Saturs
Let's sejas tā, masveidā multiplayer spēļu arēnā ir kļuvusi stagnācija. Ar dažiem izņēmumiem šeit un tur, ikviens, kas vēlas pievienoties jaunam MMO, var sagaidīt, ka tieši tās pašas idejas tiks izvilktas ar nedaudz atšķirīgiem grafiskiem stiliem, no skaistiem, bet pārlieku slīpiem Āzijas nosaukumiem, līdz pat skaita fantāzijas spēlēm ar tādiem pašiem pamatuzdevumu izkārtojumiem un amatniecības mehānismiem, tie visi ir vienādi.
Spēles, kas notiek bez maksas, atbalstīja žanru uz laiku, bet pat šķiet, ka pēdējā laikā nespēj izdarīt milzīgus skaitļus, jo spēlētāji riepās runāt ar ciema vecāko un nogalinot X ikdienas un atkal.
Konkrēti, 2016. gadā bija daudz tādu pašu veco, pašu veco, kur dominēja World of Warcraft Leģiona paplašināšanās un pārblīvētais un pārāk sarežģītais Korejas MMO Melnais tuksnesis tiešsaistē.
Tas viss nav zaudēts, un ir cerība, ka nākotnē ieradīsies daži nopietni spēļu mainītāji. Dažiem nākamajiem vai diviem gadiem nākošajiem nosaukumiem ir iespēja revolucionizēt to, ko nozīmē būt MMO, un tādējādi ietaupot šo mirstošo žanru, injicējot jaunu entuziasmu.
Šīs iespējamās atjaunošanas atslēga ir vairākas spēļu mainīšanas mehānikas, no permadeath līdz izdzīvošanas elementiem.
Novecošana un Permadeath
Ņemot vērā, ka izstrādātāji vēlas, lai jūs spēlējat dzīvā pasaulē vairāku gadu garumā, tas ir dīvaini, cik maz MMOs ir mēģinājuši īstenot likumīgas novecošanas sistēmas, kurās infrastruktūra sabrūk un rakstzīmes mirst no vecuma.
Vēlaties aizpildīt šo tukšumu un pastāvīgi mainīt spēļu ainavu Elyrijas hronika, neticami ambiciozā spēle, kurā ir mehāniķis, parasti domāja, ka tas viss ir masveidā daudzveidīgs: permadeath.
Tas neapšaubāmi ir labs veids, kā jūs ieguldīt savā rakstā, zinot, ka viņš / viņa mirst pastāvīgi, ja neesat uzmanīgs. Tas arī palīdz novērst gala spēles garlaicību, kas ir tipiska jebkuram MMORPG, jo pastāvīgi būs jauns raksturs, kas veidosies citā veidā.
Tāpat kā reālajā dzīvē, nāve ir neizbēgama, jo jūsu varonis noveco un beigsies. Tālāk pievienojot reālismu, ir kā rakstzīmes mainīsies, pamatojoties uz personīgiem ieradumiem, no drēbēm, kas kļūst netīras, lai izliektu apkārt midsection, attīstoties, ja jūs ēdat vairāk, nekā jūs izmantojat. Paredzams, ka PAX East tiks uzsākta tikai nedaudzas dienas, kad vēl joprojām sāksies šī attīstības sākumposma.
Līdzīgā piezīmē, bet ar citu izpildi Crowfall, kas atspoguļo atiestatīšanas kampaņas, kas neļauj vienam spēlētājam vienmēr atrasties uz augšu un dot spēlētājam pamatu turpināt darbu pat pēc tam, kad ir sasniegts "gala spēles" saturs.
Squad-Based
Ja viens raksturs ir labs, piecas rakstzīmes būtu labākas, vai ne? Mēs nesen esam redzējuši kādu komandu balstītu MMO ieviešanu Warhammer 40,000: Eternal Crusade, un drīzumā būs vairāk šī stila. Tas var nebūt radikāli mainīt visu par žanru, bet tas vismaz paplašina darbības jomu.
Ilgi briesmās bez aktīvām ziņām gadiem, šķiet Lineage Eternal patiešām kļūst stumts uz rietumu atbrīvošanu tagad un jūs kontrolēs četru cilvēku komandu. Jūs galvenokārt veicat vienu rakstzīmi, bet pārējie atpaliek, bet jūs varat bieži pārslēgties starp grupas dalībniekiem, mainot viena rakstura pamatkoncepciju jebkurā citā MMORPG.
Vai jūs izrakt brīvību un masu cīņu Mount & Blade? Agrīna piekļuve Tīģera bruņinieks ņem šo koncepciju un liek to ķīniešu vidē, piedāvājot katram spēlētājam lielu komandas komandu komandu papildus jūsu galvenajam varonim. Tas būtībā ir tiešsaistes liela mēroga karš kā galvenais spēļu mehāniķis, ļaujot Kopējais karš pūlis, lai iegūtu savu vēsturisko karu MMO.
