10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 22 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Novembris 2024
Anonim
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Spēles
10 Things you probably didn't know about the Tomb Raider franchise - Spēles

Saturs

We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.


New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>Kapeņu laupītāja, piemēram.

Sērija turpinās deviņpadsmit gadus pēc sākotnējās darbības uzsākšanas 1996. gadā. Bet kas vispirms iedvesmoja franšīzi? Es izraktos cauri gadiem, lai atrastu, kur sākās Lara Croft, atklājot spēles izcelsmes stāstu un dažus dīvaini jautrus faktus.

1. Pirmais Kapeņu laupītāja spēle bija trīs gadi, lai attīstītos.

Attīstība sākās 1993. gadā ar labāko sešu cilvēku komandu, kurai bija jāpiedāvā Core Design. Tas ir labi, es teicu seši cilvēkiem. Ja jūs esat īpaši aizrautīgs Lara fani, jūs varat pateikties Toby Gard par personīgo personības veidošanu.


2. Lara Croft piedzīvoja dzimuma maiņu.

Es riskēšu skaidri norādīt, ka Indiana Jones lielā mērā iedvesmoja Lara raksturu. Ne vienmēr bija jāparāda sievietes partneris, kurš bija pakļauts varonis. Gard atzīmēja kopražotājus, kas spēlēja bumbas un nosaukumus kā sieviešu cīnītājus spēlē Virtua Fighter, ietekmējot viņa lēmumu pārveidot savu varoni par varoni.

3. Sākotnēji Lara bija personības spektra visdažādākās puses otrā galā.

Core Design komanda paredzēja aukstasiņu, militaristisku anti-varoni ar nosaukumu Laura Cruz. Cruz bija Dienvidāfrika, nevis britu. Lara, ko mēs zinām, ir radusies no tā, ka tā vietā tika uzsvērta viņas iezīmes kā "pareiza angļu dāma", jo šis attēls labāk piemērots raksturs, kas visā viņas attīstības laikā kļuva siltāks. Tas ļāva izstrādātājiem pierādīt, ka Lara personība pārsniedz viņas kaulus tūlītējas darbības spēlē.


4. Lara jaunais vārds nāca no tālruņu kataloga.

Kad komanda nomainīja varoņa personību, viņi arī nolēma pavisam atcelt "Laura Cruz". Nosaukums tika iegūts, izvēloties telefona grāmatā tuvāko oriģinālā nosaukuma atbilstību, ar papildu nolūku saglabāt spēcīgu Rietumu ietekmes sajūtu. Kopumā šīs izmaiņas radās, mēģinot padarīt Lāru Amerikas patērētājiem pazīstamāku.

5. Persijas princis ietekmēja spēle, bet galu galā uzvarēja mīklas.

Persijas princisir iestrādātas īslaicīgas lēkmes un savstarpēji cīnītas cīņas Kapeņu laupītājaspēle. Sākotnēji Lara bija domāta, lai imitētu sava laika darbības arhetipa ar vairāk apkarotu sistēmu. Neilgi pēc tam, kad tika apstiprināta sievišķība, komanda nolēma novirzīties no parastās prakses un īstenot vairākus mīklas un stealth savā revolucionārajā parādībā.

Shh, viņa koncentrējas.

6. Lara sievišķīgais pārspīlējums bija glitcha rezultāts.

Lara sportizē biedējošu krūšu, bet ne apzināti. Kaut arī toying ar rakstura izmēriem, Toby Gard ar savu peli paslīdēja un palielināja Lara plaukta laukumu par 150%. Pārējā visu vīriešu komandas locekļi lūdza Gard atstāt negadījumu, sakot: "Gard nejaušais" piecdesmit "dizains padarīja mārketinga stratēģiju ārkārtīgi vieglu." Un līdz ar to Lara dzimuma simbola aspekts attīstījās. Vismaz viņai nebija iestrēdzis ķīlnieks, vai ne?

Tādā veidā viņi ir tik smagi.

