Saturs
- 10. Oculus Rift atbalsts
- 9. Kalnrūpniecība
- 8. Iknedēļas / divu nedēļu satura atjauninājumi
- 7. Ekonomika
- 6. Četri spēles žanri vienā
- 5. Kuģi
- 4. Squadron 42
- 3. CryEngine
- 2. FPS režīms
"Vairāk nekā kosmosa apkarošanas sim, vairāk nekā pirmā cilvēka šāvēja un vairāk nekā MMO: Star Citizen ir pirmā cilvēka Visuma, kas ļaus neierobežotai spēlei."
Diezgan drosmīgs paziņojums no Star Citizen radītājs Chris Roberts, bet, ņemot vērā dažas spēles statistikas, ir grūti apstrīdēt šo apgalvojumu. Šai telpai ir ne tikai izdevies iegūt vairāk naudas nekā jebkura cita līdzfinansēta spēle, bet tā ir arī veiksmīgākais līdzfinansētais projekts: Star Citizen tagad ir palielinājusi gandrīz 75 miljonus ASV dolāru, uzvarot tuvāko konkurentu - interneta publicēšanas platformu - par 56 miljoniem ASV dolāru. Tiek lēsts, ka līdz brīdim, kad spēle tiek izlaista, kopsumma būs tuvāka 100 miljoniem ASV dolāru. Tas ir diezgan liels budžets filmai, nekad neietekmē video spēli.
Roberts ir diezgan cilts, kad runa ir par kosmosa apkarošanas simsiem: Wing Commander sērija, Privateer, Freelancer, ir maz vārdu, kas pazīstams kā viņa, kad runa ir par konkrētiem spēļu žanriem. Viņš norāda Star Citizen būs kulminācija viņa dzīves darbam, noturīgam, bet nemitīgi mainīgam visumam, kurā spēlētājiem ir brīvība izcelt jebkādu ceļu, ko viņi vēlas sekot.
Star Citizen veidojas, lai būtu tik daudz vairāk nekā kosmosa MMO; tā mērķis ir panākt tādu ambīciju līmeni, kāds nekad nav bijis redzams azartspēlēs. Ja tā izpildīs savus solījumus, tā kļūs par šīs paaudzes World of Warcraft; uzbrukums, kura popularitāte ilgst vairāk nekā desmit gadus.
No tā, ko mēs zinām līdz šim, šeit ir desmit iemesli Star Citizen būs trieciens jūs prom.
Nākamais10. Oculus Rift atbalsts
Ir divi žanri, kas lieliski darbojas ar Oculus Rift: pirmās personas šāvēji un kosmosa sims. Redzot kā Star Citizen būtībā ir abu šo kombināciju kombinācija (kā arī trešās personas izvēles iespēja), jebkurš virtuālā realitātes ierīces laimīgais īpašnieks atradīs to par perfektu spēles papildinājumu.
Izmantojot okulus, lidojot apkārt ar cīņu, katrs Star Wars ventilators varēs izdzīvot savu kosmosa kuģu fantāziju. Jums vairs nebūs izmisīgi jāpārbauda radars un jāmēģina izdomāt, no kurienes nāk uguns, tagad jūs varat vienkārši pagriezt galvu un paskatīties uz logiem, tāpat kā Vaders.
Izmantot šķembu sekcijās, kas notiek ārpus kabīnes, būs arī tās priekšrocības. Tas ne tikai padarīs pirmās personas šāvēja elementu aizraujošāku pieredzi, bet pat ikdienišķi uzdevumi, piemēram, staigāšana pa pakaramo un priekšmetu noņemšana no sava skapja, nozīmē to, ka “es tiešām tur” jūtos.
9. Kalnrūpniecība
Kalnrūpniecība bieži ir kosmosa sim maize un sviests; uzticams un (parasti) drošs veids, kā pelnīt naudu, bet bieži vien tas var būt nedaudz garlaicīgs. Kalnrūpniecība Star Citizen saplīst ar šo pelējumu. Vairs nav atrast asteroīdu un turot nospiestu pogu, līdz visi tā elementi ir iegūti, okupācija tagad ietver zināmu prasmju un veiklības pakāpi.
