4 Ļoti problemātiskas videospēļu pretrunas starp 1976.-1997

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 24 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
4 Ļoti problemātiskas videospēļu pretrunas starp 1976.-1997 - Spēles
4 Ļoti problemātiskas videospēļu pretrunas starp 1976.-1997 - Spēles

Saturs

Iedomājieties pasauli, kurā video spēles regulē valdība. Šo pretrunu dēļ tas gandrīz kļuva par realitāti. Bet neaizmirstiet; tas nav pilnīgs pretrunu saraksts no 1976. līdz 1997. gadam. Tas ir vairāk par izcilu spoli, vai, ja vēlaties, zemāks apgaismojums. Ja vēlaties iegūt pilnīgāku sarakstu, pārbaudiet šo laika grafiku videospēļu pretrunām.


Pirms ESRK dienas ikviens varēja nopirkt jebkuru spēli, kuru viņi vēlējās. Bērni spēlēja Cīņa uz nāvi un nekas, izņemot viņu vecākus, nevarēja darīt. Tas, protams, mainīsies. Un tam bija tikai dažas pretrunas.

Nāves sacensības

Ceļš atpakaļ 1976. gadā, kad mājas konsoles bija jauna un sveša koncepcija, sauc spēli Nāves sacensības iznāca. Lo-fi grafika padarīja spēli par mazliet agresīvāku versiju Pong - Ņemot vērā spēles mērķi, bija jāsamazina pēc iespējas vairāk "gremlins". Lieta, kas ieguva visus ieročus un spēli aizveda no tirgus?

"Kas par visiem bija satraukts Nāves sacensības bija tas, ka tu dzirdi šo mazo "ahhhk", kad cilvēks nonāca, un nāca klajā neliels kapakmens. "

Saskaņā ar videospēļu žurnālistu un vēsturnieku Steve L. Kent. Tas bija sākums garām videospēļu pretrunām.


Nakts slazds

1993. gadā spēle Nakts slazds Atbildot uz Apvienoto Senāta tiesu iestāžu un valdības lietu komitejas uzklausīšanu par videospēļu vardarbību, tika izvilkts no Rotaļu Rota un F.A.O. Švarca plauktiem ASV. Nakts slazds tika minēts kā "apkaunojošs", "ļoti vardarbīgs", "slims" un "pretīgs", veicinot "centienus slazdot un nogalināt sievietes." Tas parādīja, ka acīmredzot neviens ēkā neviens nebija spēlējis spēli Nakts slazds ir aizsargāt un glābt tās pašas sievietes, kuras Senāts apgalvo, ka esat iedrošināts „slazdot un nogalināt”.

Cīņa uz nāvi

Tagad mēs nonākam pie tā, ko kāds bērns, kas aug deviņdesmitajos gados, gaidīja: 1993. gadu Cīņa uz nāvi Kongresa uzklausīšana. Šīs uzklausīšanas beidzot dzemdēja ESRK, A.K.A "iemesls, kādēļ vecākiem ir jāiet cauri papildu solim, lai nopirktu savus dēlus Call of Duty,"1994. gadā.


Jack Thompson

1997.gadā Džeks Tompsons pirmo reizi ieraksta videospēļu tiesvedību. Šīs tiesvedības apgalvo, ka videospēles ir tieši atbildīgas par vardarbību tīņi. Tas notika pēc Heath High School šaušanas tajā pašā gadā pēc tam, kad tika atklāts, ka vainīgais bija regulāri spēlējis spēles, piemēram, Doom un Quake. Tērps apgalvo, ka spēļu ražotāji "nolaidīgi izplatīja šo materiālu nepilngadīgajiem, jo ​​tas viņu desensibilizēja un padarīja viņu vairāk pakļautu vardarbībai." Tērps tiek noraidīts, jo "nav iesniegts juridiski atzīts prasījums."

Kāpēc kāds no šiem jautājumiem?

Visas šīs pretrunas rada ESRK izveidi. Bez ESRK izveides, spēles varētu būt reglamentējusi valdība. Tas visticamāk būtu izskaidrojis vardarbīgu, pretrunīgu un nobriedušu franšīzi Doom, QUAKE, vai Grand Theft Auto. Šīs spēļu nozares skavas nekad nav revolucionizējušas savus attiecīgos žanrus, ja to žanri pat izdzīvotu. Visas spēles būtu tās, ko mēs šodien uzskatām par „kazlēnu draudzīgām”. Ja ESRK nav izveidojusies, jūs, iespējams, pat nevēlaties spēlēt videospēles, bet darīt kaut ko "produktīvu", piemēram, lasīt. Bet tiešām, kur tas ir jautri?