10 spēļu sērijas, kurām nepieciešama atriebība

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 12 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 17 Decembris 2024
Anonim
Вся Сила БАРИОНА Наруто ◉ Режим КРАСНОГО Бога Хвостатых
Video: Вся Сила БАРИОНА Наруто ◉ Режим КРАСНОГО Бога Хвостатых

Saturs



Lai gan dažas sērijas tiek slaucītas zobiem ar ikgadējiem ierakstiem, dažas no labākajām sērijām trūkst pārāk ilgi. Šeit ir saraksts ar desmit franšīzēm, kuras mēs ceram redzēt atriebību tuvākajā nākotnē.

Nākamais

Kaines mantojums

Pēdējo reizi mēs redzējām Kain & co 2003. gadā Kain Defiance mantojums. Spēle bija abu kombinācija Asins Omen un Soul Rever sērija "ar rotaļu pārslēgšanos starp spoku Raziel un viņa arkas nemesis vampīru Kain. Pēc neapmierinoša Defiance izdevēja Eidos pārdošanas sērija tika aizturēta.

Nesen mēs esam dzirdējuši, ka ļoti atšķirīga sērija ir bijusi britu studijas Climax attīstībā Assassin's Creed hronika, bet Square Enix to atcēla, jo radās bažas par to, kā spēle darbosies finansiāli.

Tomēr multiplayer elements dzīvo multiplayer spēlē Nosgoth. Kaut arī tā atrodas tajā pašā pasaulē kā LoK, tai ir maza līdzība ar leģendāro sēriju ārpus tās. Nosgota pasaule ir tik izplatīta, ka tā ir bagāta ar noskaņu un atmosfēru, un laikā, kad izlaišanas grafiki ir pārpildīti ar zombiju nosaukumiem, vai ne par laika vampīriem tika dota uzmanība?


Persijas princis

2003. gadā bija princis, kas bija zelta IP Ubisoft zemē. Tomēr persiešu karalisks bija spēcīgs Assassin's Creed. Gados, kas sekoja Ubisoft, atklāja atklātu slepenu sēriju ikgadējā franšīzē. Iespējams, tas ir atstājis attīstītāja gigantu ar ierobežotiem resursiem, lai koncentrētos uz to PoP atpakaļ uz savu bijušo krāšņumu, vai varbūt viņi vienkārši ir beiguši idejas par to, ko darīt ar sēriju.

Pēc veiksmīgas triloģijas, dīvainas mākslinieciskas papildināšanas un trokšņainas prequel, kas ekskluzīvi ir tikai par Holivudas pārņemšanu sērijā, Princis, šķiet, ir dzīvojis Ubisoft visdziļākajā tumšākajā cietumā, kuru nekad vairs nevarēja dzirdēt. Tā ir sērija, kas, iespējams, ir zaudējusi savu ceļu, bet laiks, kas ceļo ar akrobātiku, zvaigžņu platformu un iespaidīgo arābu nakts sajūtu agrākos ierakstos, noteikti ir kaut kas tāds, kas laikam nebūtu pazudis.

BloodRayne

BloodRayne ir vēl viena vampīru spēle, kas ir pelnījusi pacelties no pelniem. Otrā pasaules kara laikā oriģināls redzēja pusi vampīru Rayne pret mutāciju nacistiem un citiem nevēlamiem zvēriem. Atklājoties tā scenārija galā, gore un feisty galvenais varonis, Bloodrayne bija pārsteidzošs aizraušanās brauciens. Tās turpinājums, Bloodrayne 2, beidzās ar atklāsmi, ka Brimstone sabiedrība, ēnas organizācija, kuras bizness Rayne pēdējos divus gadus veicis, tagad vēlas, lai viņas skaista sarkana galva būtu līdaka. Spēle beidzās ar Rayni, pasludinot, ka „tuvākajos gados būs ļoti interesanti.”

Diemžēl tie nebija.

Grūti kā naglas sānu ritināšanas platformera, kam nebija nekāda sakara ar avota materiālu, komiksu sēriju un kādu no sliktākajām videospēlēm, lai filmu filmas, kas pazīstamas cilvēkam, ir pagājuši gadi Bloodrayne 2 acīmredzami neinteresanti, ja nav godīga šausmīga. Tās intriģējošais priekšnoteikums un valdzinošs femme fatale Bloodrayne cienīgs kandidāts atdzimšanai, jo īpaši palīdzot attālināt savu asociāciju ar franšīzes mītnieku Uwe Boll.

Jade Empire

Pirms bija Dragon Age, pirms bija Masu efekts… tur bija Jade Empire. Spēle lielā mērā balstījās uz BioWare iepriekšējās spēles iezīmēm Zvaigžņu kari: Vecās Republikas bruņinieki. Spēlētāji var izvēlēties savu dzimumu, romantisku interesi un morālo piederību. Bija arī izvēle starp sešām dažādām rakstzīmēm, piešķirot spēlētājam dažādus atribūtus, piemēram, koncentrējoties uz spēku vai burvību. Cīņas bija atsvaidzinošs burvestību un cīņas mākslas - infūzijas RPG cīņas maisījums.