Spēkā ir arī riska / atalgojuma faktori: jo vērtīgāki minerāli tiek konstatēti dziļāk asteroīdu iekšienē, kur ir atrodamas gaistošās gāzes. Nozīmējot, ja vēlaties labas lietas, jūs uzņemsiet risku, ka jūsu kuģis būs izpūstis. Un, ja jums ir izdevies atstāt zonu ar bagāžas tvertni, kas ir piepildīta ar laupījumu, jūs varat atrast sev mērķi, lai kāds meklētu ātru buks.
Ir arī ietekme uz kalnrūpniecību uz vispārējo ekonomiku: ir brīvi strādājošiem vai strādājot pie aģenta, ir plusi un mīnusi, ir iespēja izmantot brokerus, lai atrastu labākās kalnrūpniecības vietas (jūs pat varat kļūt par starpnieku), un tur ir milzīgs speciālistu lomas, ko nodrošina profesija.
Ne tikai kaut kas, kas pievienots kā spēle pēc spēles, kas iegūta Star Citizen ir īsts, interesants un ienesīgs karjeras ceļš.
8. Iknedēļas / divu nedēļu satura atjauninājumi
Tā kā lielākā daļa MMOs pieturas pie jauna satura pievienošanas dažām reizēm gadā, Star Citizen ir daudzsološs, ka tā atjauninājumi parādīsies ik nedēļu vai reizi divās nedēļās. Tas ietver ne tikai jaunus datus, kuģus, stāstus un kampaņas, bet arī jaunu saturu, kas balstīts uz spēles spēlētāju rīcību.
Iedomājieties šos jaunos stāstus, kas parādās visu laiku, jauni gadījumi, kas notiek ik pēc pāris nedēļām, vai pat jauna kampaņa, kas tika ieviesta, kas daļēji bija jūsu pašu darbību rezultāts. Bieži vien ar MMO saistītā problēma ir tā, ka jūs nejūtaties kā jums; jūs esat tikai mazs, nenozīmīgs zobs milzīgā mašīnā. Star Citizen sola to mainīt. Regulāri atjauninājumi parādīs, ka pat viens spēlētājs var ietekmēt šo Visumu.
Star Citizen ir brīvi spēlēt, būs nepieciešama tikai bāzes spēle; tas nozīmē, ka mikrotransakcijām būs liela nozīme šo pastāvīgo atjauninājumu finansēšanā. Lai gan ir vērts norādīt, ka kaut ko spēlē, ko var iegādāties par reālu naudu, var iegūt arī spēlei.
7. Ekonomika
Ne tikai gadījums, kad preces cena svārstījās pēc programmētāju, bet arī ekonomiskā pieprasījuma. T Star Citizen tieši ietekmē spēlētāji paši. Viena spēlētāja rīcībai var būt ripple efekts, kas izraisa izmaiņas ekonomikā kopumā, dažkārt piespiežot dizainerus reaģēt uz šo izmaiņām spēles atjauninājumos.
Dažās MMO ekonomika ir tikai galvenā problēma tiem spēlētājiem, kuri dod priekšroku, lai naudu nopirktu un pārdotu; iekšā Star Citizen tas ietekmē visus spēlētājus. Masīvi destruktīvu raķešu arsenāls jūsu kuģī var padarīt jūs sliktu ass, bet, ja minerālvielas, kas nepieciešamas, lai šīs raķetes izžūst, vai kuģi, kas pārvadā raķetes no rūpnīcām, uzbruktu citiem spēlētājiem, jūs varat atrast cenu no šiem ieročiem pēkšņi strauji pieaug. Ko jūs varat darīt šajā situācijā? Jūs vienmēr varētu raktuves, kas nepieciešamas pašam sev, vai veikt misiju, lai aizsargātu ieroču rūpnīcas pārvadātājus.
Ne tikai jūs saņemsiet samaksu par šiem uzdevumiem, bet arī cenu, ko šīs nāves celtnes preces samazinās.
6. Četri spēles žanri vienā
Star Citizen var uzskatīt par četrām dažādām sistēmām, kas darbojas vienā spēlē: MMO, viena spēlētāja spēle, kosmosa apkarošanas sim un pirmās personas šāvējs, kas visi ir saistīti ar “Planetside” sociālo moduli. Tas ir kaut kas, kas nekad nav ticis darīts, un parāda, kāpēc $ 100 miljoni būs nepieciešami, lai izpildītu Robertsas mērķi.
