sāpes.
2. Mass Effect 3
Šī zinātniskās fantastikas RPG izbeidz stāstu par komandieri Šepardu un viņa odīziju, lai glābtu galaktiku no Reapers. Ar galaktiku briesmās, spēlētājiem ir jāapvieno sabiedrotie, lai paņemtu vienu pēdējo nostāju pret Reapers un izglābtu civilizāciju.
Tomēr fani nebija pārāk priecīgi, kad viss beidzās, kad izvēle bija nenozīmīga, kā arī vairāki zemes gabalu caurumi un pretrunas. Arī daudzi nebija pārāk priecīgi, ka Shepard nomirst beigās. Kritums bija tik milzīgs, ka tika pabeigts jauns beigas, lai nomierinātu spēlētājus.
Diemžēl daudzi nespēja pamanīt, ka parasti ir grūti pabeigt triloģiju pareizi. Zirnekļcilvēks un Krusttēvs ir klasiski trilogiju piemēri, kuros pirmie divi maksājumi bija šedevri, bet trešais bija briesmīgs. Pat labām trilogijām būs problēmas, jo daudzi saskaras ar lielām cerībām. Ļoti līdzīgs Tumšais bruņinieks, Mass Effect 3 nebija tik meistarīgs kā tās priekšgājējs, bet tas joprojām bija lielisks nosaukums, kas pabeidza stāstu.
BioWare nevajadzēja pārsteigt reakcija, jo fani vienmēr būs sašutuši par mīļotā rakstura nāvi. Tas viss atgriežas sabiedrībā, kad Sir Arthur Conan Doyle saskārās pēc tam, kad nogalināja Sherlock Holmes Galīgā problēma. Šī tendence joprojām turpinās, jo fani bieži tiek nosodīti, kad mīļotais raksturs populārā franšīzē tiek nogalināts.
Tomēr tas, ko daudzi vīlušie fani nespēja ņemt vērā, bija komandiera Shepard nāve, kas tikai pārveidoja raksturu par traģisku varoni. Auditorijas ir tik pieradušas pie varoņa, kas dzīvo stāsta beigās, ka viņi ir aizmirsuši traģiskā varoņa jēdzienu, kurš ir spiests izdarīt galīgo upuri.
1. Resident Evil 4
Resident Evil 4 mēģināja no jauna izgudrot sēriju, vienlaikus atkārtoti definējot šausmu žanru. Jaunā spēle spēlēja fiksēto kameras leņķi, lai skatītu perspektīvu, vienlaikus padarot kopējo pieredzi vēl labāku jaunajiem spēlētājiem.
Uzdodiet vecās skolas ventilatoru un viņi jums to pateiks Resident Evil 4 bija punkts, kurā sērija gāja lejup. Fani, Capcom nav atkārtoti izgudroja sēriju, bet ienāca ikonu, lai vienkārši pārspētu jaunu auditoriju. Viss, kas padarīja to par šausmu izdzīvošanas spēli, tika zaudēts, un kopš tā laika sērija ir turpinājusi lejupslīdi.
Tāpat kā Modernais karštā nav spēle, ko kopiena ienīst, bet tā ir tā, kas notika pēc tā. Tradicionālie sērijas fani ir ienīda Resident Evil 5 un 6 tik daudz, ka tā izpaužas kā viņi jūtas Resident Evil 4.
Tas noteikti nepalīdzēja Capcom atkārtoti izlaist spēli deviņas reizes vairākās konsolēs. (Jaunākais ir HD remasteru versija, kas tika izlaista datoram 2014. gadā.)
Resident Evil 4 varēja atkārtoti izgudrot sēriju, bet tā patiešām saglabāja savus priekšgājējus. AMMO joprojām bija ierobežota, mīklas joprojām bija izaicinošas, un ne visi monstri varēja tikt uzvarēti, šaujot tos. Šie elementi tomēr tika zaudēti spēlēs, kas sekoja, jo Capcom izmisīgi mēģināja apveltīt kooperāciju katrā turpinājumā.
Ko tu domā? Kādas spēles ienīst, ka tās nav pelnījušas? Informējiet mūs komentāros!