Krusta žanrs
Reiz laiku termins MMORPG tikai nozīmēja kaut ko līdzīgu World of Warcraft vai Everquest. Mūsdienās līnijas starp masīvi multiplayer un citiem žanriem sāk izplesties, jo īpaši MOBA sēž tādā stāvoklī, kur tās var arī saukt par MMOs arī.
Piemēram, ir Pārslēgt "masveidā multiplayer" spēle? Galu galā, tam nav viena spēlētāja režīma un griežas ap lielām spēlētāju grupām, kas sanāk kopā, lai spēlētu.
Tagad beta versijā Mu Legend's estētika stingri atgādina kādu no milzīgajiem MOBA leģendu Līgaun pievieno spēcīgu RPG elementu masveida multiplayer stilam.
Gaidot pilnīgi atšķirīgu virzienu, apvienojot dažus no šiem pašiem MOBA aspektiem, ir gaidāms Mākoņu pirāti, aizvedot mūs pie zemes un ejot debesīs. Kas nevēlas būt debesu pirāts ikreiz un atkal? Tā vietā, lai uzlabotu savu zagļa prasmes vai savu karavīru zobenu, tā vietā jūs atbloķētu jaunus gaisa kuģus, uzlabojiet savus lielgabalus un izmantojat jaunus moduļus.
Šādas žanra spēles noteikti neaprobežojas tikai ar tiešsaistes kaujas arēnas mehāniku, un tās labā likme, ko mēs redzēsim, turpinās saskarties ar MMOs nākotnē, jo izstrādātāji izkļūst no tipiski masveida multiplayer komforta zonas. Par kaut ko patiešām negaidītu, izbraukšana StarBreak, Sega Genesis stila platformera, kas arī notiek kā MMO.
Izdzīvošanas elementi
Pastāvīga agrīna piekļuve Ark: Survival Evolved būtībā jau ir MMO, pat ja tas nav oficiāli marķēts, un serverī ir mazāk spēlētāju, nekā tradicionālā masveida multiplayer ierakstā.
Tiem, kas vēlas patiesu MMO pieredzi, kur jūs varat iesaldēt vai badoties līdz nāvei, ir ilgs, ilgs, ilgs attīstības posms Tumšs un viegls, kas ziņkārīgi piedāvā arī dinozaurus, iegūst sastāvdaļas no ainavas, un tam ir ļoti līdzīgs izvēlnes ekrāns.
MMO žanrā nopietni tiek pētīta izdzīvošanas žanra izpēte gaidām, ka nākotnē būs redzami vairāki šāda veida elementi, un kļūs tikpat liela nozīme kā spēlētāju ekonomikai un crafting.
Citas iespējamās MMO izmaiņas
Joprojām ir redzams, vai šo gaidāmo MMO solījums patiešām tiks izpildīts. Saruna ir lēta (vienkārši jautājiet ikvienam, kas nopirka Neviens cilvēka debesis), vienlaikus uzlabojot visus šos attīstības mērķus, ir daudz grūtāk. Ar jebkādu veiksmi mēs iegūsim kaut ko līdzīgu tam, kas tika reklamēts, ar novecošanu, izdzīvošanas elementiem, krustu žanriem un komandu spēlēm, kas mainās MMORPG pasaules sejas gados.
Lai gan iepriekš minētās četras galvenās izmaiņas, visticamāk, būtiski ietekmēs turpmāko MMO izstrādi, tomēr ir daudzas citas apsveicamas izmaiņas, kas varētu būt spēļu mainītāji, piemēram, bezsaistes savienošana ar tiešsaistē (kaut kas Ultima: Avatar aizsegs pašlaik strādā).
Protams, sorta kinda MMO gulēja garo ēnu Star Citizen, kas arvien vairāk šķiet, ka tā nekad netiks atbrīvota, tāpēc ir grūti novērtēt, cik labi tiks īstenotas tās prasības un kāda būs gala produkta ietekme uz vispārējo žanru.
Vēl viena stila maiņa, kas nav īstenota tādā līmenī, kādā tā varētu būt, ir ne-cīnīties vērsta MMO. Diemžēl tie, kas līdz šim ir mēģinājuši - tāpat kā tagad mirušie Sēklas - vēl nav izdevies sasniegt lielās līgas, tāpēc cīņa joprojām ir galvenā MMO uzmanība pār citām iespējām.
Kura no šīm gaidāmajām spēlēm ir gatava atgriezties masveidā daudzspēlētāju arēnā un kāda ir vislielākā pārmaiņa, ko vēlaties redzēt žanrā nākamajos gados?