Spēle tika uzstādīta fantastiskā valstībā, kas iedvesmoja savu seno Ķīnu iedvesmojošu efektu. Daudzas NPC, lēmumu pieņemšanas bagātība, kas tieši ietekmēja notikumus un skaistu pasauli, lai izpētītu visu Jade Empire būtiska pat septiņus gadus pēc tās sākuma. Tas joprojām ir galvenais kandidāts pasaulei, kas noteikti ir vērts paplašināties ar turpinājumu.

Primal

Spēcīgas sievietes vada ir šautriņas ducis šajās dienās, bet kas atceras veidlapu pārslēgšanu, bez nonsense Jennifer Tate no PS2 darbības spēles Primal? Ņemot spēju pārvērsties ne par vienu, bet četrām dēmonu formām, ņemiet visu veidu citādākos zvērus ar apskaužamu klinšu cāļu vēsumu, izņemot savu draugu, kā arī dažādas sfēras, tur ir maza šī dāma nevar darīt ... labi, izņemot ražot turpinājumu.

Neilgi pēc spēles iznākšanas sākās sākotnējais darbs ar turpinājumu, kas nozīmētu Džena draugu Lewisu. Tomēr tas nekad neredzēs dienas gaismu, jo attīstītājs SCE Studio Cambridge ieguva licenci videospēles ražošanai, pamatojoties uz hit TV šovu 24. Attīstība Primal 2 izbeidzās, iztēles vietā 24: Spēle tika izlaists 2006. gadā un diemžēl studija nekad nav skatījusies atpakaļ. Laikā, kad konsoles ekskluzīvie izdevumi ir svarīgāki nekā jebkad agrāk, Sony ir jāmeklē iespēja pārskatīt šo zvaigžņu viena spēlētāja co-op darbības piedzīvojumu.

Ēnu sirdis

Varbūt ... nē, * noteikti * viens no nepietiekami novērtētajiem RPG Ēnu sirdis. Oriģināls bija prasmīgs šausmu maisījums, kas tika pārmantots no tā priekšgala Koudelkaun turn-based lomu spēle. Abi Ēnu sirdis un tās turpinājums Ēnu sirdis: Derība demonstrēti patiesi aizraujoši laukumi un daudzas neaizmirstamas rakstzīmes. Tā ir sērija, kas savā atmosfērā bija slavējama unikalitāte; Viena minūte, kad jūs satrieca tās dīvainība un nākamais, kas sasniedza Kleenex, jo tas iedragāja tēmas par mīlestību, zaudējumiem un upuriem, kas izgrieza tiesības uz kaulu.

Vēl viens aspekts, kas noteikts Ēnu sirdis izņemot ganāmpulku bija tā kaujas sistēma. Nosūtot sprieduma gredzenu, lai raksturs varētu uzbrukt, viņam bija jānokļūst konkrētās gredzena zonās, garām un raksturs nenonāca. Šī saistošā metode pārbaudīja spēlētāja refleksus un cīnījās Ēnu sirdis skarbs vēl apmierinošs.

2006. gads Ēnu sirdis: no jaunās pasaules bija vairāk spin-off nekā turpinājums, turot kaujas mehāniku, kas izveidota iepriekšējās spēlēs, bet atteicās no tā priekšgājēju tumšās atmosfēras. Spēle tikās ar mazāk labvēlīgu uzņemšanu un slikta sērijas pārdošana noveda pie tā, ka Nautilus 2007. gadā slēdza savas durvis. Tā ir sērija, kas pelnījusi atdzimšanu vai vismaz HD kolekciju, ja tikai lai iegūtu zināmu pakāpi atzīšana un panākumi, ko tā tik pelnījusi.

Dino krīze

Cien. Shinji Mikami,

Vai jūs, lūdzu, paskaidrojiet, kādas inkarnācijas notiek jūsu jaunākajā šausmu spēlē Ļaunums iekšā? Kāpēc tā ir tik sadrumstalota un kāpēc heck visi izpaužas vannās ?! Pēc otrās domas, vai jūs varētu vienkārši atgriezties pie fenomenāla Dino krīze.

Ar cieņu, Katrs Gamer Ever.

Pēdējo reizi 2003. gadā ar savu pēdējo pienācīgo ierašanos, kas sākās līdz pat 1999. gadam, šī ir sērija, kas ir gandrīz tikpat izmirusi, kā tā ir mežonīga rāpuļi, kuriem tas ir raksturīgs, arī dod vairākus miljonus gadu. Jautājums ir tāds, ka tehnoloģija ir attīstījusies tik daudz kopš sākuma Resident Evil-stila izdzīvošanas šausmas, kas atspoguļo fiksētos kameras leņķus un sērijas ziedēšanas laika kontroli.

