Saturs
Mans nesenais darbs par to, kas būtu Guild Wars 2 vairāk uzbriest-tastic ieguva mani domāt: Ir daudz citu MMOs, kas tur varētu uzlabot sevi - un es nedomāju, ka, cīnoties ar kauju, uzlabojot grafiku, vai STOP NERFING MY CLASS ALREADY WE WEADY DO DO LOUSY DPS, SHEESH!
Drīzāk es domāju, ka tā ir vienkārša lieta dzīvē, kas padara spēli vērts spēlēt vai vismaz vairāk vērts spēlēt nekā tās konkurenti. Dažos līmeņos visi MMO ir diezgan līdzīgi, tāpēc, padarot spēles ērtāku vai vismaz mazāk pasliktinot, var būt milzīga atšķirība, cik daudz cilvēku to spēlē.
Vai varbūt es esmu tikai slinks un gribu, lai spēles man darītu vairāk. Tikpat ticams.
Kārtots inventārs
Es nekad nesaprotu, kāpēc šī nav katrā planētas MMO. Gandrīz katrs viena spēlētāja RPG sniedz jums veidu, kā sakārtot jūsu preces pēc veida (bruņas, ierocis, potion, rotaslietas utt.) Un dažkārt arī tipos (kājas bruņas, krūšu plāksnes, stūris utt.).
Tātad, kāpēc tik daudzi MMOs joprojām domā, ka tas ir pilnīgi naudas sodu tikai jūs mētāt visas jūsu stuff vērā nedaudz somas un hey, labu veiksmi, konstatējot, ka potion jūs tucked prom par lietainu dienu - ka potion ugunsdrošības, kad Rothgar Magma Karalis lietus lavas uz jums, tas ir.
Bet hey, tas nav tāpat kā MMOs ir simtiem priekšmetu, desmitiem kategoriju, un jūs parasti sagaidāt, ka jums būs pareizas lietas katram gadījumam ... oh, pagaidiet.
ZeniMax Online Studios, pateicoties viena spēlētāja spēļu tradīcijām, to ir darījusi zināmu Elder Scrolls tiešsaistē būs iekļauta šķirota inventarizācijas sistēma, un dažas spēles piedāvā šāda veida iezīmes savā bankas telpā, bet tas ir reti sastopams personīgā inventarizācijā.
Varbūt tas ir grūtāk, nekā šķiet, lai izveidotu sakārtotu inventarizācijas sistēmu MMO. Ja tā ir, es gribētu darīt, ka tas ir saistīts ar kaut ko citu viena spēlētāja spēlēm, kurām reti ir: inventāra somas, kuras es arī nespēju. No episkā dārgumu saraksta, kuru es gribu iegūt par savu super-karavīru, „+5 neiedomājamas spēka zobens” ir daži plankumi virs “15-slot burlap sack”. Tikai daži.
Novietojiet maisiņus. Dodiet mums viegli orientējamu inventāru. Un runājot par krājumu pārvaldību ...
Crafting ērtības
Biežāk nekā nav, meistarība MMO ir mazliet vairāk nekā inventarizācijas vadība. Lai padarītu zobenu, man ir jābūt pietiekamam daudzumam dzelzs un ogļu, lai tērauds padarītu lāpstiņu un pēc tam ādu, lai padarītu zobenu kātu un pulētu, lai padarītu to kritisku un ...
Kā par to: Kad es gribu izveidot zobenu, es vienkārši atveru zobena paneli, noklikšķiniet uz “Izveidot”, un spēle satver visas nepieciešamās sastāvdaļas no mana inventāra - ja man ir tās, protams, un “ poof! Instant zobens!
Ja es joprojām gribu izgatavot atsevišķus komponentus, piemēram, asmeņus vai kalnus, tas ir labi. Bet starpposma soļi tikai aizņem laiku, nepievienojot neko spēlei.
Un, lai gan mēs runājam par ar amatniecību saistītām lietām, kas neko nepievieno spēlei, vai mēs varam kādu laiku runāt par rīku vākšanu? Kāpēc mums vēl ir tie? Protams, viņi parasti ir lēti un / vai viegli iegūstami, bet viņiem ir jāuztur pareizais („Dzelzs? Diemžēl šī izvēle ir tikai vara ieguve.LOL noob. ”) Un funkcionējošā kārtībā - salabots vai ar pietiekamu samaksu - ir tikai sāpes un nevajadzīga kairinājums. Ja jūs domājāt, ka es ienīstu „maisiņus kā laupīšanu”, tikai domājiet par to, kā es jūtos par “ieguves cērtēm kā laupīšanu”.