Neviens no šiem atsevišķajiem elementiem vēl nav pabeigts, bet tas, ko mēs līdz šim esam redzējuši, izskatās pārsteidzoši. Tā kā ir četras dažādas daļas Star Citizen, Iespējams, ikvienam būs savs personīgais mīļākais. Varbūt daži cilvēki to iegādās galvenokārt viena spēlētāja kampaņās, varbūt citi būs vairāk ieinteresēti vairāku spēlētāju pusē, bet ar tik lielu izvēli, ikviens iegūs kaut ko no spēles.
5. Kuģi
Ar Star Citizen Tā ir kosmosa spēle, ir ļoti svarīgi, lai kuģi būtu stand-out funkcija. Daudz tādā pašā veidā braukšanas spēle būtu letdown, ja visas tās automašīnas būtu mazliet crap.
Šobrīd ir pieejami vairāk nekā 50 kuģi, kas ir vairāki pirms spēles izlaišanas. Tie svārstās no jūsu parastajiem cīnītājiem un bombardētājiem līdz pat milzīgajiem kapitāla kuģiem, kuriem ir ieteicamais minimālais apkalpes locekļu skaits, lai efektīvi darbotos.
Tāpat kā meklējat apdullināšanu, nesen tika paziņots, ka ir radušies jauni bojājumi
modelis tika pievienots spēlei. Tas ļauj kuģiem reaģēt atšķirīgi atkarībā no tā, kāda veida trieciena bojājums viņiem ir.Lai gan visi kuģi galu galā būs pieejami iegādei ar spēļu valūtu, tie pašlaik var tikt pasūtīti ar vienu no spēles paketēm. Tie svārstās no standarta „spēļu plus starta kuģa” līdz 48 ASV dolāriem līdz pat iespējai, kas dod jums praktiski katru spēli; tās cena? $ 18,000.
Spēlētājiem ir pieejamas arī apdrošināšanas polises, kas nozīmē, ka jūsu kuģis un kravas tiek iznīcinātas vai nozagtas, viss, kas ir smags darbs / īstas naudas, nav pilnībā pazaudēts. Politikai ir prēmijas, kas ir regulāri jāmaksā un kurām ir dažādi seguma līmeņi. Apdrošināšanas drausmība, kas bija aizraujoša, balstoties uz to kosmosā.
4. Squadron 42
Ir daži cilvēki, kas vienkārši nav ieinteresēti kosmosā esošajā MMO, nevis dod priekšroku, lai spēlētu modernu versiju kosmosa sim spēlēm Roberts ir slavens. Lai gan būs citi, kas vēlas uzlabot savas prasmes un pierast pie spēles mehānikas, pirms došanās universā, kas ir pilns ar citiem spēlētājiem. Šīm personām ir Squadron 42, viena spēlētāja kampaņas elements Star Citizen.
Squadron 42 ir aprakstīts kā stāsts balstīta kampaņa, kas ir līdzīga oriģinālam Wing komandieris sērija (lai gan nav sagaidāms, ka Mark Hamill un Kilrathi parādīsies). Lai gan atšķirībā no Roberta iepriekšējām spēlēm, Squadron 42 iekļaus arī pirmās personas elementu Star Citizen'S galvenā spēle; tiek uzskatīts, ka aptuveni 35% no Squadron 42 spēlēja kā FPS.
Ikviens, kurš izvēlas spēlēt Squadron 42, vispirms atradīs konkrētus panākumus, kas gūti šajā viena spēlētāja režīmā, un to var pārnest uz vairāku spēlētāju daļu. Plānots, ka eskadrijs 42 tiks izlaists piecās atsevišķās nodaļās, katrā no tām ir desmit misijas.
3. CryEngine
Star Citizen darbosies CryEngine 4. paaudzē. Šis neticami spēcīgais spēļu dzinējs ir izmantots citās vizuāli satriecošajās spēlēs, piemēram, RYSE: Romas dēls, un tiek pilnībā izmantots šeit.
Spēle izskatās satriecoša, pat ar zemiem grafiskiem iestatījumiem. Lai gan ikvienam spēlētājam, kas ir paveicies, ir sava zvēra zvērs, būs pieejama iespēja redzēt skaisto 4K izšķirtspēju. Roberts pat sagaida Star Citizen kļūt par nākamo kritēriju spēli jauniem GPU.