Ja sērija tiktu atdzīvināta ar tādu pašu atmosfēru, kas padarīja pirmos divus tik intensīvus, HD attēlus un radikālu kapitālremontu, ko redzēja Resident Evil 4, mums patiešām varētu būt kaut kas ļoti īpašs.

Crash Bandicoot

Jums būtu grūti atrast kādu, kurš deviņdesmito gadu beigās spēlēja spēles, kas nav spēlējis Crash Bandicoot. Ilgi pirms Naughty Dog izstrādājusi šūpuļdzinējus, tas ir pazīstams jau šodien, un tajā atradās pazemīgā bandicoot. Platforming bija karalis PlayStation pirmajās dienās, un Crash bija ievērojams Sony oriģinālā konsoles talismans.

Bet, tā kā platformas izkritās no modes, arī šī sērija. Pēc četrām daļām Crash spēļu izstrāde tika sadalīta starp ceļotāju pasakas, kas atbild par to Crash Bandicoot: Cortex sašutums un Crash Twinsanityun Vicarious Visions, kas sērijai izveidoja vairākas rokas spēles. Tomēr neviena no šīm studijām nespēja sagūstīt to, kas padarīja oriģinālus tik patīkamus un atkarīgus. Pavisam nesen Crash attīstība ir bijusi Radical Entertainment atbildība, kas drīzāk būtiski mainīja raksturu Titānu crash.

Poor Crash nav redzams kopš 2008. gada Crash: prāts pār mutantu, neskatoties uz baumām, ka gan Sony Computer Entertainment, gan Naughty Dog var atgriezt sēriju. Cerēsim, ka, tā kā tagad pastāv tādu spēlētāju paaudze, kas zina, ka viens no spēļu visvairāk ikoniskajiem talismiem ir nekas cits kā izskalots.

Onimusha

Vēl viena Capcom franšīze, kas tika novirzīta uz vēju, Onimusha bija Resident Evil mīnus zombiji un ar daudz vairāk samuraju un kam nepatīk Samurais? Labi, acīmredzot Capcom, jo ​​jau kopš 2006. gada ir redzējuši, ka ir spējīgi atstāt sēriju. Onimusha Soul izlaists Japānā 2012. gadā ... bet tas bija šausmīgi, tāpēc mēs to aizmirsīsim.

Attēloti leģendāri japāņu vēsturiskie figūriņas un viņu stāsti tiek pārdēvēti par pārdabisku vērpjot Onimusha sērija vienmēr ir pielāgota un attīstījusies, sniedzot jaunu un aizraujošu pieredzi, atkāpjoties no jebkuras iepriekšējās franšīzes. Onimusha 2: Samurai liktenis ar sarežģītu spēlētāju izvēli un jaunu vadošo raksturu. Trešais ieraksts turpināja sēriju vēl vairāk mūsdienu Francijā, un tajā bija redzams franču aktieris Dženo Reno.

Sākotnēji iecerēts kā triloģija, sērijas popularitāte radīja turpinājumu Onimusha: Dawn of Dreams 2006. gadā, modernizējot sēriju ar pilnībā 3D vidi, nevis iepriekš sniegtajiem iepriekšējiem ierakstiem. Gandrīz 10 gadus vēlāk un vēl nav pat baumas par atdzimšanu. Nāciet atpakaļ, Nobunaga, viss ir piedots!

Shenmue

Ja kādreiz bija spēle, kas pelnījusi atriebību, pamatojoties tikai uz hype, tā ir Shenmue. Augsti novērtēti fani un kritiķi, tā augstais ražošanas budžets nozīmēja, ka Shenmue parādīja, kas bija visticamāk reālākais interaktīvais laikmeta laiks. Tas ir ļoti detalizēta grafika un atklāta pasaules izpēte pūta spēlētājus prom.

Problēma ar Shenmue bija tas, ka tas tika izlaists Dreamcast. Ņemot vērā milzīgo lielo summu, kas jāmaksā, platforma, kurai nebija pietiekami liela instalācijas bāze, lai franšīze varētu gūt peļņu. Shenmue ieguva turpinājumu, kas tika izlaists Dreamcast, kā arī oriģinālajā Xbox. Shenmue II sniedza izsmalcinātāku pieredzi, lielāku uzmanību pievēršot cīņai nekā tās diezgan lēnais temps. Tomēr tas beidzās ar klints, kam bija plānots trešais maksājums, kas vēl nav kļuvis par realitāti.

Meistardarbs ir to cilvēku acis, kas to spēlēja, vai sērija patiešām varēja izturēties pret sevi un attālināt sevi mūsdienu konkurētspējīgākā un tehnoloģiski modernākā tirgū? Ir tikai viens veids, kā uzzināt.