"Tava tēvs gribēja, lai jūs to iegūtu, kad esat pietiekami vecs."
"Viņa gaisma?"
"Nē. Viņa kontaktligzda. Tam ir astoņas funkcijas. Tas bija līdzeklis civilizētam laikam. ”
Un, kamēr mēs esam joprojām runājot par crafting, kā par to, kad jums ir jāizmanto ķekars - piemēram, 50+ - lietņi, ādas sloksnes vai kāds cits, tas neņem uz visiem laikiem? Ja ir iespēja, ka es varu dīkstāvē un atvienoties, veicot crafting uzdevumu, tas nozīmē, ka tas aizņem pārāk ilgu laiku. LOTRO, Es paskatos uz tevi.
Veidot taupītāju
Papildus tam, ka nav izstrādes rīku (yay!), Rift ir arī viena no vienkāršākajām spēlēm, lai apmainītos starp dažādām būvēm. Tas ir iespējams no nepieciešamības Rift ir dažas no sarežģītākajām rakstzīmju pielāgošanām MMO spēlēs. Iedomājieties, ka atkārtoti jāizvēlas savas trīs dvēseles un jāaizpilda koki uz tiem katru reizi, kad gribējāt doties no sava DPS uz savu tvertnes būvniecību, vai no sava solo uz savu grupu.
Kāpēc ne vairāk spēles padara to par vieglu pāreju? Tam nav obligāti jābūt tik acumirklīgai kā tas ir Rift, kur jūs varat mijmaiņas veidot jebkurā laikā, jebkurā vietā, kamēr jūs esat no kaujas. Varbūt jums ir jāapmeklē NPC un / vai jāmaksā neliela maksa.
Bet neļaujiet man iegaumēt vai pierakstīt, kādas ir visas manas iezīmes un prasmju koki katrai būvei. Ja vēlaties veicināt daudzveidību un iedrošināt spēlētājus izmēģināt dažādus stilus, ļaujiet mums vieglāk pāriet starp tiem.
PvP stats
Es domāju, ka BioWare neizmantoja lielu iespēju ar Huttball Zvaigžņu kari: Vecā Republika. Ar agrīniem rumblings, ka PvP kara zona varētu tikt pārvērsta par e-sportu, es domāju, ka tā būtu lieliska iespēja saglabāt statistiku kā profesionālā sporta līga: statistika, piemēram, mērķi, palīdz, zaudē zaudējumus, nogalina utt. ieslēgts. Labi, lai pēdējais netiktu atrasts daudzās sporta līgās, ja vien neskaitāties Asins bļoda.
Huttball ir īpašs gadījums, jo tas “izskatās” kā sports, bet vienkārši PvP statistika, piemēram, nogalina, nāves gadījumi, K / D attiecība, W / L ieraksts utt. skilz ar saviem draugiem un ģildes biedriem. Lielākā daļa instancēto PvP ietver kopsavilkuma ekrānu beigās, kurā uzskaitīti šie skaitļi, tad kāpēc neuzturēt šos datus rakstzīmes kalpošanas laikā?
Statistika ir “pūka” definīcija, jo viņi īsti neuzņemas neko taustāmu spēli, un tāpēc viņi parasti nav prioritāte starta laikā - un dažreiz ne ilgi. PlanetSide 2 ir viena no nedaudzajām spēlēm, kas sākās ar plašām statu izsekošanas funkcijām, tāpēc es redzu, cik bezgalīgi mans Terranas republika raksturo NC un VS nemierniekus - un jūs varat.
Tie visi ir diezgan mazi punkti, kas, kā jau iepriekš minēts, neietekmē spēlei. Bet ar tik daudziem MMOs, kas ir pieejami šajās dienās, tā ir mazā lieta, kas ir svarīga, un šķietami mazās iezīmes, piemēram, iepriekš minētie, varētu radīt atšķirību starp personu, kas uzturas ar MMO, un klīstot uz šo pārāk pieejamo nākamo spēli. "