Saturs
- StreetPass
- Sistēma: Nintendo 3DS
- Skārienjutīgas vadības ierīces
- Sistēma: Nintendo DS
- Ģimenes spēles
- Sistēma: Nintendo Wii
- D-pad
- Sistēma: vairākas
- Analogie trigeri
- Sistēma: Nintendo Gamecube
- Spēlētāja kontrolētā kamera
- Sistēma: Nintendo 64
- Rumble Pack
- Sistēma: Nintendo 64
- Akumulatora rezerves kopēšana
- Sistēma: vairākas
- Perifērijas ierīces
- Sistēma: vairākas
- Kvalitātes zīmogs
- Sistēma: NES
Nintendo vienmēr ir bijis par veidnes laušanu. Daudzi cilvēki bieži diskutē par to, kas Nintendo ir jādara, lai "paturētu", bet ir bijuši vismaz 10 reizes, ka viņi bija patiesi novatori, un, iespējams, priekšā līknei, nevis atpaliek.
Faktiski ir daudz spēļu elementu, kuriem ir Nintendo, lai pateiktos par to esamību. Neatkarīgi no tā, vai tas ir D-pad izgudrojums vai Virtual Boy radīšana / neveiksme, gandrīz viss Nintendo ir izveidojis videospēļu posmu.
NākamaisStreetPass
Sistēma: Nintendo 3DS
3DS, kas ir Nintendo DS pēctecis, uzlabojās pēc sākotnējā dizaina un pat ar akmeņaino sākumu, tas izrādījās ļoti veiksmīgs pārnēsājamo spēļu ierīce.
Neskatoties uz nosaukumu, 3D iezīmes nav iemesls tam šajā sarakstā. Šis iemesls būtu ielas caurlaide.
Ielu garāmgājiens ir režīms, kas iekļauts vairākās 3DS spēlēs, kur spēlētājs gaidīšanas režīmā (ar lietu aizverot) iet publiski kopā ar savu ierīci un nodod citiem cilvēkiem to pašu. Dati tiek dalīti starp šiem spēlētājiem nākamajā reizē, kad viņi atver savu 3DS. Kas notiek ar šiem datiem, ir atkarīgs no spēlētajām spēlēm.
Ielu garāmgājiens ir iezīme daudzās spēlēs, kas bieži vien nav obligāta, bet spēlei pievieno slāni. Bet īstais ģēnijs ir tas, kā cilvēki runā. 3DS radīja tik daudz sarunas, kad redzams, ka tas sasniedza kādu no muguras kabatām, bet faktiskais papildinājums spēlei bija minimāls. Tā kā Nintendo vēlētos atrast veidu, kā cilvēki var runāt par savu produktu, un tieši šim nolūkam izveidoja funkciju, un tā strādāja!
Skārienjutīgas vadības ierīces
Sistēma: Nintendo DS
Aplūkojot Wikipedia vislabāk pārdoto spēļu konsolēm, atklājas, ka Nintendo DS ieņem pirmo vietu visaugstākajā pārdošanas ierīcē, un tā ir tikai otrā vieta visaugstāk pārdotajā videospēļu sistēmā.
Tajā bija vairākas milzīgas virsraksti, bet ir viena lieta, ko cilvēki, šķiet, aizmirst par DS inovāciju. Skārienekrāns.
Nintendo DS 2004. gadā skāra plauktu plauktos ar skārienjūtīgo ekrānu. Šķiet, ka šodien tirgū ir kaut kas cits, vai ne? Cue viedtālrunis. Konkrēti, norādiet pirmo iPhone, kas tika izlaists 2007. gadā.
Tas ir labi. Nintendo DS trīs gadus pirms mobilās spēļu parādības piedzīvoja skārienekrāna spēļu spēlētājus. Patiesībā, pat ja DS nebija tieša ietekme uz iPhone dizainu, tai vismaz bija jābūt rokām, lai iedvesmotu spēles, kas nonāca mobilo sakaru tirgū.
Ģimenes spēles
Sistēma: Nintendo Wii
Nintendo bija bijis videospēļu nozarē ilgu laiku, kad Wii beidzot iznāca. Daudzi spēlētāji, kas bija sākuši darbu NES, tagad bija vēlu tīņi / divdesmitie. Bet kā ar jaunās paaudzes topošajiem spēlētājiem?
Ievadiet Wii. Daudzas no tām bieži vien domā par „Wii” ideju, nosaucot to par „bērnišķīgu” vai „ne hardcore spēlēm”, bet tas neaptur to kā inovāciju. Tā mērķis bija ne tikai iegūt jaunus spēlētājus sabiedrībā, bet arī ieviesa visu ģimeni jaunam un aizraujošam kontrolierim: The Wii Remote.
