4 lietas, ko mēs vēlamies no impēriju vecuma 4

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 15 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
КАК ИСКАТЬ ГРИБ БАРАН? (Grifola frondosa)  ИЩЕМ НЕОБЫЧНЫЕ СЪЕДОБНЫЕ  ГРИБЫ. черная лисичка
Video: КАК ИСКАТЬ ГРИБ БАРАН? (Grifola frondosa) ИЩЕМ НЕОБЫЧНЫЕ СЪЕДОБНЫЕ ГРИБЫ. черная лисичка

Saturs

Ja jūs to nokavējāt, Microsoft nesen apstiprināja, ka tā ir Age of Empires IV, un ka Relic Entertainment izstrādās šo ilgi gaidīto nākamo iemaksu AoE. Relicam ir ilgstoša reāllaika stratēģijas spēļu izstrādes vēsture, kad 90. gadu nogalināšanas trāpījums ir noticis Homeworld franšīzes un Warhammer 40k: Dawn of War, kam seko divi turpinājumi. Studijai ir arī Varoņu kompānija un tā turpinājumi ir arī zem tās jostas.


Microsoft būtu spiesta atrast kompāniju, kas varētu konkurēt ar reliciju RTS žanrā, tāpēc fani ir sajūsmā, ka uzņēmums strādā pie šī jaunā Impēriju laikmets pieredze. Mums nav daudz informācijas par precīzām iezīmēm, laikmetiem vai spēļu mehānismiem, ko mēs varam sagaidīt AoE faniem noteikti ir dažas lietas par viņu vēlmju sarakstiem, ko viņi vēlētos redzēt, kad šī nākamā iemaksa mīļotajā franšīzē skar plauktos.

A Risks Stila kampaņa

Ikviens, kurš spēlēja Nāciju pieaugums jūs atceraties kampaņu, kas ir tikpat kā līdzīga riskam. Jūs izvēlētos savu frakciju un cīņu par teritoriju visā vecumā. Daži smilšu kastes stila kampaņas veidi visā pasaulē būtu diezgan interesanti, manuprāt, un es ticu, ka Relic Interactive varētu to labi rīkoties un padarīt to unikālu AoE

Akmens sienas tikai sagrauj aplenkuma dzinēji

Es nevaru runāt ar katru AoE atskaņotājs domā par akmens sienu sasmalcināšanu ar muskusa palīdzību vai ar līdaku, kad tie aizdegas un nokrīt. Bet es domāju, ka ir droši uzskatīt, ka taisnīga daļa no spēlētāja bāzes varētu būt redzama, ka mainās spēlēšanas mehānika, lai tikai aplenkuma iekārtas varētu iznīcināt sienas.


Šāda pārmaiņa pavērtu daudz vairāk iespēju, kā jūs varētu sagraut un pretinieka teritoriju.Piemēram, piespiedu aizstāvju piespiešana, mēģinot iznīcināt ienaidnieku dzinējus, noteikti pievienotu garšu AoE IVcīņas.

Manning Walls

Es absolūti mīlu spēju izvietot svārstīgas vienības vai jebkuras vienības šim jautājumam uz sienām. Iespēja novietot slingers, archers, crossbowmen - jebkura diapazona vienību, patiešām - pie sienas pievienotu daudzas spēļu izvēles gan aizstāvjiem, gan besiegeriem.

Tas varētu arī palielināt spēju sienas ar aplenkuma torņiem, dodot kaujas laukam vēl vienu iespējamo dziļuma slāni.

Algotņi

Mercenaries bija lieta Empires III vecums, un es tiešām izbaudīju to izmantošanu. Viņi, protams, palīdzēja pieķerties un deva jums vienību kopumu, ko jūs uzskatāt par vairāk tērējamu nekā jūsu regulārie spēki. Cerams, ka viņi nolems saglabāt algotņus nākamajā iemaksa.


Nelielas izmaiņas

Ir dažas citas nelielas izmaiņas, kas patiešām varētu būt AoE IV justies kā jauna pieredze. Kaujas laukumā ir daži pārsteigumi, kurus noteikti var izdarīt. Piemēram, lielāks pieaugums iedzīvotāju skaita palielināšanai lielākām cīņām un spēja izvēlēties vairāk vienību grupā būtu liels uzlabojums. Vairāk vienību variācijas attiecībā uz izskatu arī būtu jauki, tāpat kā palielināts tālummaiņas līmenis, kas ļautu labāk apskatīt spēles reljefu.

Būtu arī jauki redzēt dažas nopietnas izmaiņas kuģu transporta darbos. AoE III, jūs nevarat fit 21 archers uz pilnīgi modernizēta kuģa, bet jūs varat fit 20 kara ziloņiem. Tas acīmredzami nav jēga un neapšaubāmi daudziem spēlētājiem ir neapmierinoši, tāpēc mehānikas pilnveidošana šajā sakarā būtu daudz ilgāka, lai padarītu patīkamāku pieredzi.

Man ir lielas cerības Age of Empires IV, tikai tāpēc, ka Relic Entertainment strādās ar to. Pēdējo 18 gadu laikā esmu pavadījis daudzas stundas, spēlējot savas spēles, un es ceru, ka šis nosaukums ir tikpat labs kā pārējie savā repertuārā. Lūk, cerot, ka viņi var veikt 12 gadu pārtraukumu AoE un ieviesiet to pavisam jaunā vecumā ar modernu pieskārienu.