7. Lara izskatu iedvesmoja Pop zvaigzne Neneh Cherry un Tank Girl.

Gard sākotnēji mēģināja izkliedēt bīstamu sieviešu tēlu spēlēs, kas rotā tikai augšstilbu zābakus un siksnas. Viņa modelis Lārai sastāvēja no britu pop-sensācijas Neneh Cherry un komiksu rakstura Tank Girl kombinācijas. Gard meklēja nevis seksuālu priekšmetu, bet gan „nepieejamu, lielgabalainu” dāmu. (Ļaujiet ierakstam pierādīt, ka Gard, protams, neizmantoja vārdu "dāma". Par kauns, Gard.)

Virs: satriecošais Neneh Cherry, ja kāds bija ziņkārīgs.

Zemāk: oh-so-burvīgs Tank Girl.

8. Kapeņu laupītāja tika izlaists Sega Saturnā 1996. gadā.

Playstation notika daudzas no 90. gadiem Kapeņu laupītāja izlaidumi, bet pati pirmā iemaksa Sega Saturnā. Sony izlēca uz sērijas panākumiem un pastāvīgo potenciālu, iegūšanas un ekskluzivitātes līgumu par šādām divām spēlēm. Daudzi kredītu šo soli un Kapeņu laupītāja sērija kā Playstation panākumu cēlonis, ļaujot tai iegūt pareizu stabilu pozīciju, konkurējot ar Nintendo 64.

9. Sākotnējā spēle visā pasaulē pārdeva vairāk nekā 7 miljonus eksemplāru.

Core Design cerības uz spēli tika izpūstas no ūdens elpu aizraujošā Lara Croft veidā. Vairāk nekā 7 miljoni eksemplāru Kapeņu laupītāja tika pārdoti visā pasaulē. Tā kļuva par modeli un veidni 3D un trešās personas spēlēm pēc tam, kad citi izstrādātāji bija aizmirsuši un sāka virzīties prom no 2D platformas un ierobežotām perspektīvām.

10. Lara tūlītējais panākums lika viņai uzcelt slavenību un prom no Gardas.

Lara lauza tradicionālo, vīriešu dominējošo pelējumu. Viņas popularitāte pārsniedza visaugstākos sapņus - un, kā izrādās, murgi - viņas sākotnējā attīstības komanda. Lara Croft raksturs noslēdzās uz vāka Laiks un Newsweek.

Gard nevarēja izturēt savu „grūts nagus, aristokrātisku varoni”, kas rada bikīnus un popularizē enerģijas dzērienus. Viņš pametās nožēloja, atstājot Core Design 1997. gadā savu uzņēmumu.Par laimi, tas nebija pastāvīgs atvads attīstītājam.

Ārpus kailām saknēm: Apkopojot pirmās iemaksas sekojumus

Kapeņu laupītājaVēl viens gads pēc tam turpinājās ar rosīgu attīstības komandu, lai apstrīdētu tās priekšgājēja pārdošanas ierakstus. Lara parādījās SEAT un Lucozade reklāmās, nemaz nerunājot par savu neoficiālo talku kā U2, pop-rock grupu.

Franšīzei šķita, ka Eidos katru gadu piedzīvos nepilnības ar jaunu spēli. Gadu, kad gaidāms reibinošs rezultāts, cieta sistēmai, kurā kritiķi atzīmēja pārmaiņu vai izaugsmes trūkumu. Buggy PlayStation 2 atbrīvošana Tomb Raider: Tumsas eņģelis 2003. gadā oficiāli beidzās Galvenais dizains komanda. Eidos sērija nodeva Crystal Dynamics.

Piedzīvojumi ar žilbinošo un bīstamo Lara Croft turpinājās Crystal Dynamics vadībā, panākot panākumus franšīzē. Pārdošana reti iezīmēja secīgas iemaksas nakti, bet laika gaitā nokļuva līdz Eidos mērķim. 2013. gada atsāknēšana iezīmēja aizraujošas iespējas sērijas nākotnei faniem, kas nenozīmē, ka franšīzei nebūs gala.

Mēs nedrīkstam aizmirst sērijas vēsturi neatkarīgi no tā, kāda būs nākotne. Lara neuzturas par to, starteri, un tas vienmēr ir jautri laiks atgādināt sev, kur sākas rakstzīmes un spēles, kuras mēs mīlam visvairāk. Bet varbūt es esmu tikai zīdītājs, kas atgādina.