Saturs
- Dungeon Finder: Kur manas peeps?
- Labāka atklātā pasaules boss stāsta: izsauc to!
- Ikdienas WVW rādītāji: ja tas ir otrdien, mums ir jābūt zaudētiem
- Mazāk Hype, vairāk vielu: jūs to mīlēsiet, ticiet man
Guild Wars 2 ir diezgan uzbriest. Tas nav ikviena tējas glāze, bet tiem, kam tas patīk - tāpat kā man - parasti patīk.
Protams, tas nenozīmē, ka mēs nespēsim sagraut dažas spēles, ko mēs uzskatām par labāku. Daži, tāpat kā darned kameras, ir acīmredzami. Citi ir mazāk, un varbūt ne īpaši svarīgi, bet būtu jauki papildinājumi, lai padarītu uzbriestošu spēli pat sweller ... swellier? Swell-tastic? Jā, iet ar to.
Dungeon Finder: Kur manas peeps?
Domājams, ka ArenaNet nav ieinteresēts izveidot dungeon finder Guild Wars 2. No vienas puses, tas ir saprotams; gan ērti, dungeon meklētāji var justies bezpersoniski, un GW2 ir jābūt draudzīgākai, personiskākai spēlei nekā lielākā daļa MMORPG.
No otras puses, jūsu 23. reizē caur cietumu, vai jūs tiešām uztraucaties par to, cik draudzīgi visi ir vai nu tikai ar darināto lietu un iegūstot savu laupījumu?
Protams, GW2 tas nav tik milzīgs, cik daudz MMOs, ja vien jūs nepiedāvāsiet leģendāro ieroci, bet jūs domājat, ka Dungeon Finder būtu salīdzinoši viegli īstenot. Atšķirībā no vairuma MMOs, jums nav jāaizpilda grupa ar tvertni, dziednieku, DPS utt. Vienkārši iegūstiet piecus cilvēkus, no jebkuras profesijas, kas vēlas palaist to pašu dungeon, un doties uz to. Fraktāli var būt nedaudz grūtāk, ja jums ir jāņem vērā individuālie līmeņi.
Ja jūs uztraucaties par to, ka tas ir bezpersonisks, tad nelietojiet to. Bet es ceru, ka ANet nevēlēšanās nav saistīta tikai ar sociālajām problēmām. Cilvēki piedalās grupu pasākumos ar cilvēkiem, kurus viņi nepazīst visu laiku, jūs varat apmeklēt jebkuru serveri, un jūs nejauši grupējat strukturētos PVP. Spēle jau ir tikpat personīga, cik vēlaties; pievienojot šo rīku, netiks iznīcināta kopienas izjūta.
Labāka atklātā pasaules boss stāsta: izsauc to!
Ar atklātā pasaules priekšniekiem saistītais jautājums ir neizbēgama koordinācijas trūkums, kas saistīts ar duci vai vairāk cilvēku, kuri sit pie viena mob. Jūs vienkārši nevarat iegūt visu uzreiz, piemēram, „pārtraukt uzbrukt vai mēs visi mirst.” Kontrolētā dungeon vidē, kurā ir samērā maz cilvēku, kurus jūs zināt, tas varētu darboties, bet citādi tas nav iespējams.
Tas ir apgrūtināts, ja attiecīgais priekšnieks dara lietas, kas šķietami ir nejauši un ar nelielu brīdinājumu. Ģildes bounty mērķis Bookworm Bwikki ir lielisks piemērs. Viņš izvirza auru, kas attiecas uz atvaļinājumu uzbrucējiem, un atdzesētāji, kas ir atdzesēti, nevar tieši viņam nodarīt kaitējumu. Lielākā daļa cīņas tiek tērēta, lai jūs varētu pielietot auru, lai to iztīrītu, un pēc tam atgrieztos uzbrukt viņam, kad aura ir uz leju - tikai tad, kad to atkal pāris sekundes piemēro.
Bvika aura var būt vizuāls, bet es nekad neesmu to redzējis. Ja jums ir 15+ cilvēki, kas uzbrūk viņam, ar visiem spilgtajiem efektiem, ko vienmēr atrodam Guild Wars 2Tas ir pietiekami grūti, lai redzētu cilvēka lieluma mērķi, daudz mazāks, kā viņš varētu teikt. Jūsu labākais veids, kā izsekot auru, ir sekot Bwikki statusa joslai, un tas nav veids, kā ArenaNet ir norādījis, ka vēlas, lai jūs ievērotu šīs lietas.
