2017 Spēļu izlaidumi, kas ir ideāli piemēroti stāstītājiem

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Novembris 2024
Anonim
The Boss Baby (2017) - Baby Vomit Fountain Scene (7/10) | Movieclips
Video: The Boss Baby (2017) - Baby Vomit Fountain Scene (7/10) | Movieclips

Saturs

Ir daži neticami šogad iznākošas spēles, kurās darbojas žanru un fokusu atšķirības. Bet man, stāstīšana vienmēr būs prioritāte. Veids, kādā izstrādātāji un rakstnieki turpina piedāvāt jaunus, radošus un aizraujošus veidus, kā pateikt stāstu, nekad nespēj ieskaidrot - un nākamajam gadam, šķiet, ir radošuma pārpilnība, ko stāsta fani var apēst.


Lai gan būtu viegli izvēlēties dažus lielākus izlaidumus, lai izceltu gaidāmo episko, slaucošo stāstījumu pieplūdumu, piemēram, Mass Effect: Andromeda, Mocība: Numenāras plūdmaiņas, vai Ni No Kuni 2 - Tā vietā es vēlos pievērst uzmanību dažiem nedaudz mazāk pazīstamiem nosaukumiem, kurus es ceru spēlēt. Katrs no viņiem stāstu stāsta citādā veidā, bet gan ar estētisko, gan izpētes vai izvēli, ka jūs visi vēlas, lai viņi savu vēstījumu piegādātu unikālā veidā.

Tokyo Dark

Izdošanas datums: TBA 2017

Noir un anime fani var būt par ārstēšanu Tokyo Dark, Tokijas centrā izvietotais sānu ritināšanas punkts. Tu spēlē kā detektīvs Itō, meklējot savu pazudušo partneri un atklājot dusmīgu noslēpumu, kas apdraud viņas prātu.

Unikāla sistēma izseko jūsu izvēli - pārrauga jūsu veselību, profesionalitāti, izmeklēšanu un neirozi, pēc tam atverot vai aizverot opcijas, kas atkarīgas no jūsu prāta stāvokļa jebkurā brīdī. Ar vienpadsmit iespējamiem galotnēm šī noziedzības trillera iespējamā atkārtotā vērtība ir iespaidīga.


Tokyo Dark pēc Kickstarter kampaņas sekoja spēcīga parādība pagājušā gada EGX, kas mani pamudināja. Lēmums aizkavēt sākotnējo 2016. gada oktobra izlaidumu varēja būt gudrs - tas jau izskatās pulēts, bet vēl pāris mēneši gludināja šos galīgos bugs, protams, nesāpēs.

Tacoma

Izdošanas datums: TBA 2017

Ventilatori ļoti maz zina par nākamo spēli no Gone Home. Līdzības ir tur, bet iestatījums ir pilnīgi atšķirīgs. 2088. gadā jūs ieradīsieties pamestā kosmosa stacijā un precīzi izdomāt, kas noticis. Kur is Visi?

Atšķirībā no Fullbright pirmā indie mīļotā, kurā nebija citu rakstzīmju Tacoma jūs faktiski varēsiet novērot kādu no stacijas apkalpes locekļiem, kuru agrākās kustības un darbības tiek atkārtotas ar daudzstūris avatāriem. Atrodot un manipulējot ar priekšmetiem, klausoties apkalpes sarunas un izpētot savu vidi, jūs mēģināsiet saprast situāciju. Tāpat kā Gone Home, nebūs ieroču un nebūs kaujas; stāsts ir priekšējais un centrs.


Tikko noskatījos Pasažieri (Man tas patika, pat ja kritiķi bija sadalīti), es esmu neticami satraukts par izredzes uzmest par līdzīgi aprīkotu augsto tehnoloģiju kosmosa staciju un ieskatīties apkalpes personīgajā dzīvē. Visaptverošā noslēpums ir papildu bonuss, un pasaules celtniecības elementi tiek izvietoti galvenokārt jūsu rokās. Jo vairāk jūs meklējat, jo vairāk jūs varēsiet apkopot fonu. Ne katrs postenis būs būtisks gabalam, bet tas viss papildina pilnīgi noapaļotu stāstījuma pieredzi. Cerams, ka Fullbright otrā kursa tituls balstīsies uz veiktajiem pamatiem Gone Home prieks spēlēt.

Kas ir Edith Finch atlikumi

Izdošanas datums: TBA 2017

Vēl viens noslēpums, šoreiz sadalīts īsos stāstos, kas katrs koncentrējas uz Finch ģimenes locekļa nāvi. Kā Edits, pēdējais atlikušais ģimenes loceklis, tu spēlē caur viņas acīm, jo ​​viņa atdzīvina katra finača pēdējos mirkļus.

Izstrādātāja milzu zvirbulis nebaidās no progresīvas pieejas stāstu pasniegšanai, kā pirmais nosaukums Nepabeigtā gulbja pierādīts. Viņu pēcpārbaudei var nebūt vienādas stilizētas estētikas, bet mājās notikušie notikumi izskatās, ka tie tiek piegādāti brīnišķīgi sapņainā veidā, kam piemīt kinematogrāfiska kvalitāte.

