5 Bosss, kas definē Souls Series

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 11 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Decembris 2024
Anonim
why do I hear boss music? (original)
Video: why do I hear boss music? (original)

Saturs


Dažas spēles definē sevi ar iespaidīgu stāstu pieredzi, dažas ar to rakstzīmju klāstu, kuras jums patīk, dažas ar plašu arsenālu, ko tas sniedz jums.

Spēcīgs ventilators Tumšas dvēseles teiktu jums, ka viņu spēle labi iekļaujas "Visu iepriekš minēto".

Lai gan, kamēr tas visus izceļ no apgrūtinājuma, faniem ir kaut kas, kas stāv virs citām spēles iezīmēm - šī funkcija, kas patiesi definē nežēlīgo, slīpēšanas pieredzi, kuru jūs izturēsiet, kā arī kā spēlētāja izaugsmi. pieredze spēlējot Tumšas dvēseles.


Priekšnieki.

No milzu vilku līdz milzu ... Tumšas dvēseles 1 un 2 abiem ir sava neaizmirstama un unikāla tikšanās. Bet kāda no tām definē spēles vislabāk?

Jāatzīmē, ka šis saraksts ietver tikai priekšniekus no Tumšas dvēseles un tumšas dvēseles 2 - tas nozīmē, ka nav DLC.

Nākamais

Tumšas dvēseles: Gvins, Cindera lords

Tumšas dvēseles ir taisnīga noslēpumu daļa - lietas, kas izraisa fanu iztēli, nosūta tās neprāts, teorētiski par to, kas notiek pirms viņiem. Lielākais piemērs tam ir senais pūķis.

Fani ir daudz diskutējuši par to, kas ir pūķis - vai tā ir dzīvojamā muižas kungs, Aldia? Patiesi senais pūķis? Nepareizi veidots Giant? Neatkarīgi no tā, kad sākat cīnīties, nešķiet rūpes par to, vai jūs saprotat tās patieso būtību vai nē. Tas tikai vēlas, lai jūs sadedzinātu.

Gan piedzimšanas grūtības, gan pūķa eksistējošās īpašības padara to par priekšnieku, kas raksturo dažus spēļu aspektus.


Tumšas dvēseles:

Šoka vērtība noteikti ir vieta dvēseles spēlēs - reizēm visprecīzāk izstrādātie stāsti un sarežģīti sarūgtinātie stāsti nevar izraisīt reakciju, ko var radīt labs pārsteigums.

Iedomājieties šādu situāciju, ja vēlaties.

Jūs tikko cīnījāties caur kanalizācijas līmeni - un jā, tur bija milzu žurkas - un jūs ienācat lielā, atvērtā telpā. Ikviens, kurš kādreiz ir redzējis priekšnieku istabu, zina, ka tas ir priekšnieks, bet ko jūs atradīsiet?

Milzu žurka? Gianter žurka? GIANTEST žurka?

Kā jūs viktorīna sevi, adorable aligators pops viņa galvu uz augšu no istabas. Reljefs plūst pār jums, tam nevajadzētu būt tik sliktam, vai ne?

Tad pārējais milzīgais zvērs paceļas no visas horizonta un atklāj, ka šis aligators izrādās, ka tas ir tikai milzīgā pūķa kontroles centrs, kuram ir vairāk zobu, nekā jums ir apmatojums kakla aizmugurē.

Tumšas dvēseles zina, kā pateikt sarežģītu stāstu tikpat labi, cik tas patīk, lai sniegtu jums pēkšņu bailes - pēdējais ir pilnā displejā, ieviešot Gaping Dragon.

Dark Souls: Sif, Lielais pelēkais vilks

Sānu rakstzīmes daudzās spēlēs ir nepietiekami novērtēta prece. Viņi var sniegt svaigu pasauli apkārtējo pasauli, dot tai unikālu ēnojumu vai piedāvāt ieskatu viņu personiskajā stāstā.

Lai gan daudzas spēles neizmanto viņu bitu spēlētājus to tematiskā potenciāla robežās, puiši skraida, piemēram, Seigmeyer un Solaire, Tumšas dvēseles vai - kas, un kas varētu aizmirst ikviena mīļāko kucēnu suni, Sif?

Sif sniedza nelielu ieskatu gaidāmajā DLC, pirms tas tika izlaists vai paziņots. Gaidot viņa vecā kapteiņa kapu, lai ikviens varētu iejaukties tā mierīgumā un gatavs izmantot savu zobenu ikvienam, kas to darīja - tas ir labi, vilks, kas šūpo zobenu ap muti, tas ir tikpat awesome un biedējoši, kā tas izklausās.

Ja jūs atgrieztos Sifā pēc tam, kad viņš būtu palīdzējis viņam DLC, kur jūs atkal atkal sūtījāt Oolacile, kur viņš ir dominējis, viņa ievadraksts pārveido viņu no aizstāvības līdz šķietami nevēloties cīnīties ar savu iepriekšējo glābēju.

Sifa satikšanās deva sirds atsvaidzinošu jaunu uzticības partnera toni, kas gaidīja viņa pazudušā drauga atpūtas vietu - un lieliski raksturo, cik meistarīgi no Programmatūras tiek apstrādāti daudzi pārējie rakstzīmes.

Dark Souls 2: Darklurker

Grūtības. Varbūt tas, kas popularizēja Tumšas dvēseles pirmkārt, un padarīja to par kulta veiksmi. Dažreiz nomākta, bet vienmēr (lielākoties) godīga, ko boss labāk pierāda šīs grūtības nekā Darklurker?

Lai gan sākotnēji tas nešķiet tik sīki, ka visas pārmaiņas notiek, sadaloties divās daļās, un cīņa ir pilnīgi jauna. Nejauši aušana starp viena spārnotā briesmona burvju uzbrukumiem pārvēršas izmisīgi, izvairoties no abu apvienoto uzbrukumu, cerot uz atvēršanu, lai iegūtu dažus drošus trāpījumus pirms atkāpšanās no ļoti īslaicīgas drošības.

Ornstein un Smough, četri ķēniņi, abas šīs cīņas Tumšas dvēseles grūtības priekšplānā ir tikpat daudz - lai gan Darklurker ir uzsvērusi, kā prasme tiek uzsvērta, tas nav veids, kā viņu "sierot", neskatoties uz labu veco spēlētāju spēju un labumu cīņā. Tieši tas liek viņam spārnus un plecus virs jebkura cita priekšnieka, kad runa ir par to, ka spēlētājam ir viena dīvaina kāršu atklāšana.