Lielākiem mērķiem ikviens var skaidri redzēt, vai dungeons, kur cīņā ir tikai pieci cilvēki, tas nav daudz problēmu. Bet varbūt Bwikki un līdzīgi, mazi, atklātie pasaules priekšnieki ar soda mehānismu (Diplomat Tarban, es paskatos uz tevi) varētu piedāvāt vokālu mājienu, piemēram, Lyssa augšāmceltais priesteris („Neraugieties uz viņu!”) . Man patīk ideja par interesantākiem priekšniekiem ar unikālu mehāniku, bet viņiem ir nepieciešama pareiza stāsts, lai saglabātu satikšanos no nomākta.
Ikdienas WVW rādītāji: ja tas ir otrdien, mums ir jābūt zaudētiem
Pirms pāris mēnešiem es to izklāstīju sīkāk par manu blogu - un nē, tas nav lēts solis, lai iegūtu vairāk rezultātu.
Ja jūs nevēlaties lasīt visu, tad TL versija DR ir tā, ka WvW vērtēšana mēdz izkļūt no rokas ļoti agri nedēļas laikā, un viens vai divi serveri strauji pārsniedz citu (s). Vismaz manai naudai, tas nozīmē, ka es visticamāk vēlētos, lai WvW būtu „zaudējis cēloni”.
Bet, ja rādītāji pēc būtības tika atiestatīti katru dienu beigās, un katras dienas rezultāti tika uzskatīti par jaunu “spēli”, kas līdzinās septiņām sērijām sporta pasaulē, tas varētu padarīt cilvēkus interesantākus spēlēt vēlu nedēļā - vai vismaz pēdējo trešo dienu. Pirmdien šķiet, ka 50 000 punktu samazināšana ir nepārvarama. Šķiet, ka divi ir viens pret otru.
Joprojām būs nesakritības un izpūšanās, taču vismaz jums varētu būt sajūta, ka jums ir iespēja samērā vēlu nedēļā. Galvenais uzlikšanas punkts varētu būt tieši tas, kā ArenaNet aprēķina savu WvW klasifikāciju, bet šķiet, ka tā ir trīs mainīga Elo sistēmas variācija, ko izmanto konkurētspējīgā šahā, un, iespējams, to varētu pielāgot mazākiem skaitļiem.
Mazāk Hype, vairāk vielu: jūs to mīlēsiet, ticiet man
Es zinu, es zinu, ka visi MMO ir pārspīlēti, un jūs varētu domāt Guild Wars 2 īpaši tas ir.
Bet, pirms uzsākšanas, šķita, ka hype bija labi atbalstīta ar cieto spēļu informāciju, visbiežāk tagad esošajā ArenaNet emuārā. Mēs joprojām saņemam ziņas, atjauninājumus un dev ziņojumus GW2 vietne, bet šķiet, ka ... es nezinu, nedaudz vairāk vērsta uz to, lai pastāstītu mums, cik liels ir tas, kā tikai sniegt informāciju un ļaut mums izdarīt izvēli.
Vispirms es to pamanīju dev post, kas ieviesa pacelto pārnesumu, kas ArenaNet bija jāzina, izraisot diezgan diezgan karstas debates. Tādā gadījumā man vismaz ir rakstīts, piemēram, vairāk kā pārdošanas piķis nekā jebkas cits, noslēdzoties ar: „Es ceru, ka jūs visi esat tik satraukti par šiem jaunajiem priekšmetiem, kā es esmu!” Un, ja mēs neesam?
Tas nav uz raksta rakstnieka Linsey Murdock. Viņai ir darbs, un viņa to dara, vai varbūt mārketinga nodaļa „vadīja” savu stāstījumu. Bet šķiet, ka mums ir bijis daudz vairāk „rah rah” un daudz mazāk objektīvu jaunu funkciju aprakstu nekā agrāk. Vai varbūt tas ir tikai tāpēc, ka dzīves stāsts ir vilkts trīs mēnešus un viņiem ir jādara kaut ko lai cilvēki būtu satraukti ...
ArenaNet pārliecināja daudzus jaded spēlētājus, ieskaitot šo, ka Guild Wars 2 bija pareizā izvēle, pateicoties tā godīgajam, aprakstošajam pirmspārdošanas tirgum. Šķiet, ka kopš palaišanas tas ir smalki novirzīts uz pārdošanu orientētāku ziņu, un tas man liek justies neērti. Protams, cilvēkiem, kuri spēlē spēli, par to vajadzētu būt satraukti, un tie var iznākt savās nepilnībās, bet, ja jums ir lieliska spēle - ko es zinu, jūs domājat, ka jūs darāt - ļaujiet tai pārdot sevi. Ja jūtaties, ka jūsu idejas ir jāstiprina ar snažām mārketinga kopijām, tad varbūt jums ir vajadzīgas jaunas idejas.