Tagad atkal daudzi uzskata, ka kustības kontrole ir triks, bet mamma un tētis pēkšņi spēlēja boulinga spēles ar šīm jaunajām kontrolēm. Cilvēki, kuri parasti nespēlēja videospēles, pēkšņi spēlēja viņus, un viņu mazie bērni tika iepazīstināti ar hobiju, ko pieņēma arī viņu vecāki. Wii ir gandrīz neapšaubāmi šī jaunā vecuma Geek kultūras faktors, ko mēs varam izbaudīt.
D-pad
Sistēma: vairākas
Nintendo labi pazīstamais D-pad krustveida dizains faktiski bija pirmais. Izstrādāts 1982. gadā
Gunpei Yokoi, tas pirmo reizi tika izmantots atsevišķam Donkey Kong rokas spēle. Drīz pēc tam tas tika rafinēts un izmantots NES un Gameboy, jo visi to zina.Pirms tam daudzām sistēmām bija vadības sviras, kas atgādināja arkādes kontroli. Dažiem pat bija tādas pašas formas kā D-pad, bet tie tika atvienoti. Nintendo pievērsās pieslēgtajam, viegli pārejošajam virziena spilventiņam.
Daudziem konsolēm un plaukstdatoriem ir novatoriskas virziena ievade kopš D-pad, bet Nintendo ir veidojis šodienas veidni.
Analogie trigeri
Sistēma: Nintendo Gamecube
Jautri fakts: Daudzi domā, ka šis sasniegums būtu oriģinālajā Xbox. Bet Nintendo Gamecube pārspēja to par diviem mēnešiem Japānā ar 2011. gada septembra izlaidumu. Ja tas tomēr nebūtu pietiekami, tas ir diezgan labi pieņemts, ka ideja par analogo slēdzi uz kontrollera nāca no digitālā sprūda uz Nintendo 64, ko sauc par Z-pogu.
Analogā sprūda ideja bija diezgan revolucionāra, pat ja mēs to šodien neapzināmies. Analogais sprūds ļauj pakāpeniski nospiežot, padarot dažādas "saspiestas" pakāpes atšķirīgas. Tas viss ir pateicoties Gamecube kontrolierim.
Spēlētāja kontrolētā kamera
Sistēma: Nintendo 64
Nintendo 64 vairākos veidos lauza dažus galvenos spēļu inovāciju pamatus, un šajā sarakstā tā ir vairākas reizes. Kamēr tā nav pirmā konsole, kurai ir 3D vide, tā bija pirmā, kurai bija atskaņotāja vadīta kamera.
Super Mario 64 1996. gada jūnijā tas bija prātā, kad tas tika atbrīvots. Spēlētāja kontrolētas kameras koncepcija bija kaut kas, ko neviens nekad nav domājis mājas konsolē. Lai mīkstinātu šādu crazy ideju kontrolēt Mario un kameru, izstrādātāji faktiski padarīja kameru par savu raksturu: Lukitu. Viņš filmēja Mario piedzīvojumu un jūs pat varēja redzēt viņu, kad paskatījās spoguļos. Kamēr kameras vadība šodien ir otrā daba, Super Mario 64 un tās panākumi lielākoties ir pateicīgi par tās pielāgošanos.
Rumble Pack
Sistēma: Nintendo 64
Nintendo 64 dārdoņa iepakojums bija pirmais šāda veida iepakojums. Vēlāk kontrolieriem bija iebūvēta ierīce, bet Nintendo 64 izmantoja kontroliera piederumu slotu. Rumble pack bija liels, un pat bija baterijas izmantot, bet tas bija pirmā ierīce šāda veida konsolēm.
Haptiskā atgriezeniskā saikne nebūtu tā, kāda tā ir šodien bez idejas par dārdoņa funkciju, kas iegremdē spēlētāju tā, kā tā darīja. Kontrolieri agrāk bija auksti, nedzīvi plastmasas biti, un šodien viņi dauzās un buzz dažādās frekvencēs un intensitātē, lai atgādinātu to, kas notiek ekrānā. Tomēr atkal ir maza lieta, ko mēs šodien nedomājam, ka tas bija milzīgs, kad tie notika un ļoti mainīja spēles veidošanu.
Akumulatora rezerves kopēšana
Sistēma: vairākas
Pirms NES spēles spēles bija salīdzinoši īsas un līdzīgas. Mērķis parasti nebija panākt gala mērķi, bet gan līdz pat nāvei. Spēļu saglabāšana nebija jēdziens, kamēr spēles sāka mainīt savus mērķus. Līdzīgas spēles Zelda leģenda, Metroid un Kid Icarus pēkšņi bija jēga, lai saglabātu laika nišas. Bet pirms tam tie patiešām nepastāvēja.