Star Citizen tiek optimizēts, lai darbotos plašā datoru klāstā, tāpēc jums nav ir lai atjauninātu aparatūru, lai to atskaņotu. Lai gan jums vajadzētu izvēlēties ieguldīt dažos jaunos datora komponentos, spēle pilnībā izmanto modernās tehnoloģijas, piemēram, vairāku kodolu CPU un AMD apmetuma tehnoloģiju.
2. FPS režīms
Tas ir drosmīgs solis, kas mēģina sajaukt divus ļoti atšķirīgus žanrus vienā spēlē, bet Chris Roberts ir laiks, pieredze, komanda un vissvarīgākais - milzīgais budžets, lai padarītu FPS elementu Star Citizen justies kā vairāk nekā tas, kas tikko tika risināts.
Lietu FPS puse sāk spēlēt dažādos spēles laikos. Viena no aizraujošākajām izredzēm ir tad, kad jūsu kuģis iebruka, un jums un jūsu ekipāžai ir jānovērš nevēlamie kosmosa pirāti pirmās personas režīmā. Roberts ir pat runājis par briesmām, kas saistītas ar to, ka jūsu raksturs staigā apkārt dažām nelabvēlīgākajām vietām planētu laikā: veiciet saīsni uz leju atpakaļ ar alu, kas ir pilna ar kredītiem, un jūs varat atrast sevi cīņā pret grupām.
Tad ir nulles smaguma elements, kas ir ļoti grūti nokļūt FPS spēlēs, bet tas izskatās kā Star Citizen tas ir iešuvis to. Roberts ir tik pārliecināts par šo nulles g aspektu, ka tajā būs visa universālā sporta spēle. Astro Arēnai būs savas līgas un sacensības, kas nozīmē, ka ikviens, kurš nejūt sevi kā Han Solo tipa kosmosa komersantu, var izvēlēties, vai kļūt par sporta superzvaigzni, vai, iespējams, pat abiem.
1. Kosmosa simulācija
Pirmām kārtām, Star Citizen ir kosmosa simulators; tāpēc, ja šī spēles daļa nebūtu labākais, ko jebkad redzējis žanrs, tad tas cīnītos. Par laimi, tas ir veidojies kā skaistākais, reālistiskākais, visvairāk aizraujošākais kosmosa simbols.
Ar šodienas moderno datoru spēku Roberts beidzot ir izdevies padarīt spēli, ko viņš vienmēr gribēja. Jūs tiešām jūtaties kā dziļi kosmosā, nevis tikai spēlējot videospēles un saņemot šo mazliet atvienoto sajūtu. Pievienojiet tam milzīgo pieejamo kuģu skaitu, satriecošo fizikas / bojājumu dzinēju un, protams, visuma skaistumu, un jums ir spēle, ko ikviens, kurš spēlēja Wing komandieris pirms šiem gadiem vienmēr bija vēlme.
Tas nav tikai ceļš Star Citizen izskats un brīvība to darīt vai doties, lai kur jūs iepriecinātu, bet tas ir solījums, ka spēs piedzīvot viena cilvēka sapņa rezultātu, lai radītu patiesi atvērtu Visumu, kur kaut kas patiešām ir iespējams. Kļūsti par vislielāko pilotu, necilvēcīgākais pirāts, veidojiet savu kalnrūpniecības uzņēmumu, kļūt par kuģu sacīkšu čempionu, pētnieku, kontrabandistu, sporta zvaigzni, padariet savu vārdu šajā visumā neatkarīgi no tā, ko vēlaties.
Lai gan pabeigta, pilna versija Star Citizen ir maz ticams, ka tiks izlaists līdz 2016. gadam, gandrīz katru nedēļu jauni atjauninājumi un jaunumi par spēli.
Tā kā šis raksts tika rakstīts, tika atklāts, ka galīgā versija būs aptuveni 100GB! Diezgan neparasts normālai spēlei, bet tad Star Citizen tas nebūs parasta spēle, tas nav pat normāls MMO. Tas ir kaut kas, kas būs patiesi unikāls, līdzīgi kā tas nekad nav bijis redzams.
$ 100 miljoni dolāru, nenovērtējams mērķis un neticama iztēle Star Citizen kļūt par spēļu virsotni, iespēja spēlētājiem kļūt par kādu, kas patiešām ir svarīgs milzīgajā visumā, spēlei, kurai ir kaut kas ikvienam, un pierādījums tam, ka daži sapņi ir vērts pakaļdzīšanās, neatkarīgi no tā, cik tie ir sasniedzami.