Ir grūti pateikt, kā stāsts izspēlēs, vai cik daudz aģentūras būs. Tomēr ir teikts, ka stāsti būs morāli no ikdienas līdz sirreālai un piedāvās dažādas kontroles sistēmas, kā jūs to spēlējat līdz neizbēgami saslimušajam secinājumam. Vai cerība un brīnums paveras no nāves? Cerams, ka, atrodoties Edithā, kas noticis, galīgais rezultāts nebūs tik drūms, kā mēs varētu baidīties ...

Sexy Brutale

Izdošanas datums: TBA 2017

Kā bērns es mīlēju Infocom tekstu piedzīvojumus. Viņi bija asprātīgi, gudri un rūpīgi izstrādāti gabali - katrs ar unikālu balsi, kas stāstīja valdzinošam stāstam. Viens no maniem favorītiem no kataloga bija Slepkavība, kas jūs aizvedīs uz detektīva lomu vakariņās, kad jūs pārvietojāt no istabas uz istabu, un mijiedarbojies ar viesiem, pirms notika sacensības. Turpmākie rotaļlietas redzēja, ka tu dodies uz dažādām istabām, seko dažādiem cilvēkiem un mēģināja izstrādāt, kas izdarījis noziegumu, kā viņi to izdarīja un kāda iemesla dēļ.

Ar Sexy Brutale, Šķiet, ka Tequila Works un Cavalier Game Studios ir izstrādājušas šī teksta piedzīvojumu vizuālo versiju, kas ir iestatīta uz maskas bumbu. Tomēr ir pāris pagriezieni: tiek nogalināti vairāki cilvēki, un a Murkšķa diena MacGuffin nozīmē, ka varat dienu attīt atpakaļ un tos visus saglabāt. Katra persona, kuru saglabājat, piešķirs jums pilnvaras, kas ļaus jums ietaupīt vairāk cilvēku.

Izstrādājot, kā pārtraukt viņu nāvi, būs grūts uzdevums - tu spēlē nestabilu priesteri, tāpēc jums būs jāpaļaujas uz jūsu prātu, nevis fiziskumu. Ja medību šautene (potenciāls slepkavības ierocis) ir pārāk smaga, lai jūs varētu uzņemt un slēpt, kāpēc ne izmainīt dzīvo kārtu ar tukšu? Šajā stadijā nav skaidrs, vai būs vairākas pieejas, lai apturētu katru viesi no snuffing to, bet es esmu ļoti ieinteresēts redzēt, kā laika ceļojuma elementu var izmantot, lai virzītu stāstījumu uz priekšu.

Gorogoa

Izlaišanas datums: 2017. gada 1. ceturksnis

Gorogoa ir unikālais ieraksts šajā sarakstā, jo tajā vispār nav dialoga vai valodas. Stāsts ir stāstīts tikai ar vizuālu, roku zīmētu un detalizētu detaļu, un stāsta par zēnu, kas meklē monstru, kam var būt vai nebūt dievišķas pilnvaras.

Spēle ir četru dažādu flīžu secība, katra attēlojot attēlu. Pārvietojot flīzes, varat izveidot saistītus attēlus, kas bloķējas un pēc tam aktivizējas. Stāstījums tiek prezentēts, izmantojot animētas sekvences, kas tiek aktivizētas ikreiz, kad pareizi atklāt, kā šie attēli ir saistīti. Tas izklausās sarežģīti, bet ātrs apskats zemāk redzamajā piekabē atklāj unikālu un skaisti konstruētu stāstīšanas mehānismu, ar mākslas darbiem, kas atsaucas uz Studio Ghibli toņiem.

Tā ir daļa no finierzāģa puzzle un daļēja istabas glābšanās, bet spēle ir neticami maiga. Un ar uzticamo Austin Wintory, kas nodarbojas ar mūzikas pienākumiem, tas var būt viens no relaksējošākajiem spēļu pieredzi, kas jums būs visu gadu. Dizainers Jason Roberts strādā Gorogoa vairāk nekā pusgadu, bet beidzot mēs varam slēgt šo pavasari.

Kopumā tas izskatās kā lielisks gads stāstu vadītajām spēlēm.

Personiski, aizraujošākā lieta 2017. gadā no stāstu stāstīšanas viedokļa ir tāda, ka šīs spēles ir tikai neliela izvēle tam, ko nozarei ir gaidām. Lielie RPG uz horizonta (Valkīrijas hronika un Dragon Quest XI daži nosaukumi), bez šaubām, skars virsrakstus, bet es vēsturiski esmu atradis mazākos nosaukumus, piemēram, Brāļi un Gadu staigāšana daudz vairāk ietekmētu. Tātad, lai iegūtu tik plašu iespējamo zvaigžņu spēļu izvēli, ir brīnišķīgi. Neatkarīgi no tā, kur atrodas jūsu prioritātes, nav šaubu, ka tas būs labs gads naratīvām spēlēm.

Kādas stāstu vadītas spēles jūs visvairāk gaida spēlēt 2017. gadā? Ļaujiet man zināt komentāros zemāk!