3 iemesli pacifistu braucieniem ir nākamie ātrumi

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 15 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Calling All Cars: Ice House Murder / John Doe Number 71 / The Turk Burglars
Video: Calling All Cars: Ice House Murder / John Doe Number 71 / The Turk Burglars

Saturs


Spēļu izstrādātāji vienmēr domā par veidiem, kā pievienot spēli izaicinājumam, jo ​​īpaši ar pielāgojamu grūtības iestatījumu palīdzību, kas ļauj spēlētājiem spēlēt gan gadījuma, gan hardcore. Bet Youtube un Twitch laikmetā spēlētāji ir guvuši daudz labāku izskatu par izklaidēm un radījuši pašiem savas problēmas.

Speedruns paņēma tik ātri, kā norāda nosaukums, tādā veidā, ka viņi ir kļuvuši par savu subkultūru. Bet vēl klusāk, ir aizturēts jauns izaicinājumu vilnis: bez nogalināšanas, citādi pazīstams kā pacifists.

Nākamais

1. Sasniegumi un stimuli

Izaicinājums ir viena lieta, bet tas vienmēr ir labāk, ja beigās ir trofeja. Tāpat kā žetoni un sasniegumi, kas tiek piedāvāti, lai ātri pārspētu spēli, vairāk spēļu piedāvā stimulus, lai uzvarētu spēli, nenogalinot nevienu no baddies.


Dažreiz pacifistu braucieni ir iebūvēti spēlei, piemēram, Metāla piederumi sērijas. CQC un bezgalīgi ieroči, piemēram, trankvilizatora lielgabals, ir būtiski, lai iegūtu nāvi.

Bet dažreiz izaicinājums ir tā paša atlīdzība ...

2. Jauns izaicinājuma līmenis

Pacifistu palaišanas pabeigšanai nepieciešams radošs prāts. Ne tas, ka speedruns neprasa radošumu. Galu galā, daži no glitch izmantošanu in Zelda 64 ir leģendāra. Bet, kamēr notiek pilnveidošanās, pacifistu braucieni ir pilnīgi jauna robeža.

Brian Westley, kas redzams videoklipā iepriekš, ir izveidojis četrus 75 un vairāk līmeņu rakstzīmes World of Warcraft. Tie visi ir pacifisti, pat negodīgi. Westley ir atradusi nepilnības spēlē, lai pabeigtu quests bez nogalinot visus ienaidniekus vispār.

World of Warcraft nešķiet, ka spēle tiktu apmierināta ar pacifistiem - galu galā, vārds ir "karš". Bet viens spēlētājs galvenokārt pievērsās "amatniecības" daļai. Šī persona izveidoja nakts elfu druida nosaukumu Everbloom, kurš sasniedzis 87. līmeni, nenogalinot visus ienaidniekus vai izpildot nevienu quests. Viņa ir izlīdzinājusi tikai crafting un izpēti.


Pacifistu braucieni, īpaši izdarīti spēlēs, kas nav izstrādāti ap tiem, ir grūtības, kas pārsniedz "cieto režīmu". Šie cilvēki pat nespēlē to pašu spēli. Kas liek viņiem kaut ko darīt tik grūti un neparedzēti, ka tas robežojas ar ārprāts?

3. Tīra izmisība

Šajā videoklipā „bez nogalināšanas” skrējējs vienkārši izliekas, ka aģents 47 ir tas, ka Mayhem puisis no Allstate reklāmām. Daži cilvēki vienkārši vēlas skatīties pasauli… mazliet smolder.

Lielākā daļa spēļu tiek veidotas ap nogalināšanu. Pat visneaizsargātākās puzzle spēle bērniem parasti ietver atkārtotu tukšo monstru pūšanu, lai uzvarētu spēli. Tātad ir kaut kas atbrīvojošs par mēģinājumu bez nogalināšanas notiek spēlē, kas ir par slepkavību.

Varbūt tas bija tas, ko Kristofers domāja, kad viņš radīja Nondriku Elder Scrolls IV: Oblivion raksturs, kas dzīvo normālu, ikdienas dzīvi. Viņš ēd brokastis, pusdienas un vakariņas, un viņš naktī dodas gulēt gultā.

"Mans cits Aizmiršana raksturs lielākoties bija ieinteresēts sajaukt indes, un Nondriks ir galvenokārt ieinteresēts, lai samaisītu burkānu un maizes garšvielas, lai pārdotu ar peļņu. "

Pacifistu palaišana veicina atšķirīgu domāšanas veidu, ne tikai par pašu spēli, bet arī par spēlēm kā mediju. Tā mudina mūs domāt par dažādiem izaicinājumiem, ko spēles var sniegt, un par to, vai spēles var veidot ar šīm problēmām.

Galu galā, ir daudz platformatoru, kas tiek būvēti, lai iegūtu ātrāko laiku. Kāpēc ne lodes elles spēle balstās uz vismazāko nogalināšanu?

Kādus citus iemeslus jūs domājat par to, ka cilvēki mīl pacifistus? Vai tev viņi patīk? Dalieties ar mani komentāros!