Tad Nintendo pievienoja akumulatora rezerves kopiju. Vienkārši, tie vienkārši lodēja to kārtridža iekšpusē, nav nepieciešamas atmiņas kartes vai papildu piederumi. Diemžēl šiem akumulatoru rezerves darbmūžiem bija aptuveni 15-20 gadi, un šodien tie pastāvīgi tiek izspiesti, taču pats faktiskais gabals ir salīdzinoši lēts un nomaināms.
Bet viņu galvenajās ierīcēs šīs mazās ierīces ļāva Nintendo kļūt par ambiciozāku ar savām spēlēm, pārsniedzot augstu rezultātu Donkey Kong. Tagad viņi varētu uzsākt ilgu meklējumu, lai glābtu princeses Hirulē vai iznīcinātu Mātes smadzenes.
Perifērijas ierīces
Sistēma: vairākas
Labi, tas iegūs dažas pārslas, bet sūknis bremzēs un dos dziļāku izskatu. Daudzi no Nintendo perifērijas ierīcēm netika pacelti, kā mēs vēlējāmies, bet viņiem bija dažas jautras spēles šeit un tur.
Nintendo Zapper savam laikam bija diezgan lieliski, taču Super Scope bija tikai tikpat daudz, lai to garantētu. Ikviens laipni atskatās uz ROB, bet neviens viņu patiesi neatbalstīja savā dienā. Visbeidzot, SNES pele? Jā, jūs, iespējams, esat to aizmirsuši.
Kur tas notiek? Nintendo mēģināja lietas. Ne visi no viņiem strādāja, bet viņi turpināja ietekmēt citas lietas. Varētu apgalvot, ka visas šīs atvēsinošās-slikti izpildītās ierīces, iespējams, ir izraisījušas virzību uz mūsdienu virtuālo realitāti. Kamēr mēs atrodamies šajā jautājumā, ņemsim vērā arī šīs kategorijas virtuālo zēnu, jo pat tad, kad tā bija sava konsole, tas bija arī faktors tādām lietām kā HTC Vive un Playstation VR.
Virtuālajā realitātē ir bijuši vairāki mēģinājumi pagātnē, bet tie nekad nav bijuši pilnīgi veiksmīgi, pateicoties tehnoloģiju ierobežojumiem, bet mēs varam būt ļoti pagrieziena punktā, lai kļūtu par realitāti. Jebkurā gadījumā virtuālā. Mēs, iespējams, tikko esam atstājuši to 90. gadu sākumā, ja tas nebija Nintendo un to uzstājība, lai pārkāptu tradicionālo videospēļu pelējumu.
Kvalitātes zīmogs
Sistēma: NES
NES bija pirmā Nintendo mājas konsole. Tas tika izlaists Amerikā 1985. gadā un bija galvenais, ja ne vienīgais iemesls videospēļu nozares atdzīvināšanai
pēc tam, kad 1983. tViņi to izdarīja, iegūstot kvalitatīvu produktu, ko Nintendo vienmēr ir uzņēmis nopietnas līdz pat šai dienai. Vai jums patīk Nintendo produkti vai nē, tā nav diskusija, ka viņi savus produktus tērē daudz.
Tieši šis zīmogs noteica standartu nākotnes videospēlēm. Zīmogs nozīmēja, ka Nintendo pašas apstiprināja spēles. Pašlaik tas ir šāds:
"Oficiālais zīmogs ir jūsu apliecinājums tam, ka šis produkts ir licencēts vai ražots Nintendo. Vienmēr meklējiet šo zīmogu, pērkot videospēļu sistēmas, piederumus, spēles un ar tiem saistītus produktus."
Tā ir šī zīmoga dēļ, ka spēļu pastāvēšana notiek tā, kā to dara šodien, un Nintendo izcilības pieprasījums to darīja.
Vai šajā sarakstā ir kaut kas palicis garām? Mēs zinām, ka Nintendo Switch nāk, un, iespējams, pievienos punktus nākamajam šī saraksta izdevumam, bet līdz tam atcerieties savas saknes un sniedziet Nintendo rekvizītus, ja tas ir pelnījis.
Nintendo atzinumi ir objektīvi paveikuši nozarei. Daži var debatēt, ka kāds beidzot radīs D-Pad, saglabātu laika nišas un kvalitātes zīmogu, bet kāds bija Nintendo atkal un atkal.
Atkārtota jaunu ideju un inovāciju atklāšana no viena uzņēmuma saka kaut ko par viņu ieguldījumu viņu nozarē. Bez Nintendo azartspēles būtu ļoti atšķirīgā stāvoklī nekā šodien.